
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
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Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1Kreviews | 90% | — | $1.7M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 735 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
能再一次体验真结局真是太好了
no words can really give credit to this game or how good the story is. if you are reading this, stop and just buy it. If i could force selective amnesia to forget ever playing it and experience it again i would. played this game through the first time around 6 years ago. bought it again and enough time had passed for me to forget most of the caviats of the story for this reboot to make my experience as close as possible to experiencing it again. i loved every second of it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 735 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El Psy Kongroo
faris>>>
アニメを10年くらい前に視聴した状態でのプレイでした。 展開を見て記憶が徐々にアンロックされていく感覚でプレイでき、あのときの感動を再び味わうことができました。辛口評価のわけは、「シュタインズゲート」は良ゲーだが、「リブート(リメイク)」としてはイマイチ、だからです。内容についてのネタバレはしません。低評価の理由は以下です。 【追加されたシナリオ(桐生もえかのシナリオ)が面白くない】 →どのエンドと比べても見劣りする出来で、新人ライターに書かせたシナリオかと思うクオリティでした。分岐してから20分ないくらいのボリュームで、ほぼ初見の自分が「これはシュタインズゲート本家のシナリオじゃないな」と思うほどのクオリティです。原作をプレイ済みの人は、よほどファンでない限り追加シナリオ(γ世界線)を目当てに6000円出して買うべきではないと思います。 【エンディング分岐システムが平成】 →選択肢ではなく能動的に分岐させるシステムは悪くない。しかし、令和のゲームなら分岐の直前にもっと分かりやすい文言を入れるべきです(もしくはDメールを送ることができる時はphoneの表示を光らせるとか)。初見時はどこで分岐するのか分からず、周回に時間がかかるので結局「攻略を見る」という一番興冷めな選択肢をとる羽目になりました。分岐直前にクイックセーブが入らないのも残念です。 【クリスエンドとトゥルーエンド回収が怠い】 →ラスト2つのエンドを見るためには、4章時点からやりなおし(分岐は10章から)フラグを回収する必要があります。フラグ回収していくと特殊シーンが見られる使用があるとは言え、スキップが遅すぎてかなりストレスです。調べながら回収して2時間弱かかりました。スキップの速度は段階式にして、倍速を用意するべきでした。ちなみに、初見の5章の初分岐時点で攻略を少し見たため、ラストの回収の怠さを知ってしまい、プレイ中もそれがチラつき、途中で少しゲームから離れてしまった時もありました。 【トゥルーエンド後でも全然埋まらないコンプリート要素】 →いろいろなビジュアルノベルゲームをやってきましたが、トゥルー後にここまで埋まらないのは初めてでした。シナリオ読了率93%、スチルは7個ほど未開放。そして攻略を見ると分岐シナリオが各章にバラバラに配置されているとのこと。一度トゥルーを見るために周回したのに、またそれを強要されるのは流石に無理だったので、ここでプレイを終了しました。ちなみに隠しエンディングを見るために100%埋める必要があるため、それは動画サイトで見ました。せっかくゲームを持ってるのに到達できず、かなり後味が悪いです。改善案は後述のチャートシステムです。 【チャートからシナリオへ飛べない】 →最初に周回しようと思ったときにびっくりしました。このゲームチャートからシナリオに飛ぶことができません。「フラグ要素があるからセーブからしか飛べない」というのは言い訳にならず、フラグ管理が必要でもチャートから飛んでフラグ取得を引き継ぐことができるゲームを自分は知っています(ていうか設定次第で当然できます)。