
SteamWorld Dig is back! Dig deep, gain riches and unearth the terrors of the underworld in this platform mining adventure influenced by classic Metroidvania style games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 12 → 1/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 9.1Kreviews | 95% | — | $518.3K |
| $19.99 | 1.5Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра отличная, поиграл в 1 и 2 вторую часть и могу сказать что они обе хороши, во второй часте сюжет более глубокий чем в первой, всем советую поиграть!
После первой части сразу же нырнул в эту, поскольку мне было интересно развили ли разработчики свою задумку. И к сожалению, замысел первой части они несколько потеряли - а именно они добавили открытый мир, потеряли вайб копателя (не онлайн), перейдя больше к вайбу путешествия. В этой части также завезли полноценный сюжет, который по началу даже добавляет интереса играть, но потом приходится затерпевать, поскольку сюжет топчется на месте и просто отправляет нашу Дашу путешественницу из одной локации в другую просто ради удлинения геймплея. Также из сомнительного стоит отметить уровневую систему, которую зачем-то добавили в эту игру, кроме гриндволла она ничего не даёт, как по мне. В целом игра неплохая, но вайб DIG как-будто потеряли: 8/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 23 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
| $19.99 |
| 1.4Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 88%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вторая часть SteamWorld Dig не предлагает каких-то радикальных изменений и поэтому может быть объяснена как финальная версия первой части, после которой, если разработчики решаться на продолжение серии, предложить такой же радикальный поворот как это имело место, например, с GTA 4, которая стала продолжением третьей части серии. Если говорить о SteamWorld Dig 2 и взять пример в качестве сравнения, то мы получим точно такую же ситуацию, какая имеет место с первой и второй GTA или Metro 2033 и Metro: Last Light. Примеры эти весьма условные, конечно. Суть в том, что SteamWorld Dig 2 является улучшением уже имеющихся игровых элементов, нежели переработкой и переосмыслением всех основ SteamWorld Dig. Да, картинка стала, как мне кажется, более сочной и не в последнюю очередь благодаря большему количеству уникальных зон, некоторые из которых имеют ярко-кислотные цвета. Только не нужно думать, что игра предлагает радикальный подход в игре с красками. Скорее разработчики решили создать более разнообразные зоны, чтобы не создавалось ощущение однотипности, следом за которым приходит однообразие, скука и монотонность. Да даже в первой части никакого чувства монотонности не возникало, но как я отметил в самом начале, разработчики все силы положили на улучшение уже имеющихся элементов и вот именно это и является главным определяющим словом всей второй части. Локации или зоны, которые теперь стали не только визуально более яркими, но и разнообразными как на детали, так и на те действия, которые требуются от игрока. Начало у нас то же самое что было и в первой части, это верно, но вот дальше у нас может быть подводная локация с соответствующим оформлением в виде холодных цветов, соответствующей фауной и флорой или стилизация под мир ацтеков и мая, с соответствующим дизайном локации и окружающей обстановкой или огненная зона с лавой и доминированием чёрно- красного цвета. Реализовано всё это очень красиво, это точно. Есть в игре и классическое – ярко зелёная локация, т.е. кислота. Да, что-то из этого списка мы узнаем, ведь оно было и в первой части, но масштаб, разнообразие, явно другие (включая противников которых пусть не так много, но которые все разные и разные не только в плане внешнего вида, но и в плане поведения, боя). Но что это: тупое растягивание игрового процесса (и создания пустых огромных локаций) с помощью простого изменения цвета (вода/лава/кислота) или действительно разработчики предложили что-то новое, реально новое пускай и в рамках той же самой концепции? Логично предположить, что если заменить цвет и вместо воды поставить лаву, игра не станет шибко разнообразной точно так же как если прорубать более тёмную и более твёрдую породу, это не сделает игру более разнообразной. Значит, разработчики предложили что-то ещё, помимо простого добавления и/или изменения цвета локаций? Действительно это так, и это дополнительные способности главной героини. И вот тут я хочу сказать самое главное, что отличает вторую часть от первой и почему простое добавление зон в отдельности всегда недостаточно. Да, в игре у нас стало заметно больше зон, более того все зоны построены по принципу барьеров, когда игрок может пройти дальше лишь когда получит особый навык (предмет) который, к примеру, позволит запускать вертикально или горизонтально бомбы, которые способны разрушать земную породу или крюк-кошку, которая подразделяется на короткую (базовую) и на продвинутую модели, которые позволят игроку добираться до ещё более неприступных территорий. Речь не идёт о простом добавлении новых умений или новых предметов, которые позволяют добираться до ранее недоступных мест, а речь идёт, и вот это самое главное, о комбинировании новых особых умений (предметов) и новых зон. Вот что главное, а не просто «добавили что-то новое». Добавить легко, а вы попробуйте грамотно совместить новый предмет и новую зону. И вот именно это усиливает интерес, именно это увлекает. Другими словами, разнообразие в комбинировании и разнообразии. В игре мы не просто тупо копаем вниз, собирая драгоценные камни, которые падают как с врагов, так и те, что находятся в земной и каменной поверхности, но мы и решаем головоломки, которые разработчики расположили в специальных пещерах, а так же есть элемент классического платформинга, когда нам нужно точно и быстро прыгать (а я бы добавил, не просто прыгать, а комбинировать это с умением крюка-кошки, что создаёт более интересный платформинг, ибо мы используем два умения, а не одно), а в некоторых случаях всё это сопряжено с необходимостью побеждать врагов, включая боссов. И вот в этом смысле, игра более сложная, чем первая часть. Одна пещера так вообще вызвала у меня целую бурю (негативных) чувств, ибо мне никак не давался вполне обычный платформинг с использованием двойных прыжков и крюка-кошки и по этой причине я вообще хотел бросить игру пока не посмотрел видео прохождения именно этой зоны и не оказалось, что эту зону стоит проходить после того как игрок получит самое последнее дополнение – возможность делать кратковременные полёты. Да, этот предмет мы получаем уже в конце, но главное тут, что именно оно помогает игроку добраться до самых дальних мест и собрать все предметы, которые только возможны, максимально прокачав героиню для встречи с финальным боссом. И сюда же ещё одно последнее умение – возможность видеть секретные проходы. Другим словами, каждый раз как мы совершаем прогресс, игра подкидывает особые умение, которые не только позволяют нам добраться до тех мест, что были до этого недоступны, и собрать раритетные предметы, но и существенно облегчает наш путь. Крюк-кошка увеличивает скорость передвижения раза в три-четыре, ибо действует как горизонтально, так и вертикально, что позволяет очень быстро передвигаться по локациям. И да, в игре есть бонусы к увеличению урона по противникам, количества жизней (с трёх до десяти) и даже добавили возможность восстанавливать жизни, находясь в воде. Всё это благодаря обширному дереву умений и свойств предметов, которые делятся на два типа: те, что улучшаются благодаря золоту и те, что улучшаются благодаря особым, зачастую спрятанным, шестерням. В итоге, игра заметно увеличилась и улучшилась как в условную ширь, так и длину. И вот в этом смысле лучше начинать с первой части, ибо после второй, первая покажется обрезанной, не до конца завершённой.
