
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Styx: Master of Shadows is a stealth game through and through. If you're expecting action or a power fantasy, this isn't it. If you're a hack-and-slash player who likes to jump in and kill everything in your path, this is not the game for you—you should probably avoid it. Despite looking like a vicious and intimidating goblin, Styx is actually very fragile. He can't take much punishment, so avoiding direct confrontations is essential. The game encourages patience, careful planning, and staying hidden, but I found that the guards were almost too aware of their surroundings. They notice suspicious behavior quickly, making even small mistakes feel heavily punished. This creates tension, but it can also become frustrating rather than rewarding. One of my biggest issues was the lack of an active map that shows your current location. Since the levels can be confusing and enemies are constantly patrolling, it's easy to lose your bearings. Combined with the highly alert guards, navigating the environments often became more stressful than enjoyable. There are players who will appreciate the challenge and the emphasis on pure stealth, and the game certainly sticks to its vision. However, it wasn't a fun experience for me. While I can respect what it tries to do, the demanding stealth mechanics, unforgiving enemy awareness, and lack of navigation tools made it difficult to enjoy. If you're a fan of old-school, unforgiving stealth games, you may find a lot to like here. For me, though, the frustration outweighed the satisfaction, and I can't recommend it unless you're specifically looking for that kind of challenge.
.
is it weird to have a crush on a rakash
+Great stealth game play +Great art style +Great level design -Lame, yet understandable combat
Это ужас, это первая игра которая настолько задушила меня что я готов написать отзыв уже сейчас. Игру я добью на платину, но сделаю это лишь потому что жалко уже потраченных на неё нервов и времени. Начнем с плюсов что бы сразу не возникало сомнений, и единственный, за уши притянутый плюс этой игры - стелс. Здесь стелс либо изначально был задуман так, либо вышел итогом кривой игры, но тебя тут почти не прощают за ошибки, тебе нужно невероятно тщательно планировать ВСЕ, убийства врагов, маршрут, прыжки и клонов, ибо все это может накрыться медным тазом после того как кривой ИИ врага каким-то образом заметит тебя через 20 метров, но не увидит в упор. В остальном игра это ужасно сделанный, не прошедший ни проверку механиками, ни временам кусок игродева, топорнейшее управление, пока вы привыкните к кнопкам будьте готовы умирать раз за разом, Стикс паркурит просто как парализованный, добрая часть прыжков приходиться хер пойми куда, не смотря на то что сама игра мне выводит иконку пробела на следующий уступ. Локи большие, и вроде как по ним можно разными путями бегать, но трабл в том что по итогу все сводится к тому что вы бэкдорите по одним и тем же местам несколько раз за игру, ибо игра просто не ставит вас в положение где вам пришлось бы искать другие пути. Сюжет ниж-мид, сойдет но это будто сделано было на скорую руку. В остальном тоже все почти так же печально как и с вещами выше, играйте только в том случае если готовы добрую часть игрового времени провести за экранами загрузки после очередного неудачного прыжка Стикса или баганного ии. 2.5\10
Not fun Stealth game. Boring. You play through half the game and then play it in reverse.
io odio i giochi stealth nonostante l'ambientazione di questa serie mi piaccia. l ho finito di malavoglia ma alla fine posso consigliarlo a mani basse, soprattutto agli amanti del genere. il gioco si fa giocare e le ambientazioni sono molto curate.
игра имба,советую
норм
это редкостное душное уныние и настоящий памятник кривому геймдизайну, который пытается казаться хардкорным стелсом, а на деле просто издевается над игроком и тратит его время. Главная проблема этой игры кроется в ее абсолютно убогом, деревянном и неотзывчивом управлении, из-за которого наш зеленый сморщенный гоблин Стикс прыгает куда угодно, только не на нужный карниз, регулярно срываясь в пропасть и заставляя тебя созерцать бесконечные экраны загрузки. Локации здесь огромные, запутанные и многоуровневые, но вместо ощущения свободы они вызывают лишь топографический кретинизм и глухое раздражение, потому что дизайн уровней уродлив, коридорен и заставляет тебя часами блуждать среди одинаковых серых стен в поисках одной-единственной неприметной зацепки. Искусственный интеллект врагов колеблется от состояния клинического идиотизма, когда стражники не видят тебя в упор в полуметре от себя, до режима всевидящего ока, когда тебя замечают сквозь текстуры, стены и три этажа, поднимая тревогу на весь замок. Механика создания клонов, которую пиарили как главную фишку игры, на деле оказывается бесполезным куском кода, потому что твой двойник дохнет от любого чиха, застревает в геометрии и чаще мешает, чем реально помогает продвигаться по уровню. Боевая система здесь сделана настолько отвратительно, что если тебя зажали хотя бы два калеки-охранника, то можно сразу жать кнопку быстрой загрузки: закликанное и неуклюжее парирование превращает любой открытый замес в симулятор эпилептического припадка, где у тебя нет ни единого шанса выжить. Графика даже на момент выхода выглядела как привет из далекого двухтысячного года с размытыми текстурами, одинаковыми лицами деревянных NPC и убогой цветовой палитрой, состоящей из пятидесяти оттенков коричневого и серого. Сюжет подается через унылые диалоги и скучные заставки, он абсолютно не цепляет, а сам главный герой со своими натужными шуточками и бесконечным ворчанием начинает бесить уже к концу первого часа игры. В итоге мы имеем затянутый, однообразный и безумно скучный симулятор ходьбы на карачках в темноте, который не приносит никакого удовольствия, а лишь проверяет твою нервную систему на прочность своей кривизной и монотонностью.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Messenger | $5.5M | 13.1K | 93% | $19.99 |
| WitchSpring R | $5.5M | 8.1K | 96% | $34.99 |
| Amazing Frog? | $5.5M | 11.6K | 94% | $19.99 |
| Until Then | $5.5M | 18.2K | 97% | $19.99 |
| Space Haven | $5.5M | 11K | 86% | $14.99 |
| SYNTHETIK: Legion Rising | $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 |
Related
| Styx: Shards of Darkness | $2.9M | 6.9K | 83% | $19.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.1K | 89% | $49.99 |
| Middle-earth™: Shadow of Mordor™ | $39.5M | 96.6K | 93% | $19.99 |
| Assassin's Creed® Syndicate | $25.5M | 32.8K | 80% | $29.99 |
| Aragami | $7.2M | 13K | 90% | $19.99 |