
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
---
Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1Kreviews | 90% | — | $1.7M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
進行不能になる場合がある。steam版でクリアした人はいますか?
그냥 원작에다가 Live2d 갖다 붙인 버전 브금 살짝 바뀜(애니판 브금도 어레인지 해조,,,) 화질 최대가 1080p? 더빙 음질이 좀 아쉬움 PV보다 약간 열화되어 있음 8/10점
十数年前の中学生当時、PSPの無印版でトゥルールート含めて全エンディングをプレイ済み。 前提として、シュタゲ自体は間違いなく日本のゲーム史に残る傑作で、自分の人生観にも多大な影響を与えてくれた神ゲーと断言できる。 リブートをプレイしてて最も残念だったのは、リメイク前と比べて全体的にオカリン含む台詞や地の文が削られすぎてる事。特に、中盤で物語がターニングポイントに入って大きく動くシーンで、原作だとここで[spoiler]あるキャラが〇されて主人公が激高して独白が赤文字になる場面[/spoiler]が迫力もあって大好きだったけど、何故か省略されて展開が早くなり過ぎて、とても悲しくなった。 他にも、フラグ回収を進める為にスキップしてても、着信が来るたびに毎回止まるから非常にテンポが悪い。この仕様の煩わしさが顕著になるのが、閃光の指圧師とやり取りする場面。この方は人と会話するのが苦手でケータイを操作しながらコミュニケーションを取るから、オカリンの端末が常にピロピロ鳴り続けてマトモに高速周回出来なくなる。 オミットされた要素が多くて、良くも悪くもサクサク物語が進んでいくから、新規でやるならリブートをするのもありかもしれない… という訳にもいかないのが今作の良くない所。[spoiler]とあるキャラのフラグ回収を進めてると、原作には無かったシュタゲゼロのキャラが声だけではあるけど登場する場面が来る[/spoiler]ので、ゼロをやった人はニヤッと出来るけど、完全初見の人は良く分からなくて置いてけぼりという、既プレイ勢にも初プレイ勢にもオススメしづらいジレンマに陥る。 正直、現状だとストーリー以外にもUIとか諸々、令和とは思えない程絶妙にモッサリしてて使いにくいので、アプデで色々改善されない限りはフルプライスでこれ買うより、旧版が頻繁にセールで数百円になるのでそっちを購入した方が良いと思う。 ただ、「運命石の扉の選択」は皆の自由なので止めはしない。エル・プサイ・コンガリィ…
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best MX #48, worst CN #99 · 6 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 715 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
冷饭归冷饭,看到助手在讲台上讲课时,我又回忆起了大学时候一本正经地在讲台上,给大家讲大型强子对撞机和希格斯玻色子的日子,甚至用的还是全英文…… 我草现在我好废物。
cashgrab slop, but who cares? still a steins gate 10/10
之前看动漫的时候看了3集完全看不懂,这次通过这部重制版,反而真正理解了《命运石之门》的剧情。整体体验下来,确实是一部非常值得体验的佳作。 首先,本传的剧情逻辑在我个人看来没有什么明显的问题,也没有为了推动剧情而出现人物突然降智的情况。对于剧情向游戏来说,这一点其实非常重要。整个故事的铺垫、伏笔和展开都比较完整,至少在实际游玩的过程中,没有让我产生明显的违和感。 其次,全新的立绘对于新玩家来说确实更加友好。原版的画风和立绘可能会劝退一部分第一次接触这个系列的玩家,而新版整体看起来更加舒服,也更容易让人代入角色。当然,老玩家不用来跟我杠原版画风,萝卜青菜各有所爱,单纯从新玩家的接受度来说,我还是更喜欢新版。 结局方面,我个人比较喜欢真结局和菲利斯结局。不同路线带来的体验也让我觉得,作为游戏载体,《命运石之门》确实比动画更适合第一次接触这个作品的人。动画虽然制作得不错,但由于大量伏笔和信息集中在前期,如果没有耐心或者没有反复观看,很容易出现“完全不知道在讲什么”的情况。相比之下,游戏可以让玩家按照自己的节奏慢慢接受信息,剧情融入感明显更强。 不过,作为一部重制作品,我觉得它在系统层面的重制还是比较失败的。 最明显的一点就是收到消息时的快进体验。快进过程中不能随时停下来,导致想要反复攻略不同结局的时候非常麻烦。对于这种需要多周目体验的剧情游戏来说,这种设计还是比较影响体验的。 其次,游戏没有类似柚子社作品那种方便的 Flow Chart,不能快速查看剧情节点并跳转到自己想去的地方。想要重新体验某个分支,只能一点一点重新推进,效率比较低。 再加上喜欢的语音缺少比较完善的收藏功能,以及存档栏数量偏少,这些问题放在一部新时代重制作品上来看,都多少有点不合格。 总的来说,《命运石之门》的剧情本身依然非常优秀,新版的画面也让新玩家更容易接受,但系统方面并没有完全跟上重制作品应该有的体验。 如果单看剧情,我会给很高评价;但如果从“新时代重制版”的标准来看,系统设计确实还有不少可以改进的地方。
勝利の時は来た! この俺はあらゆる陰謀に屈せず、己の信念を貫き、ついにラグナロックを戦い抜いたのだ! この勝利のために、我が手足となって戦ってくれた仲間たちに感謝を! 訪れるのは、俺が望んだ世界なり! すべてはシュタインズ・ゲートの選択である! 世界は再構成される!
