
Explore a galaxy full of wonders in this sci-fi grand strategy game from Paradox Development Studios. Interact with diverse alien races, discover strange new worlds with unexpected events and expand the reach of your empire. Each new adventure holds almost limitless possibilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared.
Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Stellaris now includes the base game, three expansion packs, and a collection of digital goods.
Stellaris: Chart a vast, procedurally generated galaxy where every star system holds a new mystery to uncover or an alien civilization to encounter. Forge a unique empire: from your first warp jump to galactic domination, you decide whether the universe remembers you as a benevolent pioneer or a relentless conqueror.
Utopia: Unlock the full potential of your empire with this expansion focused on the evolution of society. Whether you're building mega-structures or ascending to a higher plane of existence, Utopia helps you create a future that’s as bright as the stars themselves.
Synthetic Dawn Story Pack: Take command of a Machine Empire and reshape the galaxy in your own image. Will you lead your mechanical creations to peaceful coexistence, or will the rise of synthetic life spell the end for organics?
Humanoids Species Pack: the most-played phenotype now gains more variety with unique civics and a new origin. Along with their own unique ship class, new portraits, and more, there’s never been a better time to explore the future of humanity.
And on top of this, the Digital Collector’s Book, a Signed Wallpaper, a Unique Forum Avatar and Icon!
Every game begins with a civilization that has just discovered the means to travel between stars and is ready to explore the galaxy. Have your science ships survey and explore anomalies, leading you into a myriad of quests, introducing strange worlds with even stranger stories and discoveries that may completely change your outcome.
With characteristically complex unique planets and celestial bodies, you will enter a whirlwind of spectacles in a highly detailed universe.
Through customization and procedural generation, you will encounter infinitely varied races. Choose positive or negative traits, specific ideologies, limitations, evolutions or anything you can imagine. Interact with others through the advanced diplomacy system. Diplomacy is key in a proper grand strategy adventure. Adjust your strategy to your situation through negotiation and skill.
An eternal cycle of war, diplomacy, suspicions and alliances await you. Defend or attack with fully customizable war fleets, where adaptation is the key to victory. Choose from an array of complex technologies when designing and customizing your ships with the complex ship designer. You have a multitude of capabilities to choose from to meet the unknown quests that await.
Grow and expand your empire with thousands of randomly generated planet types, galaxies, quests and monsters lurking in space.
Customize your Empire! The characters you choose, be it a murderous mushroom society or an engineering reptile race, can be customized with traits like ethics, type of technology, form of preferred space travel, type of habitat, philosophies and more. The direction of the game is based on your choices.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 197.3Kreviews | 86% | #26 | $279.4M |
| $49.99 | 1.7Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nice Paradox game for people like me who traditionally ♥♥♥♥♥♥♥ hate Paradox games
Paradox DLC policy is really evil Good game tho
Pourquoi depuis la version Cygnus le jeu ne cesse de planter Rien d'autres ne tourne J'ai vérifié et mis à jour tous les pilotes et drivers de mon pc et rien n'y change Même en pause, il arrive que le jeu plante ou quand le temps tourne et que je ne fais aucune action C'est devenu plus que pénible Ce fait n'arrive jamais quoique je fasse sur mon PC .. c'est juste depuis la version Cygnus .. En gros toutes les 30 mn le jeu plante et je n'arrive pas à comprendre pourquoi La seule chose que j'ai constaté c'est que régulièrement j'ai des flash en vision empire
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Same day: best CA #18, worst JP #97 · 13 markets collected
Of the 4 markets with a position on both sides, 4 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $14.99−70% |
| 901ratings |
| 76% |
| #236 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
- I encountered a neighbouring empire - We don't believe in the same things - I declare an Ideology War - Proceed to bombard their planets and wipe half their population - I win war - We believe in the same things now - We become best friends 10/10 would commit genocide again
Das beste 4x Game das ich bis jetzt gespielt habe.
저는 이겜을 했어요 그리고 인간을 혐호해요 근데 전 뉴비에요 그래서 은하를 부셨어요 전부 인간 탓이야!!!
