
Strain Tactics is a real-time-with-pause tactical game, where you command a squad of soldiers to liberate earth from an alien infestation. Using your helibase, deploy your custom squad and provide air support. Remember to keep your crew sane and motivated while staying clear of alien contamination!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The interface is super annoying. I tried a couple times, but it's just so janky I couldn't get past it.
在主畫面點任意按鈕後 進入選擇存檔的畫面 (第一次遊戲時三欄都是開啟新存檔) 在第一個存檔位置上方 有一串英文和一欄由左方紅色和右方綠色的橫條 這是遊戲難度選項 綠色越多越容易 遊戲流程: 玩家指揮一台直升機 搭載一個小隊(最多5人)運送到任務地點空降 完成任務目標後讓生還的小隊成員搭乘直升機駛回基地 遊戲的主要特點: 直升機的升降時機、地點由玩家決定而且不限次數 (遊戲的關卡中也設計了不少看似沒法到達 但利用直升機多次升降人員的設計便可以進入的位置) 玩家可以操縱直升機上的武器對地面進行支援射擊 (不過彈藥費相當貴) 賺錢、囤裝備、士兵養成 -除了單純完成任務領取報酬外 任務途中有很多東西可以拾取帶上直升機運走 其中不乏高價實用的裝備、消耗品 以及一些真的沒甚麼用純粹拿來換錢的東西 -賺來的錢可以經各地的商人、自販機 給士兵提供更可靠的武器和防護裝備以及很貴卻實用的消耗品 -士兵隨著出任務次數和殺敵數可以提升三項數值 DMG+ LVL (灰色) : 傷害加成 RES+ LVL (紅色) :傷害抗性 END+ LVL (藍色) : 負重能力 (抵銷帶著重裝備時的移動速度減益) SF背景 -裝備大部份都貼近現代風格 但存在比現代更高科技的武器裝備和兵種 背景故事也有SF風的設定 有點麻煩的"僵屍" -作為這遊戲最主要的敵人是一種感染體 有由人類感染而成的 也有像是帶著血肉的植物般的 最弱的感染體移動速度也不慢 植物類的感染體更是有機會讓一人或多人直接原地被困 只能等待隊友拯救 高等級的感染體有完全不怕中小口徑子彈的 也有死亡時會直接變成對人炸彈的品種 亦有可以遠程攻擊以及只要碰到一次便能直接把士兵變成死人的品種 -被感染體碰觸、沾染到感染體死亡時自爆噴發出的血霧等情況 也會令小隊成員遭受感染 (士兵的頭像背景會變成紅色 士兵的血條下方會出現紅色的長條和文字顯示感染程度) 受感染的士兵感染程度會隨著時間而提升 感染越嚴重身上便會出現越多血肉觸手 士兵甚至會嘗試用槍把這些血肉打掉 -感染可以靠基地停機坪旁的黃色自販機售賣的藥物(黃色藥丸)治療 S size 可以用5次的 Bottle of Decon S size 可以用10次的 Bag of Decon M size 可以用25次的 Belt of Decon 這三款道具只要讓受感染士兵吃下去都能把感染值壓低及把感染狀態消除 (如果你想客家 其實直升機上的淋浴間也能治療感染 前題是來得及 這時候讓直升機在你需要的時機和地點下降接收士兵的設計也能提供幫助) 物品系統 -物品體積 無論武器、消耗品、被動裝備、垃圾都是有體積的 分別是S、M、L、XL 士兵有4個欄位 不同來歷的士兵和不同兵科 決定了一名士兵4個欄位的大小 XL大小的欄位可以放下S至XL大小的對應物品 M欄位只可以放M和S 如此類推 直升機的Looker (倉庫) 沒有上限 盡量塞隨便塞 打開Loocker時 點士兵身上的物品再點Looker頁第一個物品欄 可以把士兵身上的東西丟進Looker裡 另外在直升機下降時機頭一個寫著Drop Items Here 的大圓形範圍內地上的所有可拾取物品也會直接送進直升機的Looker內 而其實所有物品都是有重量的 不過都是隱藏數值 只有由士兵拿著時才會發現 -士兵身上的欄位 裝備(EQUIP)欄只能放武器 (手提電腦也算武器就是了) Back、Left、Right欄可以放武器、被動增益裝備、消耗品、垃圾 在裝備欄以外的欄位放武器時 這些武器只是帶著不會同時開火 但是可以讓士兵攜帶不同用途的武器以便在戰鬥途中切換 當然也可以在裝備中的武器沒子彈時立即切換其他欄位的武器 以節省重新上彈的時間 -消耗品 主要分為藥(以及食物)、榴彈兩類 除了消除感染的藥外 其他藥物也會以顏色顯示治療的項目和生效速度 比如治療用的藥物 昂貴的 Medical Suite 顯示 2點紅色 / 1 sec 即是使用後1秒內會治療兩點生命 便宜的 Class 2 MRE 顯示 4點紅色 / 60 sec 即是使用後60秒內會治療四點生命 生效的速度、重量、體積、可重覆使用次數決定了一件消耗品的價格 另外也有 以綠色點顯示效果的藥物 這種藥物是給有綠色標示技能的士兵用的 一些背景的士兵當綠色條儲滿便能發動技能 比如名為 Combat Engineers 的兵種可以發動 名為 Endure 的技能 在技能失效前可以提升傷害抗性 (綠條沒事在任務途中也會自行上升) 紫色的藥物便要小心了 紫色格代表恐慌度(雖然那欄寫著Morale啦 但紫色格儲滿時士兵通常會做出失控行為 所以這項值越低便越冷靜 受到攻擊無論傷害高低紫條也會上升) 不要以為紫色系的藥吃了可以減低驚慌度 紫色效果的藥物吃了後士兵直接發動恐慌時的技能 配搭某些背景的士兵擁有的技能有機會能發揮一點效果 但不少士兵恐慌時都會失控 最少我讓一名Cyber S.W.A.T(一種把身體義體化的士兵)吃了後 