
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还不错,杀杀时间可以
Игрушка сама по себе интересная, привлекательная графика, дизайн, механики, интересный главный герой, и даже есть какой-никакой сюжет(мог быть и поинтересней).
Игра отличная, абсолютно не понимаю жалобы на сюжет и скучный геймплей. Хороший стелс должен быть медленным, тут надо думать что именно делать с каждым врагом, в каком порядке их убивать, а потом ещё ждать чтобы они подошли или посмотрели в нужное место. Складывается ощущение что половина авторов негативных отзывов просто включили минимальную сложность, бежали на врагов и орали как Лерой Дженкинс. Все жалобы на рыцарей/эльфов/большие группы врагов - это тоже полный бред: в игре нет ни одного противника, которого вот прям очень надо убить, но убить его не получается. Либо есть способ, либо убивать нет смысла - просто пройдите мимо. Лично я проходил все миссии на максимальной сложности - первый раз без обнаружений и со всеми жетонами, второй раз без убийств и на время. Советую проходить точно так же, чуть ниже объясню почему. Иногда приходится подумать или потратить несколько попыток на комнату, но "непроходимых" моментов я ни разу не встречал. В общем из адекватных минусов в игре только боевка и паркур. С паркуром всё правда плохо - механики довольно специфические. Но когда привыкаешь то большинство препятствий проходится без проблем, а на сложных моментах уже на автомате сохраняешься. Вот с боевкой всё намного интереснее, как я уже говорил - советую проходить только на максимальной сложности, потому что там боевки нет совсем) Вас просто будут убивать одной анимацией, даже без шанса на парирование. Это сразу стимулирует обращать больше внимания на окружение, избегать драк и научиться грамотно отвлекать внимание. Вообще складывается ощущение что боевку изначально не планировали совсем, но потом решили добавить самую простую - чтобы люди не ныли (ноют всё равно). Если сравнивать с серией Dishonored: геймплей более медленный, но более вдумчивый. Намного важнее использовать окружение, способности гораздо меньше влияют на игру. Однозначно рекомендую.
Хах, разрабы схитрили немного. Пол игры ты идёшь до тюрьмы и остальную половину ты идёшь по тому же маршруту, но обратно) Ну в конце они конечно усложнили намного, в конце просто вся комната в противниках, а у тебя не хватает янтаря на маскировку, приходится либо пытаться пробегать, либо драться, но это тут вообще больная тема. Последние локации я просто пробежал, чтобы уже узнать концовку. Ну честно я бы поставил нейтральный отзыв. Но так как до середины игры игра нормальная, а после середины уже немного надоедает (один и тот же геймплей, одна и та же карта, и врагов в 5 раз больше) Я всё же поставлю положительный отзыв. P.S вот ещё непонятно насчёт янтаря, вот вроде смотришь хватает на невидимость, нажимаешь, а пишет у вас не хватает янтаря, и вот как определять это?) Кстати насчёт карт, и прохождения задания. Вот тут реально у тебя полная свобода. Ты можешь и сверху пройти и снизу пройти, а можешь вообще всех отравить, на всех сбросить люстры и пройти вообще спокойно)
Good Style, good re-use of level design, though the limited levels are a bit disappointing overall. Having the same button for "collect", "Pickpocket", and "Hide" can cause the odd issues: the potion you wanted to grab was too far away but you've just jumped in a man-hole and now the person you followed is aware you're there... Save scumming to test stuff is a suggestion.
Великолепная игра для своих лет. Довольно непростая даже на самом низком уровне сложности. 20 часов я потратил на неё не зря. Неоднозначный сюжет и добавление чего то нового на протяжении всей игры. Сам геймплей конечно одинаковый и некоторые локации повторяются, атмосфера игры сохраняется. Поэтому оценка 9 из 10.
Great stealth gameplay and mechanics, nice art style, good level design and good story
The game has a lot of character and it might be the best Stealth game that I have played, not that I have played that many. The controls aren't as bad as some people say, but there is room for improvement. Perfectly acceptable graphics for a 2014 game. My only complaint is that most of the skills develop combat, but the gameplay mostly wants you to avoid combat. Partly because of the zero kill objective for each mission (you really need to play through twice to get all achievements) and partly because you can't carry enough gear to go full combat. Be prepared for a lot of time to get full completion. I purchased this at 90% discount so $/hr it's an absolute bargain.
Styx master of shadows is an amazing game. However it is quite unusual in todays time or era. It is a true stealth game because you cant really fight enemies face to face. And i took a lot of fun early on in the game in this, however later i realized that iam just not patient enough. So after 28 hours... i still couldnt beat the game.... the ♥♥♥♥♥♥♥ escort mission made me quit. As you can see i have not gotten the mission 7 achievment. I did not finish the game. If one does this efficiently, it would not take them half as much time as i spent on trying and trying. The game was just too hard? for me? idk
Juego de sigilo y plataformas, con una ambientación y un diseño bastante decentes. Puntuación: Diseño: 8,5 Ambientación: 8,5 Historia: 6,5 Tiene giros interesantes, pero funciona más como una excusa para acompañar las mecánicas que como un verdadero motor narrativo. Da igual cuánto explores el mundo o cuánto te fijes en los detalles: la historia no parece recompensar demasiado esa atención. Cumple una función de cohesión, pero se nota que el juego ha sido diseñado primero alrededor de sus mecánicas, y que la historia ha sido añadida después para darles contexto. Rejugabilidad: 4 Hay logros por superar las misiones en sigilo completo o sin matar enemigos, pero tampoco descubres nada realmente nuevo de la historia o la narrativa al hacerlo. La recompensa principal son más puntos para desbloquear habilidades. Aun así, tampoco creo que el juego necesite ser especialmente rejugable. Está bien tal y como es. Mecánicas: 7 Las mecánicas de sigilo están bien integradas y, en general, funcionan. El problema es que muchas veces solo hay una o dos formas claras de sortear a los enemigos, por lo que se echa de menos algo más de variedad. También hay cierta falta de precisión en los controles. A veces Styx no responde como esperas: se queda al borde de un precipicio, salta un poco menos de la cuenta o no termina de ejecutar el movimiento con la precisión que exige la situación. Y en un juego de sigilo, eso puede ser muy frustrante. Sin embargo, moverse por el mundo se siente muy bien. El juego consigue que te sientas ágil, vulnerable y peligroso a la vez; como alguien que no puede permitirse un combate directo, pero que domina las sombras si piensa con calma. Conclusión Un buen juego de sigilo. Uno que realmente aprecia que te tomes las cosas con calma, que observes, que pienses rápido en situaciones críticas y que aprendas a diseñar estrategias para avanzar sin ser descubierto. No es perfecto, pero sí muy disfrutable. Me ha gustado bastante.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Messenger | $5.5M | 13.1K | 93% | $19.99 |
| WitchSpring R | $5.5M | 8.1K | 96% | $34.99 |
| Amazing Frog? | $5.5M | 11.6K | 94% | $19.99 |
| Until Then | $5.5M | 18.2K | 97% | $19.99 |
| SYNTHETIK: Legion Rising | $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 |
| Orwell: Keeping an Eye On You | $5.5M | 15.5K | 90% | $9.99 |
Related
| Styx: Shards of Darkness | $2.9M | 6.9K | 83% | $19.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Middle-earth™: Shadow of Mordor™ | $39.5M | 96.6K | 93% | $19.99 |
| Assassin's Creed® Syndicate | $25.5M | 32.8K | 80% | $29.99 |
| Aragami | $7.2M | 13K | 90% | $19.99 |