
Stone Age Wars is an RPG arcade game where you assemble a team of prehistoric soldiers, each with unique abilities and go up against waves of vicious enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Pretty much a mobile game experience where you have to draw symbols to do special attacks and such. There's some RPG element to it but gameplay still suffers from being too simplistic and to be honest tedious as there's plenty of grinding. Would not recommend to anyone. [/h1]
How is this not a multimillion dollar movie franchise already?
Stone Age Wars to prosta, ale całkiem przyjemna mieszanka gry strategicznej, RPG i zręcznościówki. Tworzymy drużynę prehistorycznych wojowników, rozwijamy ich statystyki, zdobywamy coraz lepsze wyposażenie i odpieramy kolejne fale przeciwników. Do dyspozycji mamy 15 różnych klas postaci, ponad 100 elementów wyposażenia oraz możliwość praktycznie nieograniczonego ulepszania wojowników. Ciekawym pomysłem jest aktywowanie specjalnych zdolności poprzez rysowanie odpowiednich symboli kursorem, co dodaje trochę zręczności do stosunkowo prostej walki. Gra oferuje 88 fal przeciwników oraz 10 walk z bossami, więc jak na niewielką produkcję zawartości jest całkiem sporo. Rozwijanie drużyny i zdobywanie kolejnych skrzyń z wyposażeniem daje przyjemne poczucie progresji. Z czasem pojawia się oczywiście powtarzalność, a mechanicznie nie jest to szczególnie głęboka produkcja. Mimo tego podstawowa formuła działa dobrze i potrafi wciągnąć na kilka godzin. Prosta, sympatyczna i całkiem pomysłowa gra z przyjemnym systemem rozwoju. Polecam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ㅤ🦝ㅤ
insgesamt in ordnung für zwischendurch.
Simple strategy fun with a cute prehistoric flair. Not deep, but enjoyable for a casual session.
๑۩۩๑ В ТЕОРИИ ๑۩۩๑ Stone Age Wars - idle-игра без сюжета и какой-либо внятной завязки. Игроку предстоит взять на себя роль доисторического полководца, который собирает свой непобедимый отряд для участия в сражениях с местными обитателями. Весь игровой процесс представляет собой большую цепочку поединков, передвигаясь по которой мы прокачиваем своих старых бойцов и набираем в отряд интересных новобранцев из числа побежденных. И так до тех пор, пока не одолеем главное зло. За каждую победу игрок получает в свое распоряжение определенное количество ценных ресурсов - дерева и еды. И то и другое в разных пропорциях мы будем тратить на приобретение и усиление новых бойцов, а также покупку нового оружия и элементов брони. Один и тот же уровень можно проходить сколько угодно раз, набивая при этом ресурсы, однако после первой победы на уровне все последующие награды будут значительно меньше, и тут уж придется позадротить. Бои происходят автоматически. Перед началом сражения игрок определяет стартовые позиции своих бойцов, предусмотрительно оттаскивая хлипких стрелков и жрецов подальше, и загораживая их толстокожими воинами. Примечательно, что хотя воины и сражаются без наших прямых указаний, для активации полезных умений большинства существ игра потребует активного участия самого игрока: каждое умение в Stone Age Wars имеет свой особый набор символов, которые придется выводить достаточно быстро, если хотите получить преимущество в бою. По части графики и звука все здесь исполнено максимально простенько и бюджетно, однако сильно глаз не режет, и на том спасибо. Русского языка не представлено, что в отсутствие большого количества текста не такая уж серьезная проблема, а вот набор из достижений пришелся бы здесь весьма кстати и приятно разбавил бы рутину однообразных походов. В целом я был до определенного момента весьма сносно настроен по отношению к данной игре, до тех пор пока не появились они - фатальные баги. ๑۩۩๑ НА ПРАКТИКЕ ๑۩۩๑ Изучив основы и приноровившись рубить направо и налево всяко-разных супостатов, я стремглав понесся к победе, выстраивая свою тактику игры от выносливых доисторических воинов, специализирующихся на возврате полученного урона своему сопернику. Все шло как по маслу до тех пор, пока у меня не закончился лимит войск в отряде и не пришла мне в голову "гениальная" идея уволить кого-нибудь из