
Summoner's Gambit is an innovative duel game that blends strategy roguelike with auto-battler positioning. As a powerful summoner, you'll forge a dominant formation and clash against other players on the ever-shifting battlefield, where wit and luck collide.
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About

Acquire new cards and creatures through adventure, building a powerful deck to deploy your forces in exhilarating battles against foes. Positioning strategy directly affects unit attack priority and skill range. Leverage numerical bonuses and tactical synergies between creatures to forge a unique combat style and experience card duels rich in strategic depth.

Summoning in this world requires adherence to fundamental energy laws—proceed with utmost caution. Prevent energy overflow to avoid backlash; skillfully leveraging this constraint can become a weapon against your enemies. Remember, greater risks yield greater rewards. Of course, certain unique tricks will let you navigate risk and reward with mastery. Can you evade the Old God's gaze?

Each race offers multiple build paths. Moreover, nearly all acquired creature cards can be fused. The resulting creature inherits traits from both components, becoming a more formidable entity. Continuously fuse and upgrade your creatures to reach the ultimate goal.

Defeated the final boss? Is it truly over? Rich online battle modes await—experience the thrill of asynchronous duels!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
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Reviews
demo的时候就关注了,目前还没有玩到比较后面的进度,二十一点很好玩,脑死爽刷简单难度,不过自走棋玩的略迷茫
这游戏好玩吗?我觉得是相当好玩的。作为一款肉鸽卡牌游戏,卡牌效果的融合机制本身就能提供足够多的卡组成长性,卡牌之间的效果联动做得也不错,效果变异和21点玩法则是给卡组带来了更多的随机性和趣味性。这款游戏demo时期我就玩了几十个小时,现在出了也是直接买,总的来说我是给它好评的。 但这游戏确实还有一些我个人认为做得并不太好的地方: 1.正式版比起demo并没有太大改变。 正式版主要就多俩新角色,确实可玩性多了一些,但别的地方没太大变化是让人挺遗憾的。 2.遗物与药水的平衡做得较差。 遗物与药水之间的收益差距太大了,有的遗物拿到了赢一半,有的遗物拿了白拿。