他原地神機錯亂把全機所有隊友殺光了 -被動增益裝備 有些裝備放在裝備欄無須使用便會產生效果 但被動增益裝備有些麻煩 因為數值和效果不是直接寫出來 而是靠描述推測和自行測試才能明白 一些已知效果的被動增益裝備 會在評論尾段列出 -很有"特色"的士兵種類 這遊戲的一大魅力之一源於 你能僱用很多不同背景的士兵 這些背景決定了士兵的攜帶能力、傷害加成、傷害抗性 以及最重要的 他帶著甚麼有用技能和有甚麼缺憾 比如 Cyber S.W.A.T 系的士兵 近戰傷害加成很高 血量高 可以自動恢復血量 附帶遠程傷害加成 除了裝備欄要看兵科之外其他欄位全部XL大小 背很多很重的東西跑速仍然是100% 可以說是相當理想的士兵了 但只要他被攻擊打中(先不說傷害量多少) 恐慌度會急速增加 當恐慌度升到最大便會開始神機錯亂 把所有看到的東西殺光後再四處走動把找到的東西殺光 也有像 Sweeper Teams 一種穿著銀色全身生化服 抗火抗感染值非常高 預設武裝包含噴火槍 只要發現任何受感染的人類 哪怕感染值低到看不到多少 也會立即變成不接收玩家命令的狀態 用最快速度毫不猶豫地向受感染的人類開火直至把對方殺死的士兵 也有不存在成長空間幾乎無法攜帶其他物品 背著電池拿著武器 不會恐慌 見感染體和被感染的人便殺的機械人 Combat Droids 其中個人覺得比較有趣的是一種名為Colony Breachers的士兵 看描述這兵種是人類剛發現感染體時設計來對抗感染體的 擁有連遊戲後期幾乎最強的陸戰無人機也無法相提並論的極高防禦力 非常高的耐火耐感染性 雖然因為裝備超重走路真的很慢很慢 但作為人類在對抗感染體方面毫無經驗可循的情況下想出來的兵種 已經可以說是相當有效了吧 只不過上述高性能的代價是 穿著這些裝備的士兵如果沒隊友照顧的話 大概不用5-6分鐘便會因裝備設計由始至終完全不考慮穿戴者的生存性 而被這套裝備殺死 使用時需要有一個醫療兵Medical Teams全程"看著" 不然便帶著一堆藥不停用吧 (Medical Teams系列的士兵 只要站在跟隊友緊貼的距離並且面向隊友便可以替隊友補血(站好後可以用V鍵控制士兵瞄準方向令醫療兵面向隊友) 醫療兵沒事也會幫自己補血) 到頭來初期唯一可依靠的苦命Combat Engineers 才是最可靠的 綠條滿了會加傷害抗性 紫條滿了只是會退後 而且你手動可以多少把他拉回來 能帶的東西還不少 算是少數沒有缺點的兵種了 這遊戲 很老實說如果是100元左右的話 我認為就算不是像我這般 有著喜歡派部隊出任務囤物資裝備回基地休整再出任務無限重覆 這種冷門嗜好的玩家大概也不會認為這遊戲不值這價錢吧 但原價跟這遊戲內容比就真的有點貴了 畢竟遊戲模式就一種 雖然細節花了很多心思是看得出來的 我倒是夏特買的 才30多塊 很賺 順帶一提 這款遊戲2016年上架的 評論數很少 大家都懂 但作者竟然23年還來逛steam的討論區提到想出2代的事情 這遊戲如果能出2代的話 挺期待的 ============================================================ 個人測試後現在能發現用途被動裝備的有以下幾種 在基地停機坪下方戶外貨櫃左方商人購買: Stinky Boots (臭鞋臭襪) 穿戴者抵銷負重減益和增加跑速 代價是在身旁的隊友恐慌度會上升 效果可以疊加 穿三只跑更快 但身旁隊兵的恐慌會加速 iSlab (看起來像插著有線耳機的平板電腦) 穿戴者恐慌下降速度更快 但士兵警戒距離會縮短 (敵方更接近時士兵才會開始作出反應) 在基地停機坪上方室內自販機購買: Ballistic Plate (綠色防彈衣) 增加遠程及近戰傷害抗性 效果可以疊加 但穿三件大概跑不動了 Decon Pad (白色防彈衣) 不會提供任何傷害抗性 但增加感染抗性 只能從NEURO CITY任務中 僱用Cyber S.W.A.T系列士兵時從初始裝備獲得: Neo-Brigandine Cape (寫著UNIPOL黑色白字防彈衣) 與綠色防彈衣增加的傷害抗性相同 同時增加火焰傷害抗性 Neuromax R 穿戴者近戰遠程傷害加成提高 但每秒扣15hp Neurolimit R 穿戴者近戰遠程傷害下降 但每秒回復15hp NEURO CITY任務中 在地圖正中心稍微向上移動的帳篷中自販機購買: AC unit 穿戴者恐慌下降速度更快 (沒有iSlab的警戒距離縮短debuff) Herpy Bag 穿戴者自身和周圍隊友會漸漸增加恐慌值 Derpy Bag 穿戴者自身和周圍隊友會隨時間增加恐慌值 速度比Herpy Bag快
Please add Chinese to the game
手机上盗版通了两周目,过来补票了
Guys i need help im unable to run the game never again
Yuppers, F all for a wiki/solid info. Gotta learn stuff ya self/find SOMEONE that knows anything. Like other folks, Door kickers comes to mind. Story? it has it and Lore but like the wiki comment not much is out their, gotta learn it on ya own. Combat? Strain, Humanoids, and Robotic foes. Want a AC-130? you got that in a Heli-Base. People are people in this, they WILL panic/do things you don't tell them at times/often. IE ordering some one to run into death, they will attempt to but probably end up backing up while shooting. Robots follow orders to a T "mostly" issue? You can't revive a robot or gain skill, and some are harder to "heal" repair. Keep in mind this review was made YEARS and YEARS after I first played it, and only replayed it for a week or two upon this review. Thank you for ya time if you read this far.
