
What the newly awakened girl saw was an unfamiliar world and unfamiliar creatures. And on her arm, there was a mysterious gadget that could speak. Somehow, the girl who could now communicate with all living creatures, starts to struggle with her allies to survive in this world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
バグを放置しすぎです。 新人さんで構成されたチームで作成されているようですが お金を取って、まして早期アクセスでもないのであれば まずはバグを真っ先に修正し、その上でアップデートすべきでないでしょうか。 対応がとても残念です。 お金払ってテストプレイ参加して セーブデータまで提供してバグの修正すらしてくれないとは 運営に問題があるのではないでしょうか。
As an English speaking player this game *is* a struggle. The translation has been automated and is shaky, and some things aren't translated at all, like achievements and some buttons. The tutorial is very basic and some parts of the game aren't explained at all - like how resources are gathered, or how breeding works. Hopefully things will be addressed later by the developers, but at the moment it's probably worth waiting. I'm only really playing because of the collaboration with defunct gatcha game Witches Weapon
未完成のゲーム 実績が全く進捗ないバグがずっと治ってなかったり、最初にあった実績が削除されてたりします。 ゲーム的には全体的にテンポやUIが悪かったり、アライズの当たり判定が絵によって変わったりします。 システム的には道具耐久値や温泉など不要な要素があったり、交配のカンストに異常に時間かかったりします。
キーバインドあるのに設定出来ないし、設定しても反映されてないバグがある。 その他のバグはスレッドを確認すればバグ報告がたくさん見れる。とにかくバグが多いんだってことが分かります。 交配して強くするゲームが売りだと思うがキャラ死んだらロストするらしい。意味が分からないってwロストするメリットあるの?やる気がなくなるだけのデメリット要素だけだと思うが... あまり死ぬことはないのかもしれないけど、こういうゲームっていつの間にか死んだって感じになると思うから気づいたらロストしてるんだろうなって思うとやる気がなくなる。 こういうゲーム性でロストはさせるものじゃないよ。 交配システムもどうすれば強いキャラを作ることが出来るのかイマイチ理解出来そうになかった。 産まれた子供は親のステータスを引き継ぐらしい。ってことは最強な個体を作るには親をレベルMAXにさせて交配し続ければステータスはカンストするって仕組みなのかな? てかこれアーリーアクセス段階のゲームじゃないのか。ってことは今後アプデが突然終わるパターンだろうから返金しました。 アプデでバグ修正やシステム面の改善などされて話題になった時に購入を検討したいと思います。 余談になりますが、自分は大手よりインディーゲームを好んでプレイしてて開発者の対応などを見てるのが好きなのですが、売れるゲームって内容が大事だけど開発者の対応も結構影響してるように見えます。 今後どのようなゲームにしたいのかロードマップを出したり、どんなバグ修正に取り掛かってるかお知らせしてるゲームって新規勢が増えているんですけど、それがないと一定のファンがいるだけで新規に売れない傾向があるように見えますね。 このゲームもそちらのタイプな気がします。 たくさん売り上げが出れば今後のアプデにも繋がるのに勿体ないように感じます。
UIがひどすぎて、速攻返金しました
ゲームデザインは良いがそれ以外が壊滅的にダメ Ixy絵が売りならもっとそっちに突き抜けてほしかった。女の子とドラゴン以外は軒並みデザインが微妙でとても使う気になれない。 各キャラにカラーバリエーションがあるけどカラースライダーを適当に弄っただけのような雑な配色になっているのが多くてそれも残念。 余計なデータが多いのかセーブデータが肥大化しやすく、プレイしていく内にオートセーブのタイミングでプチフリが増える。 特にキャラに「系譜」とかいう完全に無駄なデータが付随しているので、交配を重ねたキャラが増えてくると徐々に重さが目立ってくる。 一体一体はそれほどでもないけど、大量にキャラを抱えるゲームデザイン上そういった無駄なものは極力少なくするべき。 交配やキャラのロック付け外しなどほんの少しの変更でも毎回セーブが入るため、その度に0.5秒~1秒程プチフリする。 ステージ中は動作自体は軽いのに頻繁にオートセーブが入るのでその度ガックガクになる。 だんだん楽しさよりもイライラが勝ってきており、快適にプレイできない現状ではオススメすることはできない。
Ixy art, Vampire Survivors, what else has to be said for anybody whose venn diagrams intersect? It's pretty solid, but very grindy. You have multiple currencies to work through, party levels, party breeding (which boils down to recruiting random guys with big + marks to fuse with other big + mark guys-- results are recolors of parents, no DWM breeding here) with *timed* outcomes; wait 20 minutes for your spawn to spawn, party equipment, stage progression, crafting, materials, etc... Be warned that it's machine translated, and the MTL is extremely poor. Assume that anything negative is actually positive, there are items that say they decrease attack speed when they increase it, other things along those lines. Most things are self evident, thankfully. I hope the MTL wasn't a paid job, because if it was, the devs got screwed over big time.
