
Fight, Zefiro! Arm yourself with the power of chess and explore Medhelan, a land haunted by the Plague of Angels, in a dark action-adventure with soulslike elements. Will you be able to return to Heaven?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Assume the role of Zefiro, a pawn capable of transforming into other chess pieces, as he embarks on a perilous Dantesque journey in a world ravaged by the Plague of Angels.
Venture into gloomy and forgotten lands and prepare to face armies of angels: statues and objects inspired by Italian art and folklore!
Discover and unlock all of the armour transformations and their unique abilities in a dark action-adventure soulslike, where the shield can truly change the outcome of every encounter.
Uncover the secret of the chess pieces and guide Zefiro through Medhelan on an epic quest to return to Heaven.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 276 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常好小魂
Great game with a lot of original identity based on Itailan references and chess. That's what we expect from a indie souls-like that not just try to imitate FromSofware, but brings some new mechanics, distinct art style and fantastic worldbuilding (e.g., Lies of P, Another Crab´s Treasure, Lords of the Fallen, etc). Amazing enemy and bosses variety! Finally a great eng game cutscene in a souls like game, instead of a lazy 10s video! Combat get really addicitive and it is very dynamic and simplified: no stamina, parrying and dodging can be done mid attacks and pre-made builds. Only serious point of concern are the camera angles, that frequently get messy when you get close to the walls. Other than that, some runbacks are a bit annoying but bareable.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 278 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ajedrez 2 debemos matar a dios, no hay palabras exactas para describir el amor que le tengo a este juego entre su música, su historia y su final eligo mamarsela a las 3 porque es simplemente perfecto sobre todo la música de todo corazón lo recomiendo y es una joya en ascendencia JeJe like
The game is awesome. great sound and enemy designs. but honestly once you finish the game and wanna backtrack to find stuff you missed it is kinda tedious to backtrack across areas.
Ho seguito per molto tempo lo sviluppo di questo gioco. Sono stato uno dei primi supporter, e l'ho acquistato il secondo dell'uscita. Ho voluto però aspettare a scrivere questa recensione, per aver il tempo di finire il gioco, godermelo, e poi fare una recensione onesta ed a sangue freddo. Ebbene, stonemachia, hack and slash e souls like ambientato nella città di Medhelan, location dalle fattezze ricalcanti ogni zona dell'Italia, è tranquillamente uno dei progetti più interessanti che io abbia visto sul mercato negli ultimi anni. Per non fare spoiler, non analizzerò la storia (non c'è da preoccuparsi: la lore del gioco è di altissima fattura e, per quanto non rivoluzionaria, riuscirà sicuramente ad appagare, coinvolgere e stupire ogni giocatore). Le cose che però meritano più attenzione sono sicuramente il gameplay ed il world desing. Stonemachia risulta un titolo divertentissimo, estremamente veloce, che richiede più di ogni altra cosa un clamoroso tempismo. Il gioco infatti si basa su abilità attivabili unicamente tramite schivate perfette o parry, ed anche la cura, elemento piuttosto dolente nelle vecchie demo, è completamente basata sul parry. durante il corso dell'avventura, il giocatore sbloccherà nuove "armature angeliche", ovvero pezzi degli scacchi, ognuno con moveset ed abilità uniche. Il giocatore può cambiare fra un'armatura e l'altra a proprio piacimento, offrendo ai combattimenti una dinamicità unica, e portando un ottima componente di strategia in un gioco che a prima vista può sembrare molto "stupido". La difficoltà è elevata, di sicuro non lo consiglierei come primo videogioco a qualcuno, ma è ben lontana dall'essere insormontabile (non raggiunge mai i picchi di impossibilità dei giochi provenienti da mamma fromsoftware). Il gameplay, pur essendo dinamico ed appagante, ha comunque qualche criticità: da un certo punto del gioco, non sempre è estrema l'utilità del cambiare pedina, tanto che, nella mia esperienza, la torre, che idealisticamente ed esteticamente sarebbe stato il mio pezzo preferito, è