
Most of your actions have been taken away. In each time loop, slide the mouse to kill monsters, crack the puzzles locked by knowledge, and explore the hidden paths! Go deeper in a limited time and discover the truth of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 2 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You have been deprived of most of your control methods. What happened? Try to understand the world when you can only slide the mouse. But if you click the mouse, unexpected and dangerous things will happen.
Who created this world? Keep exploring more areas. There are various hidden mechanisms around the world waiting for you to crack.
You can get different small props in the treasure chest, let them help you. After the battle upgrade, cultivate your character in each round by adding attribute points.
Partners went on an adventure together, but were accidentally teleported to different places. Where are they? What happened? Everything is waiting for your exploration!
From the developer of Bubble People, using the same jittery hand-drawn style and adding more color! This is my 8th game on Steam.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really great game with cute graphics, wonderful music and general atmosphere. Even though some of the mid-game can feel a bit repetitive, I really like how the story was depicted and how the gameplay was thought. What I love the most is the fact that in this kind of game you could finish it in one run if you know exactly which steps to take, but you gain these information by playing and experiencing the game, and I think this game represents this perfectly. 100% would recommend for enigma-lover gamer fellows.
非常有意思的游戏,需要对上电波一步一步解决知识锁,谜题都有点意思,剧情结局也是标准水准。 而其中主要耗时的部分——Rougelite战斗,就显得略有不足了。整体还算有趣,只不过在后期重解密的阶段容易对这部分产生反感,不过还在可以理解的范围之内。
恐らく、最後の山の途中まではプレイ済。 TUNICやÖooが好きなら楽しめると思う。その両者よりは軽め。 もっと人気が出て良さそうなのになんでレビューが少ないんだろう? 2026/09時点では、過去のレビューでシビアや操作性の悪さを指摘されていた箇所はアプデでほぼ改善済みに思えた。 個人的にはマウスのみで操作できるかつ、戦闘にマウスクリックが不要なのが疲れにくくて高評価◎
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, German*, Russian*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
was ok until the glasses puzzle, then it just started to not make any sense, so im just dropping it
謎の解き方は分かっているのに判定がシビアすぎて進めない。戦闘がつまらなくて操作性も悪いので周回がめんどくさい。イライラしたい人は楽しめると思います。
非常有创意的关卡,引导做的相当好,虽然关卡是线性的但是能够跳关使其平添了一分自由度(bushi),很棒的小品解密游戏
An excellent, clever little puzzle game that, unlike many others, has some genuinely fun gameplay and doesn't waste your time. They're the best kind of puzzles - once you realise the solution it seems so obvious, you feel silly like "why didn't I realise that before!?" and from that point actually solving it is super easy. Once you figure them out the solutions are easy to do unlike some other puzzle games (e.g. Blue Prince and Obduction!) The only criticism I have is that the combat system is such a missed opportunity - combat is fun and I enjoyed learning to use the different weapons, but it's so trivially easy that I don't really see the point in having boss fights, permanent upgrades, different weapons or even character stats at all. You're more of a danger to yourself than the enemies are, and I sort of wish there'd been something to actually make it worth collecting those stat upgrades. But it's a puzzle game at its core, and the combat is really just something to do while you're travelling.
実績全解除済み。実績の1つだけ調べましたがそれ以外は一人でクリアできました。途中まで高評価だったが最終エリア付近で考えが変わった。最後以外はかなり楽しんでプレイしていた。 面白かった点 ・探索する、奥で手がかりを見つける、手がかりで近道を見つける、さらに置くまで探索できる、の仕組みが面白かった。 ・BGM、SEが良い。SEのお陰で戦闘がなんとかなっている感。 ・謎解き、パズルがいろんな種類のものがあり、パズルはその場でさくっと解いていく気分転換になるし、謎の部分はメモや地図とにらめっこしながら考えて思い出して、解けた時はとても気持ちいい。 ・ヒントが分かりにくい物もあるが、表記は似たようなものが多いので気づけたら全部理解できる。ほんとかー?と思いながら試して正解だった時は嬉しい。 ・謎解きの難易度自体はそこまでではない。さくっとプレイできて良い。 ・ゲーム自体の謎や世界観やストーリーなどが、フィールドに落ちているテープで段々と明かされていく感じがよかった。 ・どのエリアにどのくらい見つかっていないものがあるか教えてくれるのありがたい。 ・マウスだけ操作最初はめんどくさかったけど意外と楽しめた。クリックがないから疲れなくて良い。 残念だった点 ・ローグライト要素は最序盤以外本当に意味がない。武器種が多く用意されているが最終的に移動速度が早い武器しか使わなくなる。なんなら最後は[spoiler] 戦闘しなくなるしね [/spoiler]ストアページで見れるPVにコインや見たこと無いステータスが表示されている物があるが、ゲーム内には存在しない。アクション要素を期待していたわけではないが、あまりにも戦闘に意味がなさすぎて…。 ・翻訳があまり上手ではない。意味を推測しながら読まなければいけない。 ・知識アンロック型のゲームだが、見つけた仕掛けがほぼ単発で1度しか使われないのが残念。他の方が言っているよう組み合わせて解くような物がないのも残念。謎が単発なので「ここはまだ解けないな…」とかがあまり無く、1つずつでてきて解いてを繰り返し。後半はあまり感動もなかった。 ・敵倒す時あんなに血出なくて良くない…?NPCの死に方もグロいし ・メタ的な要素を入れれば面白いわけではないと思う。 ・実績の[spoiler] タッチ禁止[/spoiler]まじで分からなかった。 ・ここから最終エリアの感想、というか愚痴のようなもの 最終エリア[spoiler] に入るとSteamのレビューが捨てられているようなフロア。 他にも開発者のメッセージのようなものが見られる。高評価嬉しい!低評価苦しい!みんなの評価のためにいいゲームを作るよ!! といった物。そういう考えは理解できるがゲーム内でそういうことを言われるのはどうなんだと萎えてしまいました。[/spoiler]
マウス操作でのアクションでループしながら謎解きで道を開いていくゲームだが、とにかく操作性が悪い。一度解いた謎を再度解かされるシーンで何度もひっかかり、イライラ。謎解き自体も「難しい」というより「ヒントが難解で不親切」なために解きにくいという印象。少なくとも私は攻略サイトなしでは進めなかった。同種のことをやらせるにしてももっといい実装方法があったのでは? 最後の解決ももっとなんとかできたんじゃないの? とあまり印象よくない。
前一阵子在疯狂玩知识锁类型游戏作品,但这款游戏总给我一种意义不明的感觉。或许是作者太喜欢类幸存者游戏还是说一开始本想做类幸存者最终改变成了知识锁,亦或者只是交叉两个品类来吸引小众受众的眼球等等可能性我不得而知,总之在我看来类幸存者的部分完全没有必要,且对游戏的自洽完整性来说是一个巨大的打击,会不会没有幸存者的部分这个游戏会更好?我认为是的,类幸存者的部分在本作中既没有难度,也没有Rougelike中的复杂构筑,宝箱奖励的无关紧要更导致没有类幸存者游戏宝箱开启时多巴胺的分泌,因此就不会有相应的凭借自己聪明才智或复杂操作战胜强敌并获得奖励的快感,相反在一次次的回溯解谜过程中反而是浪费时间的无聊环节,给我一种想跳过却没办法跳过的无奈。除去这个重要游戏性部分,整体知识锁的结构还是扎实而充分的,算得上中等偏上的作品,整体相比于闰跃之年和毛毛虫还有较大差距。
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