チャートもハチャメチャに見にくく整頓されていないため、後半はシナリオ読了率を見る以外で開くことはありません。セーブをロードするしかシナリオを見る方法はなく、フラグ回収や分岐があるゲームにおいて致命的な欠陥です。一般的なノベルゲームのように選択肢が出るなら能動セーブしやすいですが、前述の通りこのゲームは明確な選択肢が出ることはありませんので当然分岐前セーブを逃します。このゲームのシステムを考えれば、チャートから飛ぶ機能はマストでした。これでは回収がただの作業になってしまい、ゲーム体験が損なわれます。 悪い点を挙げましたが、基本的にはシナリオではなくシステム面への文句です。シナリオはユーモアとシリアスが丁度よくて展開も面白く、スチルも大量で立ち絵もよく動き、完成度は高いゲームです。良かったからこそ、楽しめていたからこそ、システムのせいでゲーム体験を損なうのがやるせなかったです。アプデで改善されることを祈っています。
[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 在上高中的时候,我曾读过宝树写的时间轮回题材科幻小说《时间之墟》。 小说本身对我而言并不算非常惊艳,但其中引用了一首莎士比亚的十四行诗,用的也并非是已有翻译,而是作者宝树自己翻译的版本: 当我看到,一切生长之物, 只在刹那间能够完美; 世界舞台上一无所有, 唯有星辰在秘密中牵引。 我看到人类像草木一样生长, 被同样的天空赋予盛衰。 少时繁茂,日中则仄, 一切美好都从记忆中被抹去! 于是这瞬间停留的诡计, 让你青春的盛容出现在我面前。 而残暴的时间和腐朽商议, 要把你青春的白日变成暗淡黑夜, 为了爱你,我将和时间对抗, 它从你身上夺走的,我会重新嫁接。 我很喜欢这个翻译,喜欢到在有无数古诗词需要背诵、无数数学题需要烧脑的高中,我特地花了时间将它背下来的地步。 而在今天,在我完成了《命运石之门:重启》的旅程,靠在椅背上回味时,这首诗突然从我的记忆中跳了出来,将我过往的欣喜与今日连接—— 我想,这应该也是命运石之门的选择。 —————————— 《命运石之门:重启》,作为经典作品《命运石之门》的重制版本,本作的画面迎来了大刀阔斧的重绘与升级。 大部分角色的立绘都被升级为了拥有live2d效果的动态立绘,其视觉效果放到现在应该也算是比较惊艳的了。 菲莉丝喵的立绘是真好看啊 而本作的CG也经历了完全的重绘,修正了原版作品部分CG中那些堪称笑点的人体错误(吉他拨片耄耋.jpg),部分关键情节的CG甚至还做了对口型这样简单的演出适配,算得上是诚意满满了。 高下立判,上面那个图我一看到就想笑 可能比较受老玩家诟病的一点是,本作的画风整体上相比原版变得更加明媚与主流,某种程度上缺失了原版那种粗粝的质感,从而也就少了一份由视觉风格带来的、与本作极为适配的诡异与不安全感。 不过就我的体验而言,重制版本身的体验其实并不太会说因为画风变化就受到很大影响,新人入坑的话本作还是比较适合的。 —————————— 为了爱你,我将与时间对抗 要怎么去聊《命运石之门》的故事呢? 对于这么一个环环相扣、结构工整,充满各种奇妙超展开的作品,我是真的不太知道该如何下笔,去做介绍或者评价。 最简单的说法大概是,这是一个男主与伙伴们在不经意间发现能够发送到过去的“D-mail”后,围绕着“时间机器”展开的故事。 本作前半段的日常戏码有着欢乐与诡异对半掺和的奇妙气质,一方面中二程度拉满的男主冈部伦太郎与堪称标准宅宅hentai的桶子都在持续性的为本作输入爆表的宅浓度与老式笑点,另一方面有关“时间机器”的真相逐渐揭露,也让人感到深入骨髓的不安与风雨欲来的压迫感。 很值得一提的是,我个人感觉本作相比于改编动画的前半段,剧情要素的浓度,或者说日常中包含的不安感会更多一些,推完后甚至没有给我留下“前半段日常为主”这样在动画那边算是公认结论的印象;如果你是看动画被前期劝退,可能游戏反而会更加适合你一点。 而到了某个剧情节点,前期日常中渗出的不安感被通通兑现,如芒刺背的恐惧变成了切实的危局,前期的欢乐、笑谈以及对“时间机器”的轻视与玩味,最终都变为了需要去偿还、需要去改变的“债”。 到了此时,剧情才算是真正展开。 《命运石之门》的故事很触动我的一点,在于前后的呼应与对照。 某种意义上来说,它实际上是一个结构相当对称的游戏——以日常被打破的那一刻为中轴线,往前的日常与往后的故事就如同扣扣子一样,一一对应、严丝合缝。 而在这样对称的故事之中,也存在着相当多“不对称”的事物,一些在故事开始时就存在,却随着故事的进展被赋予更多,或者不同含义的事物。 就例如,男主冈部伦太郎给人留下的第一印象——“中二”。 在故事最开始,他的中二就只是中二,是如同随地大小便一样味大却没有意义,甚至还有点烦人的表现—— 甚至我相信应该有不少盒友都是因为他中二病太浓而看不下去动画或者玩不下去游戏的吧。 但随着故事的推进,当过往的故事浮现、冈部伦太郎一次又一次被世界的恶意逼到风口浪尖,“中二”的特质虽未改变,却也在故事中被赋予,或者说被发现了更多的含义。 比如说,在冈部伦太郎表达善意的时候,他会用中二程度爆表的发言来给自己的善行赋予一个不搭调的中二动机—— 简单来说就是冈部其实也是个老傲娇了,而中二就是他的“八嘎hentai无路赛”。 而当他悲从中来、不能自已之时,他也会试图将自己的感情用中二发言包裹起来,来掩饰自己的痛苦与悲伤。 