
Who is hiding behind Mr. X? Still Life 2 reveals the long-awaited ending of Still Life and spells a new investigation for Agent Victoria McPherson. In Fall 2008, Victoria is sent to Maine where Ellen Dunnigan's body has just been found.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fabuła gry styka nas ze znaną z pierwszej części serii agentką FBI, Victorią McPherson, która po brawurowym śledztwie dotyczącym seryjnego mordercy z Chicago wreszcie ma okazje ku temu, by odkryć tożsamość przestępcy wsadzić go za kratki. Po dokończeniu sprawy z jedynki nasza bohaterka angażuje się natychmiast w nowe dochodzenie, przenoszące ją do amerykańskiego stanu Maine. Zaraz po przybyciu do motelu w jednym z miast Maine agentka otrzymuje propozycję spotkania z Palomą Hernandez, ambitną dziennikarką, która tak samo jak FBI pragnie dowiedzieć się, kim jest morderca. Kobieta decyduje się dać pannie McPherson część że zgromadzonych przez siebie dowodów. Do przekazania materiałów nigdy jednak nie dochodzi, bo paradoksalnie Hernandez zostaje schwytana przez poszukiwanego zabójcę. W tym momencie rozpoczyna się szaleńczy wyścig z czasem, podczas którego gracz musi wcielić się zarówno w ściągającą Torturera Victorię, jak i uciekającą przed śmiercią Palomę. Mamy retrospekcję z pierwszej części. Podczas rozmowy z postaciami, mamy do wyboru kwestie dialogowe z różnymi zapytaniami. Przerywniki filmowe są na wysokim poziomie. Mamy ekwipunek, który jest ograniczony slotami mamy 16 miejsc. A jak nam zabraknie miejsca, to możemy je schować do schowków, które są umieszczone w różnych miejscach. Będziemy badać i zbierać próbki do poszlak, jak detektyw. Są czasówki, formie zagadek, które polegają żeby ocalić swoje życie, które wisi na włosku. Trzeba bardzo dokładnie się rozglądać, żeby nie przegapić żadnego śladu, bo można bardzo łatwo coś przeoczyć. Bardzo ładna oprawa graficzna, jak na tamte czasy. Gra ma dwa zakończenia, można uratować Palome, która jest uwięziona na krześle elektrycznym, i wtedy się odblokuje dobre zakończenie. Ale można też zostawić Palome i jej nie uratować i niestety ona nie przeżyje, ale za to Victoria przeżyje, ale to będzie złe zakończenie. Podobała mi się ścieżka dźwiękowa tej gry w menu. Gra ma duży problem, który mnie bardzo irytował, trzeba wszystko zrobić po kolei, jak się nie zrobi to jak wyjdziemy z piwnicy do holu mieszkaniowego pojawi się czarny ekran, i żadne wczytanie savea tego nie naprawi. Podczas słuchania retrospekcji Victorii jak rozmawia ze swoim chłopakiem Richardem, dowiadujemy się co nie co o jego rodzinnych korzeniach, i dowiadujemy się że on był mordercą w pierwszej części. A mordercą w tej części jest Hawker i współpracował z kimś, miał pomocników. Pomimo tego irytującego mankamentu, grało mi się dobrze w tą grę i ją polecam.
Still Life 2, developed and published by Microids, is a dark, atmospheric point-and-click adventure that continues the story of FBI agent Victoria McPherson in her relentless pursuit of a serial killer. As the sequel to the cult classic Still Life, it aims to expand the narrative and introduce more interactive gameplay elements, taking the story from the cold streets of Chicago to the eerie woods of Maine. Released in 2009, the game embraces a grittier tone and a more cinematic structure, merging traditional detective investigation with survival-style tension. While it succeeds in deepening its psychological intrigue and broadening its perspective, it also struggles under the weight of technical issues and uneven pacing that occasionally undermine its potential. The story picks up after the events of the first Still Life, with Victoria still haunted by the unsolved Chicago case that mirrored her grandfather’s investigations decades earlier. Determined to bring closure to her torment, she becomes obsessed with tracking down the new serial killer known as the “East Coast Killer,” whose crimes echo the same chilling brutality. The plot intertwines her investigation with the plight of Paloma Hernandez, a journalist who has been kidnapped by the murderer while covering the case. The game alternates between Victoria’s perspective as she pieces together clues and Paloma’s struggle to escape captivity, creating a tense rhythm between cerebral detective work and desperate survival. This dual narrative structure adds dimension to the story, effectively blending procedural crime-solving with visceral fear. It gives the player two lenses through which to experience the horror—one through intellect and analysis, the other through helpless vulnerability. As an adventure game, Still Life 2 retains the core mechanics of its predecessor while venturing into more interactive territory. Players explore environments, gather evidence, and solve a variety of logic and forensic puzzles to move the investigation forward. Victoria’s segments are slow, methodical, and steeped in realism, requiring attention to detail and patience to interpret clues and assemble theories. Paloma’s sequences, by contrast, are tense and claustrophobic, often involving time-sensitive puzzles and quick decision-making under pressure. This alternating gameplay dynamic keeps the experience varied and helps sustain suspense throughout the