hao
时不时就想打开 沉迷宇宙巨构
Meine Alte Rezension von 2018 gibt es nicht mehr. Also hier nochmal etwas ausführlicher TDLR: Immer noch Balancing Probleme und Identitäts-Probleme. Also damals war Stellaris so. Man Erkundete das Universum und hatte Ereignisse. MAn musste "Außenposten" bauen auf Strategisch wichtige Orte und das Früh. Da sich dann die Grenzen langsam verbreitet hatten. Man musste das so machen da man Systeme brauchte für die Erforschung und Stationen da Resourcen alleine vom Planeten nicht reichten. Das hatte mich sehr angefixt. Man konnte gutes "Role-Playing" machen durch die verschiedenen Ethiken und Speczien (Die Porträs sehen immer noch alle sehr gut aus). So man baute Schiffe, aber alle waren nutzlos außer die Korvetten. Alle Waffen waren nutzlos außer der anfangs rote Laser. Das war das Militärische "Meta". Da dass "Schere-Stein-Papier" prinzip nicht funktionierte und auch die großen Schiffe sinnlos waren. Mit Schere-Stein-Parier ist gemeint. Kinetische waffen sind gut gegen Schilde, Schlecht gegen Panzerung, LAser gut gegen Pazerung schlecht gegen Schilde usw. Paradox wollte das wohl so machen das man für verschiedenen Situationen verschiedene Schiffmodelle braucht. Hatte die KI auch so designt das die voll auf Panzerung geht oder Voll auf Schilde. Naja klappte alles nicht so. Nunja dann gabs kein "Mid-Game" man wartete halt rum und klickte sich so durch menüs hier mal was bauen usw. Da es pop wachstum sehr langsam war (ist heutzutage immer noch abartig langsam und nervig) Dann wartete man also, es gab die "Endgame Krise". und das war er ein Wirtschaftscheck. Kann man so viele Korvetten Spammen und kann die Wirtschaft das? Wenn Ja -> Gewonnen wenn Nein -> keine chance. Dazu dauerte das Jahr 2300 - 2400 sehr lange da es anfing in zeitlupe zu laufen durch performance Probleme (geht mittlerweile. Mit Patch 1.8 hatte sich dann viel geändert das ganze System wie das Spiel funktioneirte hat sich geändert. Ich habe es gehasst wollte mein Geld zurück, da Stellaris nicht mehr "Stellaris" war. Man fing an auf jedem System Sternbasen zu bauen (!). Das Erkundung war damit so gut wie tod da viel zu langsam dadurch der "beste" teil von Stellaris. Alles war extrem Langsam, Schiffsbewegungen. Die Kriege waren ein nerviges furchtbaren gefummel duch Warnnachrichten Sound und Sternbasen. Furchtbar. Kireg in Stellarris war jetzt so, man musste Ansprüche erstellen auf Systeme die kosten Einfluss, man hat aber nur 1000 MAx kapazität. Also dauert es ewig bis man mal was beanspruchen kann. Dann gibt die KI aber nicht auf. Das heißt kleine Grenzkonflikte Arten in einem Totalen Krieg aus. Der extrem lange dauert. Da man Planeten einnehmen musste. Da die KI sich denkt "Alle meine Sternbasen sind tod usw. aber meine Planeten gehören noch mir" also Akzeptieren die kein Status Que Obwohl man alle Fotten beisegt hatte. Furchtbar! Auch das "Role-Play" element wurde komplett zerstört. Es war egal "was" man nun war. Ob Pacifistische Spiritualisten oder Autoritäre Militaristen, alles war "gleich". Nur der % Bonus durch die Ethik war unterschiedlich. Gleich im Sinne man musste imemr gleich Spielen und alles war einfach "gleich". So nun 8 Jahre später mit Paradox DLC Politik. Es hat immer noch Balancing Probleme und immer noch werden Kern-Mechaniken des Spiel geändert. Zum Beispiel gibt es jetzt keine Flächen mehr auf den Planeten wo man dann Gebäude, mal mehr mal weniger geschickt platzieren muss. Sondern irgendwie Distrikte usw. damit macht "Planeten-Größe" irgendwie keinen Sinn mehr. Damals einen 25 Planet zu finden war gut. Mittlerweile kann man auch ein 13ner Planet nehemn. Ist egal. Kireg ist immer noch furchtbar. Schiffe wurden geändert, man muss schon das beste bauen was man hat. Das Schere-Stein-Papier Prinzip ist immer noch da und es ist schon bisschen besser geworden. Also wenn Flotte des gegners 40k ist und meine nur 20k, kann ich gewinnen durch gute Konter Waffen usw. Achso was ich mitbekomme hatte war das Paradox neulich schon wieder das WIrtschaftssystem geändert hatte. Und Plant wieder Kern-Mechaniken zu ändern. Also man muss auch mal zugeben das dass Grundgerüst von Stellaris halt nichts anderen Zulässt. Manchmal ist es besser das zu Akzeptieren, man kann ein defizitäres Grundgerüst nicht gesund patchen. Seit 8 Jahren fummelt man da rum und bringt so DLC raus. Wichtiger für mich wäre mal den Krieg überarbeiten und diese ganzen Militär Probleme. Das Positive ist, nachdem Sie das Spiel mit (glaub ich) 1.8 Zerschossen hatten und massiven Player drop und Popularitäts drop (was schlecht für deren DLC Politik ist d.h weniger einnahmen, wo Sie dann erst gesagt hatten das Stellaris so ein neben Projekt ist und Sie es eh nicht vor haben mehr DLCs werden nicht kommen. hahaha) Es gibt wieder Erkundung + Aufbau seines Reiches. Es gibt ein Mid-Game und man kann wieder "Role-Playing" machen. Weil das ist das Fleisch von Stellaris, es ist eine Art Sandbox spiel. ICh will von vorne Anfangen aber diesmal mit diesem Build hier usw. Wenn sich alles gleich spielt dann ist es eher immer das gleiche.
对新手太不友好了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 81% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $74.99 | |
| $0 | 0 | — | $74.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $278.3M | 347.2K | 79% | $49.99 | |
| $275.3M | 552.3K | 94% | $29.99 | |
| $301.3M | 482.9K | 94% | $24.99 | |
| $253.2M | 416.7K | 82% | $39.99 | |
| $309.4M | 356.1K | 95% | $59.99 | |
| $247.1M | 683K | 96% | $19.99 |