И всё-таки оригинал был лучше Начну с итогов, ведь не все захотят читать моё эссе, потом перейду к большим минусам, затем к более субъективным (чисто моя вкусовщина) и, может, даже к нескольким плюсам. Игра, очевидно, того не стоит, но я даже не думаю о рефанде. Я согласен с мнением, что это ремейк для ремейка, но тем не менее покупал я эту игру, чтобы хоть как-то отплатить разрабам за то, что я прошёл пол SciADV на пиратке. Так что я не жалею о потраченных деньгах (остальным соболезную). Но я отошёл от темы. Если говорить о нововведениях в сюжете по сравнению с базой, то я заметил только два:[spoiler]рут Моэки и разговор по телефону с Махо и фото Макисе Махо и Лескинена (Ес чё персы из 0).[/spoiler] О руте Моэки: [spoiler]Я даже не знаю, как можно было просрать такой потенциал. Ну, ребят, вы серьёзно? Я ранее услышал о том, что Окаббе окажется в гамма-мировой линии, будет раундером и всё такое, ожидал интересную подводку, но, увы чудо не произошло. Главная проблема рута — это недосказанность. Нет никакого объяснения тому, почему Дару основал лабу, почему Маюри болеет, почему произошла проблема 2000, а что ТАКОЕ Наэ отправила в прошлое даже намёка не дали(а это завязка рута если что). Учитывая то, что это главное нововведение (после обновлённого визуала), обидно, что они вообще не попытались сделать его чем-то большим, чем просто рут.[/spoiler] Итоги: Если вы планируете прочитать Врата, то очевидно я не рекомендую начинать с этой игры. Она почти во всём хуже или на уровне с оригом, но стоит как почка. Единственная нормальная причина, по которой я могу понять покупку ремейка, — это лютое отвращение к визуальному стилю оригинала (хотя после того как я несмотря на стиль, заставил себя поиграть в Chaos Head мне зашло и он больше мне не кажется каким то не таким). Минусы: В самом начале, когда Окабе с Маюри стоят у гачапона, в тексте появляется подсказка к термину capsule machine (на этом месте почти точно должен быть гачапон), и я думаю дело в том, что с японского был сделан неправильный перевод, из-за чего пришлось применять пометку термина к этому словосочетанию. Звучит это очень тупо, но как ни странно заметил я это один раз в самом начале. Я думаю, уже многие об этом написали, но когда за раз пишется много текста, его конкретно плющит. Даже в ориге не было такой проблемы, так почему в ремейке есть такая тупая ошибка? [spoiler]В игре есть спецэффект при отправке ди-мейла, и в оригинальной игре его нет, пока главный герой не получит сам счётчик (инфа с инета, лень переустанавливать и перепроходить ориг, но что-то подобное там было). Это жирнющий спойлер, по которому очень несложно догадаться, что именно из-за этого сообщения мир изменился. И чёрт с этим спойлером, главная проблема, что игрок, не видевший ориг/аниме, обратит внимание на него и может запомнить, из-за чего пропадёт сюжетный поворот в самом конце (я о том, что Окабе нужно выбрать умрёт Курису или Маюри).