
『SUPER ALICE DOLLS!』 is a 2D platform action game , Touhou Project fan game, crafted with the adorable essence of Alice is Cute! Alice will use the abilities of various dolls to conquer the level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《SUPER ALICE DOLLS》是由ですのや☆自主研发的一款东方project同人平台跳跃游戏。游戏发生在一个被称作「幻想乡」的幻想世界,在这里,由神主创作的角色将获得「◯◯◯◯程度的能力」。你将扮演一位名为「爱丽丝·玛格特洛依德」的可爱人偶师,导引人偶之力,在自由的旅行中邂逅配色各异、能力独特的人偶们,和她们一起击败毛玉,找回失散的魔导书——同时,逐步发觉「咏唱组」的真相……
Cute game! Just like you!
[h1]アリス激推し!アリスファンは是非プレイしましょう![/h1] [h1]はじめに[/h1] アリス・マーガトロイドさんは自分が10年以上前から好きなキャラクターです。 そんなアリスさんにスポットを当てたゲームが最近登場していたことを知り、 ここでアリスさんの魅力を再確認したい、また、こうしたゲームを作られる方を応援したいというのが購入の動機です。 [h1]ゲーム内容[/h1] SFCのあのゲームのような遊び方・グラフィックですが、フルHD画質には対応しています。 最初にレビューを投稿した時点ではW2までのクリアでしたが、W8-4までクリアしました。 W4までは正直簡単ですが、W5から難易度が上がってきたと感じられ、 最終ステージは結構な難易度でしたが、全体的な難易度・バランスとしては妥当なところだと思います。 「ふつう」モードであれば残機が減ってもゲームオーバーにはならないらしいため、気楽に遊べ、 パワーアップは数種類ある人形であり、アリスというキャラクターの特徴が活かされています。 [h1]さいごに[/h1] 好きなキャラクターに愛情を注げる、更にはそれを二次創作として形に出来るというのは大変素晴らしいことだと思うので、そういう方を出来る限り応援したいと思います。 よろしくお願いいたします。 ↑以上、アーリーアクセス時点でのレビュー [h1]正式リリース後・裏面の感想[/h1] W16-4までクリアしましたが、正式リリースから1週間ほどかかりました。 高難易度ではありますが、さすがに魔〇村などに比べればまだ難易度は低いはず。 敵の数の多さで難易度を上げているような箇所もありましたが、ステージ構成的に面白いと思えるものもいくつかありました。 自分が特に難しいと感じたステージは(ネタバレ?)、 [spoiler]11-4、12-4、そしてもちろん16-4。[/spoiler] 裏面×ふつうモードでは、ミスしても残機が減らない仕様になったみたいなので、 ゲームオーバーの心配をせずに軽めの死に覚えゲーを堪能できるような感じでした。 頑張るモードのみで全実績解除できればプロ級と言えるかもしれませんが・・・。 とにかく開発者さんにおかれましては、本作を作っていただきありがとうございます。 自分としても、アリスというキャラクターを大事にしていきたいと思います。 [h1]全実績解除とSteamアワード[/h1] 24/11/04に、フレンドさんの協力により全実績解除を達成することができ、 2024年のSteamアワードの「Steam Deckのベストゲーム賞」にノミネートさせていただきました。
This is a cool Touhou Mario Like that is probably the best one you can get on Steam right now. The plethora of power-ups makes it feel fresh, and every level also comes with its own new gimmick. Level design is also (for the most part) good, with a mix of kinetic platforming and slower puzzles. But, the levels do feel a bit more unpolished as the game goes on. This is in early access though, so my guess is that the developer will iron on some of the rougher edges. UPDATE 1: The new update adds eight new worlds to the game, and these are a lot more challenging than base game. They also use many advanced movement techniques, such as preserving momentum from running down a slope to jump. It's very cool that these levels are in. For casual players, the entire base game is still available and just as enjoyable (probably even a bit more enjoyable thanks to level design tweaks and better respawns than in EA). For advanced players, these new worlds offer a satisfying challenge.
Requiring no damage to obtain the tome in 12-4 in a room where multiple enemies requires multiple hits to kill is beyond stupid to put it lightly.
爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝爱丽丝!
The description on the shoppage amuses me. It declares Alice to be Cute like it's a scientifically proven fact. With how many agree (including me), I guess it might as well be... I've beaten the first 10 worlds of Super Alice Dolls and it sure is a certified Desunoya game! Music and feel of the game are similar to the puzzle-centric Fantasy Explorer Nitroid and the platforming-centric Amapani/Urapani. Backgrounds and tilesets have been brushed up considerably, so you're traveling through actual places rather than an undefinable dreamspace. This installment also differentiates itself enough by featuring a lot of combat. Especially when you're given the laser powerup, you shouldn't be surprised to see a horde of enemies one screenlength over! Super Alice Dolls starts very gentle, almost laughably easy, but the rise in difficulty is pretty steady. In said 10th world, it is quite hard already, and I'm expecting it to reach masocore soon. So far, I've counted 8 power ups (walking bomb, throw, helicopter, laser beam, grappling hook, shield block, decoy, invulnerability) and except for maybe the very situational decoy, they're all pretty fun to use and make the levels distinct enough. Something that I'm noticing as especially positive is that taking damage never steals away your power ups, as so often in the genre. It makes sense here, as a lot of challenges would become unsolvable and invalidate the generous 6 hitpoints Alice can have. In conclusion, I'd say this game is worth anyone's time who thinks Alice is Cute (and you do).
💗💗💗💗💗💗💗
这是24年的游戏?玩法,音乐,立绘没一个能看的,关卡设计跟游戏性更是一坨。就这无限的素材复用和逼boss战已经够垃圾的了,你后面解谜你自己觉得好玩吗?还敢卖三十三,吃屎吧你
東方のアリスが好きだったのですが東方本編やその他二次創作ゲームでしっくりくるものが無かったため、こちらのゲームを楽しませていただきました。 なんとか8-5打開、1-1の魔導書も集めて100%クリア!現在はRTA研究をしております。 ・良かった点! とにかくアリスが可愛い!! アリスのキャラクター性を活かしたゲーム性で、「本人の運動性能はそれなりだが人形をうまく活用して突破する」というのはまさに解釈一致!! 快適な操作性!旧来の2Dアクションに慣れ親しんだ方ならすんなり楽しめます。 クリアだけならやや簡単だが、魔導書集めは謎解きやテクニックが必要なものも多く適度な難易度!! 当方RTAを重視してプレイしていますが、1週のプレイ時間が40分程度なのでちょうどいい長さ!! とにかく!アリスが!!可愛い!!!!!!!!!!!!!!!!! ・気になった点 人形を取ったとき、右側にでかでかと能力のイラストが現れるのは可愛いのですが一部のステージで視界を塞いでるような感じになってしまっている(オプションでオン/オフか位置、大きさなどを変えられるといいかも) 現状残機の意味が存在しない(意図的に減らない仕様になっていた模様) ストーリーに関する説明が一切ないので、なんでアリスが三妖精を懲らしめてるのかがわからない てゐの扱い雑じゃない?(ですのやさん曰く「てゐ似のモブうさぎさん」とのことらしいです) ・これからに期待する点 後続のステージでおたすけキャラとして魔理沙以外の東方キャラクターの登場(魔法使い繋がりでパチェの他、咲夜、妖夢、うどんげ、文辺りも出てきてほしいなと思いました) 残機が増えやすいゲームなので、残機を使って何か強力な攻撃をする人形 今後も楽しみにしております!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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