Достойное и интересное продолжение. Множество апгрейдов и приятное прохождение. Не всегда правда упомнишь где можно применить новые навыки и умения, но всё равно интересно. Это было приятное путешествие.
----<Gráficos>---- ( ) Roblox ( ) 144p ( ) Aceitavel ( ) Bom ( ) Ótimo (x) Cada frame foi pintado por Kandinsky ----<História>---- ( ) Que história?? ( ) Tem história só pra não dizer que não tem (x) Uma história digna de prestar atenção ( ) Uma história bem elaborada ( ) Mais complexa que a URSS ----<Jogabilidade >---- ( ) Tudo travado igual a coluna de uma senhora de 90 anos ( ) Precisa de dois dedos pra jogar ( ) Ruim, mas com muita determinação vai ( ) Gostoso de jogar (x) Jogabilidade excelente ----<Trilha sonora>---- ( ) Juliette faz um barulho mais bonito ( ) Deixa mutado ( ) Nada de especial (x) Bx ( ) Memorável ( ) Toque isso no funeral de Lenin ----<Nível de diversão>---- ( ) Tão legal quanto assistir uma poça d'água evapora ( ) Entretém (x) Vai te prender por horas! ( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui ( ) Já tomei a Alemanha ??? ----<Bugs>---- ( ) Esse é o novo CyberPunk ? ( ) Dá pra jogar ( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido (x) Um ou dois ( ) A palavra bug é desconhecida ( ) Esse jogo é um blindado russo ----<Tempo de jogo>---- ( ) 3 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista ( ) 8-15 horas (x) 24-48 horas ( ) + 100 horas ( ) Multiplayer inifinito ( ) Acaba quando Hitler tomar Moscou ----<Dificuldade>---- ( ) Dá pra zerar vendado e bêbado (x) Medio ( ) Com um pouco de prática vai ( ) Bem desafiador, as vezes difícil ( ) Souls like ( ) Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ----<Complexidade>---- ( ) Jogo da velha é mais complexo (x) Dá pra jogar casualmente de boa ( ) Fácil de aprender, difícil de dominar ( ) É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando ( ) Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ----<Preço>---- ( ) De graça ta caro ( ) Socaram o teclado e deixaram o preço que ficou ( ) Compre se tiver dinheiro sobrando (x) Espere uma promoção ( ) Preço justo ( ) Pagaria até mais ( ) A foice e martelo custam e essa maravilha não ----<Para melhor experiencia>---- ( ) Desinstalar. (x) O jogo é Offline ( ) SinglePlayer ( ) Coop ( ) Multiplayer ----<Vale a pena ?>---- ( ) Arrependimento ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só (x) Recomendo! ( ) Bom pra caralho, JOGUEM! ( ) Queria apagar a memória só pra me encantar de novo
хорошая игра, поиск сокровищ очень затягивает ) понравилась почему-то больше, чем первая часть
Ta weno, comprenlo
If you liked the first one (and I did) you'll love this one. It takes all the things that were good about the first and bumps them up some. Much bigger map, more equipment, and better story (despite the goofy ending). Its everything you could ask for in a sequel, and hopefully a third one is made down the line.
Um jogo que você não dá nada a primeira vista, mas que te impressiona cada vez mais que você avança na história.
игра 10\10 ,правда она меня довила до того что я сломал каждый блок (кроме тех,что востонавливаются,да .это безумие).сейчас я незнаю чем занятся в этой игре кромк гринда 20 лвл и добивания всех очивак ;)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $389.8K | 11K | 94% | $1.49 | |
| $215 | 9 | 89% | $0.99 | |
| — | 351 | 90% | $19.99 | |
| $0 | 6 | 83% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $518.3K | 2.2K | 83% | $9.99 | |
| $518.3K | 958 | 55% | $29.99 | |
| $518.5K | 1.9K | 86% | $11.99 | |
| $518K | 2.5K | 86% | $6.99 | |
| $517.8K | 1.2K | 86% | $14.99 | |
| $518.9K | 2.4K | 84% | $14.99 |