或是含义与内里的变化,或是作用与定位的变化,你可以无数次的在《命运石之门》的故事里看到前文出现过的,或是浓墨重彩或是一笔带过的元素,并看着它们在故事中产生新的影响—— 真的是,相当奇妙的体验。 —————————— 顺带一提,《命运石之门》对助手(克里斯蒂娜、牧濑红莉栖)相关情节的处理,我也觉得相当的巧妙。 本作中助手的好感度会被男主对她的态度,尤其是对她短信的回复选择影响,而好感度的提升也会让助手在剧情中展现出不同的样貌。 随着好感度的提高,助手会向你发来更多的信息,在手机上与你谈及更多更加私密的、明摆着不会和他人谈起的故事,也会解锁天才少女这一外衣下如同小猫一样更加可爱的语气与态度,从而更能体现你与她的关系的愈加亲近。 剧情之中也会穿插更多你与她的单独对话,更加深刻的凸显出“她”之于你,以及“你”之于她的特殊。 本作中基本每名角色都会通过手机发来信息,你也都可以针对信息中的关键词进行回复,但只有助手,你给她的回复会影响到她对你的好感度,也会影响到后续剧情分歧点的剧情走向—— 没办法,谁叫她既太天才,又太可爱了呢。 —————————— 最后一个部分,我想聊聊的是本作的系统表现。 《命运石之门:重启》的系统设计,很多时候都给我一种完全服务于游戏氛围和表演性质,而丝毫不考虑玩家使用的便利性的感觉。 就例如,这个完全不能跳转、也无法缩放以纵观全局,存在意义仅仅是让玩家去填满它的流程图: 以及这个会随着玩家完成结局而逐渐完整,但却无法用来回顾每个结局故事的结局统计界面: 不过这个界面确实好看,就原谅他了 而最能体现“中看不中用”特质的,无疑就是本作的这个手机系统了。 讲真,给主角一个单独的手机,从而让他可以在更多时候与角色产生互动,碰撞出一些预料之外的火花,我其实是很喜欢这个想法的—— 但你不要把这个玩意儿和进线条件联系起来啊! 我相信大部分新玩家应该都和我一样,在一周目第五章的分歧点完全没有搞清楚状况,没有在恰当的时机拿出手机发送信息,而是莫名其妙的就进了打工战士的线。 而且,虽然你可以设置在有手机信息或者需要发送信息的时候停止快进,但本作是有一个大部分时候都在用手机和你沟通的角色的—— 就是这个金毛闪光指压师! 所以每次一到她的剧情,那真是没快进两句话就要停下来看一次手机信息,手机本身出场退场的动画又没办法快进,导致快进剧情的速度又被拖慢…… 再加上本作还没有选项跳跃和流程图跳跃,这就导致本作的多周目体验真的堪比拉稀。 除非你在一周目开始的时候就看了攻略做好了存档准备,不然你就享福去吧! 我11.8h打完了全结局,其中最少有两个小时花在了快进上面! 如果不是因为助手实在太可爱让我愿意从第四章开始一路快进到结尾,我肯定是不会去受这个快进的苦的…… 这就是我玩过的gal里面,对多周目体验最不友好的系统了! 给我选项跳跃.jpg —————————— 总而言之—— 我不太愿意把《命运石之门:重启》看作昔日神作的完美复刻,一方面它的画面重绘确实让这部作品的观感提升不少,但它也没有在游玩的便利性上做太多有意义的改进——倒不如说,既有着当下顶级的画面观感又有着当下倒数的多周目游玩体验,这部作品身上的割裂感反而更严重了。 不过,神作的底蕴仍在,这依然是一趟值得花时间去啃去磨的惊艳旅程。
买这个是我做过最愚蠢的决定,会导致他们摆烂也能挣大米的想法成为现实————
An amazing experience for existing fans of Steins;Gate & SciADV who are already deeply familiar with the story. Great way to re-experience familiar characters and their journey with a fresh and beautiful new coat of paint. For most new players who would delve into this story for the first time and want to observe its truest version: I must recommend the original STEINS;GATE visual novel. But if you're a player who may have a more-limited attention span less suited toward reading, then you might find this version with its condensed script and lively character animations to be more palatable. For this purpose, STEINS;GATE RE:BOOT does an excellent job at making this story more accessible for a modern audience.
震感强烈
cg重制的很好,但还是贵了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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