
Super Dungeon® Tactics is a classic turn-based game featuring exciting, new gameplay mechanics. Along with traditional RPG characters making you feel right at home, the dynamic gameplay will keep you on your toes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Works well and gets the job done. Simple but still ok depth with the gear combos and progression. The dice thing is a gimmick and doesn't really add much, but it's not breaking anything. The writing / narrative is ultra basic but enough to string fights together. Well worth the money. The UI isn't the best and the controller control scheme really could have been better (opening a wheel with the right bumper only to have to use the left stick to steer it isn't very natural).
This game is very good! If you like tactical games with squads, give it a try!
Legal para passar o tempo.
还蛮好玩的,37块全款也不算贵。 这年头想找个好的战棋游戏不容易 总的来说难度适中,画风讨喜,就是敌人略显单调 剧情比较水,反正下棋也不需要啥剧情 有汉化就更好了
Le jeu a beaucoup de potentiel mais il est mal exécuté sur plusieurs points 1- Les items: oui vous trouverez une panoplie d'items. Mais au final il y a très peu de variété. C'est surtout une augmentation des dégâts ou de la défense. Ce qui revient à n'avoir aucune progression. En plus, impossible de vendre les anciens items donc on se retrouve rapidement avec des dizaines de trucs inutiles dans notre inventaire 2- Les classes: encore là une panoplie de classe qui n'ont finalement que les items pour les différencier. Pas de pouvoir unique ou de mécanisme particulier. Et comme les pouvoirs des items se déclenchent seulement sur des résultats de dés précis, on se retrouve à faire des attaques standards 90% du temps 3- Les dés: autre idée mal exploitée. On a beau mettre tout les items qu'on veut pour influencer nos dés, on se retrouve toujours avec des têtes de mort comme résultats. Évidemment l'ennemi lui peut les utiliser. Mais il choisit toujours avant nous, ou presque, alors il ne nous reste que ces têtes. Encore là, au final, les décisions de personnalisation de nos personnages sont inutiles 4- Les ennemies: ici aussi manque d'imagination. Après plusieurs heures de jeu, je n'affronte que des Kobolds. Et ils sont nombreux. Donc on passe 80% du temps à regarder les Kobolds avancer, faire des attaques de 1 (donc sans effet la majorité du temps). Ensuite on joue un personnage pendant 5 secondes et encore une minute à regarder bouger les Kobolds. Ça devient rapidement lassant et redondant. 5- Les tableaux: ça aussi c'est assez ennuyant. On ne fait que tourner en rond autour d'obstacles. Outre l'apparence, il n'y a aucune interaction. Pas moyen de détruire une malheureuse boîte de bois. Ou de pousser l'ennemie à l'eau. Ou encore grimper sur un toît. Ennuyant de chez Ennuyant inc.
I play the physical boardgame of this (SDE: Explore) and have to say this is an amazing re-creation! It isn't EXACTLY the same as the boardgame but still heaps of fun to be had if you enjoy the SDE universe
I just really hate the "drag and drop" style of movement command. There is no rewind and misclick can mess up everything. Tactic needs to be precise, why the hell would anyone think "drag and drop" is a good way to implement the planning and execution on a grid tactical game. On a second thought, mobile???
cool and loony edit: for same reason my saves flies don't show up and unplayable
ตัวเกมดีแต่ผู้พัฒนาไม่อัพเดทไรแล้ว บัคก็เยอะเกิน ไปหาเกมอื่นเล่นดีกว่าคับ เล่นแล้วหงุดหงิดกับบัคสุดๆ เล่นๆอยู่หน้าจอเลื่อนเองแล้วเลื่อนกลับมาที่เดิมไม่ได้ทำให้เล่นต่อไม่ได้บ่อยมาก เสียเวลาเล่นอะ
if you're looking for a tactics style game this will fill the itch. the UI between battles clunky. sorting through the gear system is rather tedious.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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