药水也差不多,永久加倍率的药水挺重要,甚至会直接影响你本局打法,但其他药水作用就很尴尬了,导致每次进药水商店都是纯粹的赌脸,能赌到适用于你的倍率药水赚翻,反之没赌到就基本都是亏。 3.难度曲线挺怪异的。 我不知道是制作组故意的还是怎样,前面的怪基本没什么难度,但一旦到了第三关,尤其最后一波小怪,那小怪难度高的吓人,经常就是一不注意满血都给你秒了,我这么多把体验下来总感觉它们比最终BOSS还强,非常离谱。 4.工坊融合太贵次数太少。 这游戏我觉得最大的核心卖点就是角色(卡牌)的融合系统,不同角色之间的技能叠加或变异能带来很多的趣味性和重玩价值,但工坊融合角色的价格真有点贵,经常就是你都玩到终局了可能还合不出一张“王牌”出来。我觉得完全可以降低金卡出现概率,然后增加融合次数,这样玩起来趣味性会高很多。而且还有个问题是什么,这些角色都像扑克牌一样是有点数的,有时你拿到俩很适合融合的角色,但它们点数都很大,在你遇到工坊且有钱融合之前它们会非常卡手。就,缺乏爽快感。我一向认为肉鸽游戏不怕敌人强,怕的是你总是无法组成自己心中称得上优秀甚至完美的卡组。 虽然我吐槽了我个人认为不足的几点,但总的来说瑕不掩瑜,这游戏我还是非常推荐的,更别说它便宜,性价比还是很高的。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 109 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《神之一手》是一款融合了棋牌游戏“21点”的规则和自走棋战斗方式的克苏鲁题材肉鸽卡牌爬塔自走棋游戏,游戏里我们为偿还欠章鱼怪美女古神的债务,选择被她收编为手下,成为古神使徒,获得她赐予的力量,开始了带人四处“讨债”的征途! 《神之一手》采用了略微简单的像素风美术风格,各处场景都是用略微昏暗和诡异的调调,但各个角色构筑得相当不错,各种怪物形象基本都是围绕克苏鲁题材而转,游玩起来辨识度十足。 游戏里我们的收债之旅是以爬塔的方式,击败面前的阻碍、通过各种事件,然后直面最后的目标BOSS。游戏的战斗方式看着就是抽牌凑点数,类似“21点”棋牌游戏的规则,但并不是就限定在“21点”上限。随着游戏的推进,我们所选择的角色会获得各种遗物和能力来提高点数上限。 然后我们在凑“21点”的环节赢了敌人后,就获得了部分先手优势和BUFF,接下来我们派出去的牌会化身牌面上的战士,和敌方的牌以自走棋战斗的形式相互冲锋!这些牌卡面上都有职业和能力的,因此在开战之前,怎么调整卡牌站位,对战斗的胜负是有着决定性影响的。 整体而言,《神之一手》也算是用新颖的玩法试图撬动“肉鸽卡牌爬塔游戏”那近乎快固化的玩法壁垒,从目前的体验来看,似乎还真有成功的可能! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]《神之一手》:觸手,卡牌和21點[/h1] [h2]Rogue玩法和……21點融合是什麼感受[/h2] 好比Paper一樣,遊戲玩法把兩個要素融合在一起或許會產生出乎意料的“化學反應”,即使是感覺可能關聯度並沒有那麼大……本作就是這樣很有意思的作品,自走棋大家想必都清楚,21點想必大家也都熟知,那麼這兩個玩法融合在一起呢?在打牌的時候,你可以遇到各種各樣的點數,玩家自己是可以根據場上情況分析如何打出卡牌,但剛開始是有既定上限的,後續依次抽卡,就看是決定停止還是撐爆上限? [h2]運氣很重要,當然也要看策略[/h2] 作為被選中的戰士(嗯,被那個美少女章魚怪選中的),你現在就要在這個世界深入探索……當然這裏面會有各種各樣的挑戰,自己也會獲得各種各樣的卡牌,構築強大的牌組,前面提到本作是擁有自走棋機制的,所以說佈陣也是本作很重要的一環,畢竟技能釋放等等機制的確很看策略和配合,然後需要注意的就是上陣生物的點數,自己是卡牌點數存在上限的(也就是“21點”機制),一般而言能量範圍內是可控的,但這個上限並非是卡死的,上限本身是可以隨著冒險提高的,也就是可以通過各種遺物來提高上限,湊點的確很驚險。 說回這個21點Rogue玩法,這次的設計的確是產生了足夠趣味性的效果,玩家之前在Rogue玩法中的構築是保留的,當然也更多擁有了決策方面的玩法,雖然說運氣要素的確是占了不小的比例,但是就像剛剛提到的,本作其實也有著不錯的容錯率,比如允許藏一下牌什麼的,所以說又能有博一把的快感,但也不至於很挫敗,所以說還是這個道理“風浪越大魚越貴”——風險越大,說不定回報就會更加豐富,著的確是本作的魅力所在。 [h2]和章魚小姐姐玩21點什麼感覺[/h2] 本作也有多樣的構築,比如說獲得的生物卡牌很多都可以融合,融合過後的能力也會更加強大,自己的牌組實力更強,後面也就更加遊刃有餘。可以說這個融合機制真的很上頭。 另外,這個遊戲的整體風格是像素畫風,章魚娘會一直在的,甚至後面也可以找她進行一些交易,本作的戰敗有時候要跟她碰一碰,萬一通過拼點真的能復活呢?本作的確是把21點玩法融入於遊戲整體啦。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