campaign. While the investigative sections are the backbone of the experience, the survival elements add emotional weight, making Paloma’s ordeal feel personal and immediate. The game also offers multiple outcomes depending on player performance, though the differences are largely limited to the final moments. Visually, Still Life 2 makes the leap from the pre-rendered backgrounds of the original to full 3D environments. The change allows for greater freedom of camera movement and interaction but comes with noticeable trade-offs in quality. The textures are often rough, character models somewhat stiff, and animations mechanical. Despite these shortcomings, the game still manages to cultivate a strong sense of atmosphere through lighting and art direction. The environments—sprawling crime scenes, desolate forests, and the killer’s labyrinthine lair—are filled with moody shadows and fine details that evoke unease. The use of color, particularly the stark contrast between Victoria’s sterile investigative spaces and Paloma’s dimly lit prison, reinforces the emotional divide between logic and fear. The sound design complements this with eerie ambient noises, footsteps echoing through empty halls, and the unsettling hum of distant machinery. The voice acting, though uneven, captures the exhaustion and intensity of Victoria’s character and the desperation of Paloma’s situation, grounding the narrative even when the visuals falter. From a storytelling standpoint, Still Life 2 carries forward the series’ themes of obsession, trauma, and moral ambiguity. Victoria’s character is explored with greater psychological depth as her professional dedication begins to blur into personal compulsion. Her obsession with catching the killer reflects not only her pursuit of justice but also her attempt to reclaim control over a case that has haunted her career and her psyche. Paloma’s arc, meanwhile, provides an emotionally charged counterpoint, portraying survival not through strength but through vulnerability and intellect. The game’s script often veers into grim realism, unafraid to depict violence and psychological torment in a manner that feels unsettlingly human. This approach gives Still Life 2 a tone closer to a cinematic thriller than a traditional adventure game, though its pacing occasionally suffers as a result. Unfortunately, the game’s ambition is tempered by noticeable flaws in execution. The shift to 3D introduced clunky controls and awkward camera angles that make navigation cumbersome, particularly in tight or detailed areas. The interface is sometimes unintuitive, forcing players to pixel-hunt for small interactive objects hidden in dark corners. Some puzzles are well-designed and logical, but others rely on trial and error or obscure solutions that can break immersion. The inclusion of timed sequences—intended to heighten tension—sometimes comes across as frustrating rather than suspenseful, punishing the player with abrupt failure states. Technical instability, including minor bugs and long load times, also affects the flow. Despite these issues, the game’s pacing remains generally engaging due to the alternating perspectives and escalating stakes. Still Life 2 ultimately stands as an ambitious yet uneven sequel that expands the original’s narrative universe while struggling with the limitations of its design. It offers a deeper emotional experience and a more complex structure, inviting players to engage with both the logic of investigation and the fear of entrapment. Though its mechanics can feel dated and its visuals lack polish, it succeeds where it matters most: atmosphere, tension, and storytelling. For fans of crime thrillers and mystery adventures, the game delivers a dark, mature narrative filled with moral ambiguity and psychological intensity. While it may not achieve the haunting elegance of its predecessor, it remains a compelling continuation—one that captures the uneasy beauty of obsession, justice, and the fragile line that separates detective from victim. Rating: 5/10
I've played it a couple times and I am starting to remember how to do different things.
The most slow, illogical, tedious and bug-ridden game I've played in years. Perhaps the worst point and click adventure ever. The gameplay suffers from some really terrible design choices (who the hell thought it is a good idea to have a limited inventory space??), awfully slow movement system, constant backtracking, stupid puzzles that make no sense, confusing UI and SO MANY BUGS AND GLITCHES that it is almost unplayable, unless you save every 2 minutes in a new slot. After the middle I just opened a walkthrough page and repeated all the steps because I was not going to waste any more time with this stupid game. Also, the more the story continued, the more boring and naive it got. In general, I can see that it has taken a lot of effort to create something more ambitious than the previous games in the series, but the final result is just awful. Completely lacks the mystery and mysticism of Post Mortem and Still Life and turns into a boring Saw-like serial killer slasher with no visual esthetics that just feels like torture to play. The only thing that is OK is the main menu music.
