
Rocket-powered 3D parkour platformer, built for speed running and exploration. Defeat enemies and overcome obstacles as you hurtle with break-neck momentum above a vast abyss. Collect power-ups, drop checkpoints and take your place on the international leaderboards.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo com bons gráficos e boa jogabilidade, pra quem curte um parkour misturado com shooter, é uma excelente pedida.
The way the levels are designed, does not allign with the speed and movement the character has, leading to a lot of clunky moments. So you either end up hitting the most smallest thing, going to a halt and all the momentum you had built is lost, or you will eventually fall off the edges of the map. you don't want to experiment or do risky maneuvers because you have a limited set of lives, so you try and get through the levels the best as you can. The alternative modes are generally unfun and frustrating with the limited lives and movement. While the story was a little interesting, albiet a bit generic, it wasn't worth playing through the rest of the game. I wouldn't recommend the game, but considering it's not available on steam anymore, you don't really have the choice of buying it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Impeca
[h1] Высота, скорость, офигевание внутреннего страха высоты и сжимание всех мест с этим связанных [/h1] Как жаль, что о хороших играх мало говорят и в своё время я о ней не услышал, а может оно и должно было так произойти, что-бы во времена, когда клепаются одни ремастеры и продолжения увидеть нечто чистое и созданное с любовью. [url=https://store.steampowered.com/app/262390/Cloudbuilt] Cloudbuilt [/url] - Как я понял из-за разногласий разработчиков и издателя осталась лишь данная версия игры. Думаю и сам куплю данную версию игры. [h2]СЮЖЕТ[/h2] О девушке находящейся в коме или медикаментозном сне. Тело её сильно изранено и она лишилась некоторых конечностей. Система помощи по восстановлению проведёт по посещенным местам, чтобы помочь восстановиться. Концовок в игре 4-5 + секретная. Каждая покажет состояние с которым может очнуться пилот пройдя те или иные испытания. Чем больше движемся по испытаниям, тем больше девушка будет вспоминать о себе, но всегда абстрактно. Вам будут много говорить о том что происходит, как и где, но не будет конкретики, т..к ничего не помнит. Вот пройдя все 4-5 концовок у меня горело заветное желание увидеть, что произошло с миром, почему она лежит в таком состоянии, как она примет наконец свою судьбу. И ответ мне дали - [spoiler] опять абстрактный и ничего не показали[/spoiler]. Короч лучшая концовка та, что пацифистская и она самая красивая. Выходим на неё и закрываем игру. К сожалению игра даёт много надежд на идей, но авторы будто боялись в конце дать ответы на них [h2]МУЗЫКА[/h2] Для меня каждый забег был, как новый. В каждой локации играет может быть пара треков и всё. Они зациклены, что-бы на уровне можно было провести и много времени. Каждое такое музыкальное сопровождение созданной с целью передать текущее состояние героини и испытания. Возьмём уровни без врагов - мелодия расслабляющая, возможно спокойная или побуждающая бежать. С врагами - тон уже более напряженный, состояние становится глубже и всё начинает тяготить, но мелодичность саунд никогда не теряет. Что по стилям? Наверное электро, мб техно, но мне казалось будто чиптюн(знаю в этом жанре работаю от силы 2 коллектива). Процитирую с переводом описание к данной игре из официальной биографии автора “исследует более быстрый темп и интенсивное выражение с блистательными барабанами, синтезаторами и эпическим оркестром”. [h2]ГРАФИКА[/h2] Наверное неподготовленный глаз может и одуреть от того что будет твориться на экране, ведь перед нами будто оживший комикс с начертаниями от карандаша. В некоторых местах это мешает, но в большинстве своём быстро привыкаешь и радуешься. Между прочим всего таких стилей в игре 5-6 от полноценного комикса, до рисунка акварелью. По большей части многие из них вообще залью ваши глаза белиной и вам уже не захочется их попробовать никогда. Очень и очень красивые локации, они различны и сильно отличаются из-за попыток передать текущее состояние. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Безумной быстрый прям вух-вжух-вух и уровень закончился. Просто безбашенная скорость. У героини есть реактивный ранец благодаря которому она способна бежать вертикально вверх или по отвесной стене. Прыгать очень много и рассчитывать топливняк придётся. В наличии есть пистолет с обычными патронами и взрывными сферами. Прокачки нет, но есть временные бафы, которые можно фармить и использовать только для текущего уровня. В большей степени пользовался ими только на уровнях с 2-мя или 3-мя черепами, будь он неладен. На локациях есть чекпоинты, но есть переносимые. Количество жизней ограничено, но их можно восстанавливать. При потере всех на уровне - проигрываем уровень. Патроны и топливо восстанавливаются