[/spoiler] Играю я на ПК, но в меню сохранений, библиотеке и прочем - подсказки для контроллера. Совсем забыл: в руте Моэки есть очень странный диалог, возможно, проблема в переводе. [spoiler]Курису: «Я следила за тобой, и я нашла мёртвое тело там, где ты был». Окабе: «Я никого не убивал». Курису: «Мы об убийстве как бы не говорили».[/spoiler] Ну и как же я мог забыть о том, что в игре вырезали пол рута Фэйрис, да и вообще 25–30% текста. Мелочи и вкусовщина: Когда я подключаю провод от ноутбука, то у меня отключается полноэкранный режим. Кнопка интернета в телефоне не юзабельна. Насколько я помню что в ориг-игре можно было через него открыть в своём браузере сайт лаборатории (хоть там и был белый экран с надписью «в разработке»), в ремейке же её даже выбрать нельзя. Мне не очень зашли анимации, например, когда Дару двигает руками, возникает ощущение, что анимацию делал ИИ. Может, я что-то не понял, но почему в тру-концовке, [spoiler]когда ГГ путешествует в машине времени Сузухи, почему то показывают счётчик отклонения?[/spoiler] Самой главной проблемой во всей игре для меня стала одна грустная композиция со скрипкой (лень искать название): от неё настолько уши вянут, что я зачастую просто звук отключал. Неожиданно на плюсы: Поразительно, но в игре есть нововведения, например, вкладка наблюдателя в виде карты в которой расписаны абсолютно все события в игре чуть ли не поминутно. Как ни странно, это новый визуал он не такой уж и плохой, возможно, даже на уровне с оригиналом и для кого-то он может быть плюсом.
実績全解除、オブザーバー100%までプレイしたので筆を執ります。 私は長年の原作ファンなのでお布施の意味も込めて本作を購入しました。その立場から言うとグラフィックやBGMの一新、ストーリーの追加だけで十分満足しています。テンポのために削られた部分に関しては賛否両論あるのでしょうが、トータルで見れば今作の方が良かったと思います。勿論これは既に原作を知っているというバイアスがかかった状態の意見ですので、気になる方は自分で比べてみるのもいいでしょう。 一方で万人に勧められるかというと中々難しく、原作がセール時には相当安価に手に入りますし、その差額分の価値を見出せるかはかなり人を選ぶと思います。少なくとも名前は聞いたことあるし、ちょっと気になってたんだよね程度であれば本作のセールを待ったり、一旦原作で済ませても良いと思います。というのもUIやプレイフィール面での向上は殆ど見て取れなかったからです。 個人的に特に強く不満を感じているのは画面設定です。ウルトラワイドに対応していない、マルチモニタに対応していない、最後に起動したモニタを記録していなければ、そもそも変えた解像度すら保存されていない。1つ1つの操作は軽微なものですが、起動するたびにいちいち設定を変えるのは非常にストレスフルでした。 他にもキーバインディングに疑問を抱く点も多かった上に変更もできない、システムの根幹を成すメールの送受信がやり辛いまま等々挙げていけばきりがありません。新システムのオブザーバーもズームアウトできなかったり、回収作業をしようにも該当箇所に直接飛べなかったりで試みは買いますが中途半端と言わざるを得ない出来でした。 ノベルゲームが衰退しているかしていないかといった論争を今この場でするつもりは全くありませんが、令和の今当たり前のようにあるべき機能が備わっていない、UIの質がアップデートできていないことが意図的なのであればその判断を疑いますし、認識すらできてないのであれば昔のように返り咲くことはやはり難しいのだろうなと思います。 最後になりますがラストの付け足しは完全に蛇足です。妄想科学アドベンチャーシリーズ全てをプレイしてきてはいませんが、現状は把握できているつもりです。こんな付け足しをしている時点で余り期待はできないのですが、新たな作品を生み出して欲しいです。追加エピソードに楽しみを見出せた部分があるのも事実です、しかしながらシュタインズ・ゲートは既に完成しています。本作はファンからの信用、信頼の切り売りをしているということを自覚してもらいたいです。まだ応援をしたい気持ちのほうが勝っているのでお勧めにはしておきます。
相当多的小问题(定价高,没什么新剧情,角色说话声音忽大忽小,键鼠适配垃圾,可以发dmail的时候没提示,有时收到邮件没有提示,剧情删减,翻译问题) 但我是石头门笑子所以给好评
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.6M | 25.3K | 97% | $29.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19K | 125 | 68% | $4.74 | |
| $6.9K | 21 | 86% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.7K | 95% | $17.59 | |
| $1.7M | 2.1K | 75% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.9K | 68% | $14.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 90% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 88% | $17.99 | |
| $1.7M | 4.5K | 82% | $13.99 |