ずーっと強制操作が続きます。 『チュートリアルクリア』と出ても、延々とクリックする位置、キャラが移動する場所が限定されます。 アプリが進んでほしい方向にしか進めず、アプリが押してほしいところしかクリックできません。 武器の説明を見るつもりで武器を選択すると、それで確定となり変更できません。 後になれば変更できるのかもしれませんが、しばらくは使えない武器・選ぶつもりのなかった武器でステージを進めることを強制されます。 また、帰還するつもりで出撃しても「キャンプをしよう」みたいなイベントで帰れない時があります(帰還ボタンが押せない状態になりキャンプボタンしか押せない。これもチュートリアルクリア後) 一言でこのゲームを評すると、プレイヤーに遊ばせないクソげーです
2025年1月24日からゲームを開始して、今の時点での感想 チュートリアルが長いうえに、分かりにくい ただチュートリアルの最中の戦闘は死なないので、その点は評価 『初めてのプレイヤーは武器に何を選べばいいのか』が全く分からずに適当に選んで右往左往してしまったので、チュートリアルはもっと簡単でも良いと思う 全体的にUIが分かりにくい どこにアイテムがあるのか、どこに味方になりたい子がいるのかが直感的に分からないため、画面の隅に矢印を出すか、ドロップした特殊アイテムは光るようにして見えやすくしてほしい また、移動はマウスのクリック等でも移動ができるようにしてほしい。 どうしてもWASD移動では操作が不慣れな場合が多く、直感的に移動したい時に移動が上手くいかずストレスの原因となってしまう ここまで不満に感じる点を挙げたが、ゲーム性はこの手のゲームの中では非常に良いと思う 他のゲームは毎回やり直しているような状態が続くが、このゲームはキャラクターの育成や町を発展させるという育成要素がある また、ステータスの引継ぎも容易なためひたすら全ステータスが強い個体が出るまで厳選する必要が薄い ステータスが1つでも尖っていれば、交配で継承していくことが出来るのは有難い 昨年11月のリリース時期に不満にあがっていたゲームの進行が出来なくなるようなバグには今のところ遭遇していない。 このため、今後はレビューの投稿日時によって評価が大きく分かれていくと思われる。 1回のプレイが短いため、この手のゲームにありがちな同じ事の繰り返しに飽きる前に気持ちをリセットできる 長時間で集中的に遊ぶよりは、1日に1時間とか比較的短時間しかゲームを遊べない環境の人と相性が良いだろう 確かにこのゲームはまだ荒削りのような状態だが、ゲームとしての本質部分は非常に出来が良い あと300時間くらい遊べば評価が変わるのかもしれないが、この値段でそれだけ遊べたなら十分満足したと言えるだろう
おすすめしないレビューの多さに買うか迷ったけど、全然楽しめました。 1ステージ8分ほどと短く疲れず、強敵や敵大群をライド技で蹴散らし乗り切るのが爽快です。 各ステージのレアキャラ出現スポット探しと倒して仲間にするガチャも楽しめました。 ライド技中に1~4キーでキャラ表示すると出るオリジナルイラストの雰囲気も楽しめて良かった。 これからプレイする人へのアドバイスとしては、 戦闘中に「上が輪で下にロープ束」のアイテム拾うと画面内の経験値が全回収。 青い乾電池のアイテムを拾うとライド技のゲージが回復。(ライド技解除しないと拾えない) ステータスの振り方は、戦闘中に1~4キー押してキャラ表示し、中央上のメモボタンを押すと説明出るのでそれ見て現場で振りましょう。 あと、 エリアレベル1のステージでキャラ厳選や交配するより、昼夜どちらか片方クリアしてエリアレベル解放した方が強いキャラ拾えます。 果物や肉で才能値(初期値)が増えるけど、後のエリアレベルに温存してもいいかも。 もし交配の厳選で果物が足りなくなったら、「平原・夜」でバジン男女やエルフ男に肉や魚渡したり、「火山・夜」でスライムや下級悪魔、「火山・昼」で修験者に魚とか、果物以外で交配や厳選を進めるといいかも。 レアな天狗やヴァンパイアは直接厳選せずスライム経由が楽。中級天使も下級悪魔経由が楽です。果物は大切に。 ボス戦で優秀なシノビも、修験者を厳選してると少し楽かも。 そしてゲーム側が改善した方が良い点として、 武器レベルを7から5、道具レベルを5から3とかに減らしてレベルアップ画面が出る頻度は絶対減らした方が良いと思うし、キャラ拾う画面がもっと素早くカットできるようにして欲しいと思う。 あと頻繁にライド技使って解除にR連打してる時にレベルアップすると、本来ストップするゲーム画面が止まらず進み続ける物騒なバグがあるっぽいので解消して欲しいです。 最後に、開発がインタビュー記事で言ってたサ終作品の一部を買い切りゲームの中に残す考えは応援しています。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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