со временем. В наличии различные испытания: [list] [*] Пройдите уровень на время - есть ограничение по времени несёмся, как ракета. [*] Собери все разбросанные маяки - тут придётся быть внимательным, ведь иногда их пихают в неочевидные места. [*] Пройди с ограниченным максимальным запасом топлива - у нас оно почти бесконечное, но нужно тратить с умом. [*] Беги от контрольной точки до контрольной точки за отведенное время. [*] Пацифист - пройти уровень без возможно стрелять. Там где много врагов - проще застрелиться. ОЙ! [*] Без нитро - у вас 0 топлива. Вы не можете ускоряться, парить в воздухе и делать красивые прыжки. Как у меня с данного челленджа пригорало. В каждом челлендже вам объясняют его суть,а тут перед нами стена метров 6, 30 топлива и пистолет. Как лезть чёрт знает. Переведённая подсказка никак не помогает. Спустя часов 6 игры я увидел прохождение уровня человека на скорость. И о боже, как он лепил эти снаряды на стены и тем самым ускорял себя. Я решил запотеть и смог понять прелести. Тут регает тонкий тайминг и ощущение траты топлива. Вообщем - это мой самый любимый режим стал. Пройти уровень и потратить 0 топлива - верх мастерства. Настоящему воздушному мастеру оружие нужно не для убийства. [/list] [h2]ИТОГИ[/h2] Как всегда, ещё одна игра, которая попала ко мне с раздачи на humblebundle. Зачем я её запустил не знаю, но утянула она меня полностью и нежно окутала своей непередаваемой атмосферой и музыкой. За 400+ рублей цена полностью оправдана и осудить её за что-то я не могу. Может только за малое количество красивых скинчиков. Графически, музыкально и геймплейно игра полностью покорила меня. Прохождение может занять очень много. У меня вышло аж 17 часов в этом 3д платформере. Наверное Я один такой сумасшедший. И мне очень жаль, что многие могли пройти мимо такого прекрасного продукта. Однажды я вернусь в этот облачный горизонт и не один раз мой реактивный ранец рассчёт облака, чтобы снова наблюдать эту трагичную историю и мир. [h2]Всем спасибо. кто дочитал. Обзор был написан после полного прохождения игры. Иии.... почувствуй скорость и полёт. [/h2]
幽灵行者:无主之地版
Limited lives = bad game. easy fix, simply don't do this.
Pending actual review, test entry. [quote][i]This review is provided by the 𝓕𝓾𝓷𝓴𝔂 𝓙𝓪𝓵𝓪𝓹𝓮𝓷𝓸𝓼 [/i]([url=https://store.steampowered.com/curator/27264611/][b]Curation Page[/b] [/url] | [url=https://steamcommunity.com/groups/FunkyJalapenos] [b]Steam Group[/b][/url]) [I]and the support of readers like you, thank you.[/i]
Me juego una mano a que las 250 reseñas positivas son de amigos, parientes y gente pagada. En serio, hacía tiempo que no veía juego tan sumamente malo. Desde el aspecto gráfico todo embarullado, la insulsa historia, los enrevesados controles, el malísimo movimiento del personaje, la banda sonora... ¡TODO! todo es malo en este juego, por dios.
an overall improvement from the original but theres a few things that bug me: 1. the lack of infinite lives in story mode and how few lives you start with without any upgrades (sure the starting levels are ez but they do hold me back from playing around more and force me to focus, it could easily be too much stress for a casual player preventing them from actually enjoying the flow of the game) (idk if the infinite lives mode in the original was there from day 1 or added later tho) 2. the overwhelming collectibles system that breaks the rhythm: this isn't an open world game, and you can't just teleport everywhere to revisit places again, and this is also supposed to be a very speedy game where fast rhythm is expected from start to finish. with these prerequisites i would expect the collectibles to be 1. easy to collect without veering off from main objective too much 2. irrelevant to character building / stats so they wont help you make progress (but the game failed to do both of these, so the result is that you always have to go down a side path to collect something in the heat of parkour / combat, or else your character & inventory wont grow, thus breaking the flow) 3. this is more personal & not rlly important but i actually prefer the original tutorial with less dialogue, and i just kinda dislike any newly added dialogue in the game cause the plot is still there without them and they feel unnecessary smh
[b]Good platformer[/b] - Playtime: 26 minutes - Played: 2026 - Context: I don't like 3D platformers, i just wanted the cards. [b]Review[/b] Super Cloudbuilt starts out a bit clunky. The initial lack of dash makes movement feel off and the blue guidance orb just disappeared for me at some point. The training level was a huge step up and i surprised myself by completing it. The dash makes everything better, especially wallrunning. On the negative side, the game wants you to go out of your way to collect things to unlock costumes, and the combat is kinda meh. But if you actually like 3D platforming you will almost certainly enjoy this.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.