本来demo版本的难度就挺合适的,也没有这个愚蠢的加载动画(跳过按钮经常失效和卡顿)。我不明白为什么正式版要加这么多难度,你上面写的金币获取略微减少是指从100多变成46?这也能叫略微?大伙玩游戏是为了在适当的挑战下有爽感,不是为了打个小怪sl4-5回的。好的不保留坏的学的快。 等你更新好了再说改评价的事吧。
[h1]神之一手:与古神对弈来的[/h1] [h2]前言[/h2] 玩之前没想过会是这种玩法,本以为会是标准的卡牌肉鸽自走棋,结果游戏的另一个核心居然是21点,而且把21点融入到目前的这种玩法还是挺新颖的,整体的体验很舒服,但数值的膨胀有点厉害,希望后续能好好优化这个问题吧 [h2]玩法[/h2] 首先介绍的是游戏借用21点的部分,我们每回合开局会抽取一些卡,每张卡都有一定的攻击力和防御,以及左上角的数值,我们初始的最大值为21点,一旦左上角的数超过这个值就会发生一些不好的事情,当然不仅是我们,敌人也是,我们想要在队伍中放置单位就得在卡组中随机抽卡,抽到的到底是那张卡纯随机 值得一说的是,我们能进行藏牌,也就是说至少有一张牌的大小是我们能知道的,可以自己决定要不要放,但机会有上限,后续可以获得更多次数 当我们安排完我们的单位后,双方的点数就会进行拼点,拼点胜利会获得些优势,而同时我们的卡牌的一些特殊的被动也会发挥效果,同时我们还有一个特殊的效果,我们可以在战斗中获得各种各样的体系的数值,似乎是各种单位的伤害会乘系数的值,至于这玩意到底怎么计算的,我其实没怎么看明白(加速跳过战斗说是) 游戏的地图选择用的是一种多少带点特殊的模式,给了我们两条路,我们能看到每条路后续会遭遇的是什么事件,直到每一层的关底遇见boss 打完boss我们还可以获得一个特殊的技能,战斗中可以使用技能 假如我们在战斗中死去的话,我们还可以选择卡牌进行拼点成功后可以通过献祭某个器官来获得复活,献祭器官自然会对我们产生影响就是了,似乎最多可以复活三次 [h2]总结[/h2] 总的来说 ,游戏的各种事件,遗物等等的设计还是很不错的,各种机制说实话有点复杂在,上手有一定的难度在,而游戏的美术似乎是采用了ai,boss基本都是各种古神美少女,但整体的像素风还是挺舒服的,总之如果是肉鸽爱好者,玩会很推荐你尝试,同时也希望制作组能继续打磨数值方面的内容 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[quote][h1] 拼点数!比大小!这是“神之一手” [/h1][/quote] 《神之一手》这款游戏并非像传统的卡牌构筑游戏一样,在这款游戏内玩家固然可以看到很多熟悉的影子,但游戏的底层逻辑“比点数”注定了这款卡牌游戏的体验与同类游戏有着本质区别。 首先虽然游戏的设定仍然是将对面的敌人砍至零血即可胜利,但游戏的卡牌玩法却并不那么单纯,游戏内玩家的手牌其实是一个个召唤单位,也就是说除去藏着的牌外,每获取一张牌就需要打出也即召唤对应的生物,游戏内看似是卡牌与卡牌之间的对决其实也可以变相看作召唤单位之间的PK。 游戏内的每个召唤生物都需要占据玩家一定的召唤点数,只要召唤生物占据的点数之和不超过22点那么玩家理论上是可以无限召唤生物的,而一旦点数总和超出上限那么则会本回合满盘皆输,所有召唤生物都会被吞噬,这基本等于果体开战必定会遭受一顿毒打。 而游戏内最游戏的战斗机制在我看来也恰恰落在了点数之上,玩家和对面都会存在一个点数上限,而当我们双方结束本回合后会首先比拼一个点数大小,点数大一方可以获取对面部分金币以及削弱生物实力。 金币收益还在其次,关键是这个最开始的比大小直接可以削弱对面阵营的实力,如果玩家可以取得先发优势那么整个战局其实会简单不少,这一点特别是在精英怪和更强力敌人身上体验的尤为明显; 说到这里也可以看出,虽然合理构筑去打牌很重要,但这个21点玩法确实是整个游戏内最重要的环节之一了。 之后的游戏流程相比较比点数来说其实是比较平淡的,简单来说有点自走棋的意思,玩家需要根据召唤生物的技能特性合理排兵布阵,结束回合后系统会自动进行战斗,到了这个环节也就是单纯的比数值拼理解了。 当然,在这个过程中玩家也可以收获各类道具和类似遗物的装备去改变战局玩法,但总的来说带给我的体验其实是没有21点来的惊艳一些的。 总的来说,《神之一手》带给我的游戏体验算得上是中规中矩,游戏内基于21点的变式玩法确实带给我了我初见时的新奇,但这种新鲜感并没有持续下去,反而放在整个游戏的体验中渐渐成为了平庸的一环。
