
Fight, sneak, and hack your way through randomly generated cities. It's like Nuclear Throne meets Deus Ex, mixed with the anarchy of GTA. Rogue-lite meets immersive sim, and goes completely insane.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 15 → 3.33/day in the week after.
About
Streets of Rogue is a rogue-lite about player choice, freedom, and anarchic fun. The game takes inspiration from fast-paced top-down rogue-lites like Binding of Isaac and Nuclear Throne, and adds free-form, experimentation-driven, emergent gameplay elements of RPGs like Deus Ex.
Rather than taking place in a dungeon, the game is set in a functioning, procedurally generated city, where complex AI informs denizens from all walks of life, who are just trying to get by in their daily activities.
In order to progress, the player will need to accomplish specific mission goals in any way they see fit through use of their special character traits, items, and the environment.
Will you play as a soldier who shoots first and asks questions later?
A stealthy doctor who uses chloroform and tranquilizer darts to silently take down the opposition?
A genial bartender who can talk his way past the most intimidating of guards?
Or how about a hyper-intelligent gorilla, rescuing other caged gorillas to form a small mobilized gorilla army?
The Mighty Feature-List
Play the game YOUR way! Don’t want to kill anybody? That’s cool! Want to hack computers? Got ya covered!
Random world generation and TOTALLY EXTREME gameplay variety means you can play for 600 hours and not get bored! Seriously though, go outside!!!
Super-advanced artificial intelligence that won’t put up with your crap! Outsmart these virtual humans and feel superior to your computer!
Play as over 20 (and growing!) wildly different types of characters! Bartender, scientist, hacker, gorilla — hey, your job is probably in there too!
Stupidly huge variety of items! Shrink rays, hypnotizing devices, boomboxes, bear traps, food processors.. Oh, and guns too.
4-Player online and local cooperative modes lets you brutalize goons AND loneliness!
Lead a gang, free slaves, drink beer, gib ghosts, become a vampire, shrink people and stomp on them. The most insanely varied game ever made.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 23.1Kreviews | 96% | — | $8.4M |
| $19.99 | 764ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I haven't played it long, but something about this makes this feel like one of the best "rogue" style games I've played. robot and cannibal are my favorite.
爽
gud game for mindlessy playing
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 26.5K | 95% | $14.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $8.3M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $8.4M | 12.6K | 91% | $24.99 | |
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 | |
| $8.4M | 31.1K | 90% | $4.49 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 130 | 90% | $19.99 | |
| $775.5K | 23.3K | 88% | $2.19 | |
| $1.1M | 3.6K | 93% | $12.99 | |
| $145.6K | 409 | 92% | $14.99 | |
| $0 | 1 | 100% | Free | |
| $1.8M | 21.1K | 91% | $4.79 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.17/day in the week to Aug 5 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
| $22.99 |
| 557ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 130ratings | 90% | — | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вторая часть ♥♥♥♥♥
Its fun and hilarious on its own but if you get a group of friends on. Holy Moly you will laugh and rage near non-stop.
[h1] Liberté, égalité et tir fraternel [/h1] Street of Rogue est LE jeux qui a mon sens exploite le mieux le concept de bac a sable dans un univers pixel art 2D. Au niveau de l'histoire vous êtes un agent spécial de la résistance recruté pour allez régler son compte au maire de la ville. Car celui ci dans un élan despotique a décidé d'interdire les nuggets aux poulets, ce qui n'a pas manquer d'énerver tout le monde. Vous devez alors parcourir chaque quartier de la ville et remplir (ou non) les objectifs de chaque étage pour vous approcher toujours plus de votre cible. Mais tout ceci en réalité n'est qu'un immense prétexte car la vraie volonté du dev c'est de vous donner un environnement ludique dans lequel vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Les niveaux sont générés procéduralement et les objectifs de chaque quartier sont aléatoire. La liberté offerte est tel que vous pouvez rater tout les objectifs sans pour autant que ce soit le game over. Le chemin vers le niveau suivant s'ouvrira tout pareil. Vous aurez juste perdu quelques récompenses. La vrai fin de run intervient seulement quand votre personnage tombe a zéro pv. [h2] Rémi Trayette et Roger Pudbaldanlchargeur partent en mission...[/h2] L'humour est omniprésent dans le titre comme si le narrateur vous invitait constamment a rejoindre sa folie a travers le jeu. Et cela passe nottament par la création de votre agent. Vous pouvez choisir parmi les classes pré-existante ou créer vos propres archétypes. A la manière d'un RPG vous avez 5 stats principales et une tonne de compétences utilisable. Ce qui vous permet de build des personnages très différents, certains plutôt pacifistes et d'autre nettement moins. Et toutes ces compétences n'aurait aucun intéret si il n'y avait l'élément qui donne toute sa force au titre : la pléthore d'interactions possibles avec votre environnement. Les quartiers constitué de manière procédural regorge d'éléments avec lesquel vous pouvez jouer. Les pnj par exemple peuvent être amadoué, corrompu, tabassé, menotté, endormis, infecté etc.. Et il en va de même avec tout les objets placé sur la map. Les caméras de sécurité par exemple peuvent être piraté, détruite, esquivée voir même complètement ignorée si votre idée c'est d'y aller comme un bourrin. Et ce ne sont que deux exemples parmi tant d'autres. Bref chaque niveau est un immense bac a sable ou selon vos interactions la situation peut dégénérer de mille façons différentes. [h2] La famille Adams mais avec plus d'explosions[/h2] On en revient toujours a la folie quand on parle ce de jeu et surtout a son impressionnante liberté. Et pour ne se mettre aucune barrière, le dev a décider de faire cohabiter un peu tout et n'importe quoi dans son univers. Ainsi vous croiserez tantôt, des vampires, des canibales, des robots, des gorilles, des démons, des esclavagistes, des hackers, des policiers et des voyous, des zombies, des métamorphes... Tout est permis tant que ça rajoute du fun. Il en va de même pour les quartiers qui de temps en temps proposeront des événements spéciaux. Ainsi vous pourrez être poursuivi par un robot tueur du futur. Ou arrivé au beau millieu d'une guerre ouverte entre deux clans ce qui vous obligera a progresser en esquivant les balles perdues. Ou encore être sous le feu d'un bombardement nucléaire qui vous forcera a vous réfugiez dans n'importe quel bâtiment toute les 20 sec. Et il en existe encore bien d'autre. De la folie, toujours plus de folie.... [h2] Ou est ce qu'on signe pour rejoindre la résistance ? [/h2] Comme tout roguelike qui se respecte, la mort n'est pas la fin. Bien au contraire. Et a chaque run vous gagnez des précieux nuggets de poulets qui servent de monnaie pour la méta progression. Le jeu est riche en contenu et tout débloquer prendra un certains temps. Mais vous l'aurez compris si vous avez lu jusqu'ici. Street of Rogue est un immense défouloir, une invitation a tout prendre a la dérision, a relacher la pression et a tester jusqu'à quel point il est possible de semer le chaos dans un monde procédural.
巨好玩
fire
Insane. Addictive. Depraved. Very fun!!!
画风粗旷,所以不拘小节,随心玩耍
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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