stato relegato a falce per aprirmi il passaggio fra piccoli nemici nel mondo, venendo di rado utilizzata nelle (clamorose) bossfight. D'altro canto, la qualità delle battaglie boss è generalmente molto alta, e sono accompagnate da una notevolissima (ed in alcuni casi indimenticabile) colonna sonora. L'unico vero problema riscontrato con i boss è il loro incremento di difficoltà. Non sono uno che si arrende contro i boss, sia chiaro, apprezzo molto una sfida. Ma la difficoltà nei boss dovrebbe avere un incremento sensato, partendo da nemici più alla portata per poi, gradualmente, arrivare alle vere sfide. In stonemachia sembra invece che i boss, per quasi tutto il gioco, restino di difficoltà relativamente simile (eccetto per sporadici, ma doverosi ed indimenticabili, boss veramente complessi), per poi esplodere in difficoltà con gli ultimi due o tre boss del gioco. Sono dell'opinione che il boss finale debba essere complesso, ma qui è quasi ridicolo: specialmente il penultimo boss è di una complessità di molto superiore perfino a quello che fino a quel momento era sembrato il boss più difficile del gioco. Detto questo, questa critica potrebbe anche tranquillamente derivare da un sano e sempreverde skill issue. Ciò che invece è praticamente impossibile da criticare in questo gioco è la direzione artistica. Gli scenari sono sempre incredibilmente ispirati, mescolando l'architettura del belpaese con atmosfere gotiche "soulsiane". Ogni singola inquadratura sembra un quadro, ogni nemico è ben ragionato ed integrato nell'estetica del mondo. Per appassionati d'arte e d'architettura, troverete mondi in cui perdervi. Stonemachia è un progetto interessante e ben riuscito. Certo, in alcune cose soffre del suo budget assente e del suo essere sviluppato da praticamente una sola persona (il grande Ivan Maestri), ma che riesce a centrare il segno, dimostrandosi, secondo me, come uno dei migliori titoli dell'anno, che meriterebbe davvero di essere scoperto ed amato dal grande pubblico quanto l'ho amato io. Godetevi questa gemma, sono i migliori 20 euro che possiate mai spendere.
Got the Plat/100% trophy. Quite a fun game. There are a good bit of issues, pretty much all gameplay related. Game runs pretty well (decent optimization), has some areas that are downright gorgeous to look at. Some of the game design choices are weird, some of the level design is frustrating, some of the bosses that should be easy are overwhelming in difficulty while others (I won't spoil anything) that SHOULD be difficult are bone chillingly easy. Two bosses in particular are going to make you hate your life. iFrames seem to be tied to framerate/refresh rate, which actually really sucks. If someone's rig only runs the game at 60fps that player is going to have a much harder time than someone capable of 300 fps. It needs to be fixed. Overall, I'd rate it a solid 8/10 if you're going to just play through it once, and a 4/10 if you're a trophy hunter. The trophies are overall fairly easy to get except for 2 of them which require 2 full playthroughs of the game. Yes, you have to run the game only 1 time to get 28/30, but have to run it a FULL 2nd playthrough (minus the last couple bosses) for 2 achievements, with 1 of the achievements just being a "congratulations, you got the other 29 achievements!" It's actually freaking insane and I was extremely glad to put the game down by the time I finished my last achievement for the 100% completion. It took me 50 hours to beat all 40 bosses and all the other content minus the last achievement in my first playthrough, the other 30 hours was grinding out the last one - I wish I was joking, RNG hit me that had and I had to grind 3 enemies in the game until I was ready to off myself, and then I still had 29 more hours of grinding. Worth the 20$ though, give it a shot if you like fast paced gameplay and chaining combos together in fighting games.
Great sequel, really expands on the combat mechanics of Chess 1.
a piece of art!!!! CREATIVE ideas and environment!!!! nice job!
Super jeu a se faire sur le pouce la miam gourmand
An absolute masterclass of a Souls-like. The combat is excellent and parry-focused, and it comes packed with some of the best atmosphere and music a game can offer.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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