Steamdeck没有适配,玩起来很别扭。Steamdeck玩家可以等等再入。
[h2] 不愧是神之一手[/h2] 体验不一样的卡牌。享受不一样的快乐。最近又有一款卡牌游戏发售了,《神之一手》,精致的像素美术风格搭配上极具创意性的卡牌玩法,在之前就让我期待不已,现在让我们一起来看看本作的表现到底怎样。 [h2] 21点自走棋卡牌[/h2] 当我实际上手游完之后,简单先做一个自己的感受,本座在卡牌的机制上并没有采用传统的能量点数作为出牌限制,在这里我们的出牌是可以将整个牌库中的牌全部打出。不过我们打出来的卡牌并不是所谓的技能和攻击,而是一位位战斗角色。 没错,本作的卡牌对战更像是一场单挑自走棋,我们就是背后的召唤师,而当按下开始战斗的按钮后,敌我双方将会进行一轮拼点,拼点结果的输赢将会影响到场上角色的状态。之后才到了双方正式对拼的环节,根据卡牌上所拥有的攻击力以及血量进行对扣,直至最后场上只有同方角色才算结束,而失败的一方将会受到,来自场上剩余赢方士兵的攻击。 这听起来有点像是自走棋的模式,然后游戏还在其中加入了进阶版本的21点玩法。瞧见卡牌左上方的点数了吗?在开局的时候,双方各会从自己的牌库中打出两张随机角色卡牌,而这两张的点数之和将会出现在屏幕正上方的一个进度条中,这个进度条代表了我们的英雄点数上限,一旦超过了该点数,那么我们场上的所有角色将会全部退场,所有伤害全部由召唤师承担,高风险搭配高回报,每一次抽牌都是精准的利弊权衡,所以这也是一场运气以及勇气的考验。 [h2] 我有黑手,包赢[/h2] 但是如果都是随机来定输赢,那不是有些许无趣。制作组也恰恰想到了这个方面,所以特地设计了许多“外挂”。首先就是藏牌能力,在每局开始前,我们会将牌组中的一个卡牌先藏到自己的手上,如果发现场上的点数刚好,再加上这张手牌就达到上限点数,那我们就可以偷摸的将这张牌放上场从而立于不败之地。 其次就是肉鸽环节,本作采用了卡牌游戏很常见的爬塔机制,我们的召唤师会在冒险的过程中遇到特殊事件、商店以及怪物等不同的情况,借此将会有技能,药水以及永久效果的遗物,来不断强化我们的召唤师的实力,像是用来临时调整修改点数,增加角色属性等等,这大大的平衡了游戏中怪物的难度。并且爬塔式关卡更好地调节了难度的上升曲线,也方便了玩家更好的规划自己本局的养成方向,更快地想要尝试的战斗流派,毕竟谁不想更快的见识一下自己的流派形成后的强度,直接就是爽起来。 [h2] 总结[/h2] 整体而言,本作在我体验下来的感受是向好的,除了以上所提的这一部分内容以外,还有很多其他的元素被制作组融合到了游戏之中,能感觉到制作组为了让新手玩家更好的上手其实花了很多心思,甚至还有死亡以后的复活,那种像是“凡人以肉体为赌注,与古神博弈命运”的感觉也是恰到好处。感兴趣的玩家很值得推荐一手,不仅卡牌机制设计十分有创意,而且乐趣核心的肉鸽元素也很充实,每一局都将带给你全新的体验。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
game is still too hard(after update), and generally not fun . manage your points properly win the points battle have your highest minions on the board. Only to have the enemy still deal 20 damage to you. dont even get me started on how stupid the paths you take world one 1 enemy making you about 100-200 gold then 4 things in a row where you can spend money. spend what money? you didn't let fight any thing. i never leave negative reviews. but do your self a favor and skip this one
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