Pokračování se odehrává 4 roky po událostech prvního dílu. Takže už tady si člověk říká - co? Ale to by tak nevadilo kdyby to fakt pokračovalo v duchu prvního dílu což se úplně neděje.. To co mě bavilo na 1 dílu jako jedna věc z toho - sběr vzorků tady sice je, ale až zbytečně moc věcí a taky je to až zbytečný celkem v té hře což je škoda. Ale ono taky celá hra je prakticky v jedný chatě.... Taky je škoda, že se nevěnují tvůrci právě tomu vrahovi z prvního dílu. Najednou je to celé o jiném vrahovi a my teda tak dostaneme během hry jen pár krátkých flashbacků do minulosti a nic moc vysvětlení o vrahovi z prvního dílu.... Celkem zklamání..... Ale kdybych to brala jako pokračování jiného případu pak ano celkem mě to bavilo. No ale jako to lítání po chatě je otrava. Po čase je to už jak když Popelka přebírá mísu neboli věčně lítání kde co se ještě zapomnělo za blbost. Celkově tak hodnocení 6/10 , rozhodně je to furt celkem fajn adventura. Ještě teda co mě opravdu zklamalo bylo, že mě se nevykreslily postavy jako, že mi ve vzduchu lítala jen hlava s očima a zubama byl teda fakt masakr... Zkoušela jsem to fixnout spravením kompability, nastavit pak taky tady na Steamu úpravu souborů ale nic... Myslela jsem, že to třeba dělá ta čeština, ale i origo prostě nešlo...
Semplicemente terrificante, utile solo per vedere come finisce la serie. Bug e glitch a profusione che non permettono letteralmente di andare avanti nel gioco (ho dovuto recuperare un salvataggio online...), enigmi incomprensibili, gameplay e grafica peggiori persino di Postmortem. Disastro assoluto.
Wciągająca i interesująca gra, niestety w pewnym momencie pojawił się u mnie znany na forum bug z czarnym ekranem, a poprzedniego save miałem 30 minut wcześniej i nie chciało mi się drugi raz pokonywać tego samego, żeby potem próbować obejść ten czarny ekran.
I really liked the game from the start. The whole atmosphere and story was really nice and i really liked the style. But from the time of finding the bunker it started to be a real downer, the riddles began to be rather weird and illogical. But the really worst is, im pretty sure it is, a gamebreaking bug that makes you miss a phone call that you should get. I would really liked to play the game to the end, but it seems that i hit a deadend. Thats why i sadly cant recommend it.
[h3] Мутный натюрморт [/h3] -- в стимовской версии игра не отрисовывала мне персонажей, поэтому я проходила скачанную версию -- После восторга от SL я была в большом воодушевлении от продолжения и была разочарована вообще всем. :( Игра полностью игнорирует дух предыдущей части и ее создатели приняли малопонятные мне в 2026 решения в разработке своего продукта. Неясно, ради чего было решено убрать красивую и привычную для фанатов игр Сокаля красивые, точные, тщательно скомпонованные пререндереные сцены на...кривые некрасивые неинтересные локации (помните буквально любую локацию из SL, с каким вкусом был сделан каждый кусок и все было на воем месте?) с неудобным управлением персонажем? Ясно, что игра вообще делалась другой командой разработчиков и выглядит очень дешево и как будто на отъебись. Очень странные и неудобные кнопки и интерфейс, с которому невозможно привыкнуть, странный инвентарь (мы что в диабло играем? зачем такое искусственное растягивание геймплея и какой он несет смысл?). Из-за кривой 3д сцены персонажи тупят, закрывают собой предмет взаимодействия, в случае неправильного действия на предмет стоят и тупят 5-10 секунд, не давая ничего сделать. Переходы между частями локации кривые и мелькания кадров режут глаз. Сценарий и сюжет, ради которого стоило это терпеть.....не стоит усилий. Он явно был написан другими людьми, не имеющими отношения к первой части. Персонажи и гг картонные, их неитересно слушать и спасать. У Клэр был интересный характер и интригующая часть жизни, Макферсон была сильной и острой на язык, а сейчас они стали унылыми и безликими. Тема с ловушками, подобными "Пиле" в этом исполнении не впечатлили, они выглядят странно и неуместно. Злодей неинтересный и ловить его не хочется. В первой части у нас был референс на Джека-потрошителя, а здесь даже трудно понять, кто это...видимо разрабы слишком много смотрели Пилу по телевизору.... Есть стойкое желание дропнуть и пройти на ютубе, потому что потраченных нервов не стоит. Я обожаю первую SL и навсегда ее запомню, а Still Life 2 лучше стереть из памяти как страшный сон и недоразумение. В целом мне очень не понравился дизайн и геймплей - игра некрасивая и неудобная. Сюжет неинтересный. Обидно за интересную вселенную и персонажей.
Still Life 2 is half the game Still Life 1 used to be. Don't waste your time.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sporting Goods Shop | $30.4K | 71 | 97% | $11.99 |
| Snow-Swept Quest | $30.4K | 315 | 90% | $5.49 |
| Shamania | $30.4K | 158 | 74% | $14.99 |
| I dont Fall | $30.4K | 189 | 84% | $6.99 |
| Cyber Clutch: Hot Import Nights | $30.4K | 60 | 80% | $19.99 |
| The Tales of Bayun | $30.4K | 210 | 76% | $6.99 |