старичков чтобы опробовать нового бойца. И что бы Вы думали? Простое избавление от ненужного бойца просто сломало игру напрочь. Нельзя было ни вступить в новое сражение, ни вернуться к старым битвам - ничего. Игра в какой-то момент (что особенно обидно - незадолго до финала) просто перестала реагировать на любые команды, а позднее сейв с 5+ часами прокачки и вовсе приказал долго жить, запустив игру с самого начала. Раздосадованный, я полез в обсуждения игры в Steam. Буквально в одной из верхних тем я сразу же и обнаружил свою проблему. Оказывается, удаление "изначальных" персонажей, покупка которых доступна с самого начала игры, действительно стабильно может привести к крашу и полной потере сохраненного прогресса, что в подобных играх, завязанных на длительную прокачку, естественно, для меня оказалось фатально. Стоит отдать должное комьюнити - баг довольно быстро всплыл, нашлась и причина, однако чинить никто за все время так и не взялся. А жаль. ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ Stone Age Wars - в общем-то, игра сама по себе неплохая, и действительно может на какое-то время затянуть своей системой прокачки и подбором тактики под каждый отряд врага. Конечно, можно было бы вооружившись знаниями о данном баге перепройти всё заново, но сам факт наличия подобных фатальных ошибок, увы, основательно портит общее впечатление, и на второй заход я уже, скорее всего, не решусь.
[b]Stone Age Wars[/b] é um tático jogo de combate pré-histórico com gerenciamento de recursos. Nele, você escolhe até três classes para suas batalhas, sendo o [u]Warrior[/u] que recebe/efetua os ataques corpo-a-corpo, a [u]Hunter[/u] que ataca a distância e o [u]Shaman[/u], que recupera a vida dos personagens. A cada batalha vencida, você ganha madeira e carne, que são usados individualmente para recrutar novos soldados ou comprar equipamentos, respectivamente. E as usando combinadas, elas aumentam o nível do jogador, onde a cada cinco deles, você pode promover seu personagem para uma determinada classe específica. Você pode personalizar os personagens de acordo com sua estratégia, mudando sua máscara e sua arma, cada um conferindo atributos específicos. Além dos personagens acima, você também pode liberar um boss, assim que derrotá-lo, entretanto seus equipamentos não podem ser melhorados. Os personagens atacam automaticamente, mas cada um deles possui uma habilidade única, que pode ser ativada desenhando na tela, na hora de usar, um símbolo aparecerá na tela e você terá que usar o mouse para isso, sua destreza poderá definir o rumo de uma batalha. Há muita coisa a ser feita ao longo dos 87 leveis e personagens liberados, mas carece de conquistas, tanto internas quantos externas, que possam prender o jogador e insistir na progressão do jogo. [code]| [b]Valor pago:[/b] R$0,91 | [b]Extras →[/b][/code] 🎥 [b]Gameplay:[/b] https://www.youtube.com/watch?v=Fpf8K988z9w
good game
Вспомнил как эту игру проходил perpetuumworld. Типа ностальгия? Хотел воспользоваться зелёным стимом, но вдруг я задумался ведь в кошельке что то осталось. Игра прикольная, но некоторым врагам специально накрутили бешеную скорость атаки. Странный способ усложнить игру. Это контрится лишь предметами на отражение. Хоть бы бесконечный режим добавили после прохождения. Если сильно раскачать своего юнита то он тоже будет быстро атаковать, но если переборщить то он сломается. (За всю битву сделает один удар и зависнет). По ощущениям является бесплатной проходной флешкой поэтому не стоит своих денег даже по скидке. (Я обиделся только потому бесконечная прокачка которую обещали оказалась сломанной. Можно было разрабам в какой то момент ограничить прокачку скорострельности, но оставить защиту.)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $62.5M | 89.8K | 94% | $17.49 | |
| $32M | 30.8K | 96% | $39.99 | |
| $12.4M | 13.6K | 96% | $24.99 | |
| $17.1M | 37.1K | 89% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.2K | 106 | 95% | $4.99 | |
| $11.2K | 90 | 86% | $6.99 | |
| $11.2K | 90 | 57% | $6.99 | |
| $11.2K | 90 | 88% | $6.99 | |
| $11.2K | 66 | 77% | $4.89 | |
| $11.2K | 69 | 93% | $11.99 |