初期带好解毒药,就是基地停机坪上面买的药,受伤有红条了就吃,还可以带点加血道具(背包样式的基本都是),怕占格子就带个医生,通关时注意有白色光环致盲的怪,还有全身白色非常强壮的怪(血很厚,除了正面,其他三面很硬),容易导致灭团,等集齐了三双臭鞋,20m大狙(城市练习关卡的Deep Six身上有一把)和40-200多的科技点以及50000以上的钱,安排个大哥大姐穿上三双臭鞋,拿上大狙,去上面的关卡把机甲过了,然后解锁买机甲,后面刷钱和通关就是easy模式了,至于玩近战还是远程,钱刷够了可以自己慢慢试
Je commence par le positif: l'ambiance est intéressante, les graphismes et animations sont (très) simples, mais pourquoi pas. L'utilisation de l'hélico de soutien est fun et originale, pour moi le seul point à sauver. Enfin en promo le jeu vaut dans les 3e ce qui n'est pas la ruine. Cependant si on compare à un door kickers (1 ou 2), le côté tactique est lamentable: peu d'interactions et un nombre d'armes ridicule. Par contre il y a des objets en pagaille mais sans que leur intérêt soit évident: du style pourquoi je dois remplir un de mes slots avec un objet qui rend plus fort... et cinglé juste après? Le gameplay est clairement celui d'un portage mobile et je pense que la nullité de l'interface/inventaire vient de là. Je passerai sur le fait que les persos deviennent paniqués et inutiles (ce qui est prévu est justifié)donc on passe son temps à changer de gugus en mettant les anciens en cryo...mais le choix de création est tellement limité! Sans compté que dans un tactical avec campagne on a plutôt envie de garder ses soldats et de les suivres dans le temps, non? Quand aux cyborgs: ok, ça à l'air sympa mais j'avoue qu'au bout de 3h passées sur le jeu je n'ai plus envie de voir ce que ça donne concrètement. Bref, j'avais vu un commentaire qui parlait d'un mix entre x-com et door kickers... Je peux pas dire que ce soit faux mais pour moi ce jeu n'arrive pas à la cheville de l'un ou de l'autre. Merci pour la lecture du pavé et bon jeu...sur autre chose que Strain Tactics !
A Very Hard Game. if you don't pay attention and think before you do something your probably going lose a few people or one maps case go deep in the negative on cash. A piece of advice learn the aim/fire keys, lines of covering fire and read your squads perks or look up the wiki.
This is what I was looking for
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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