
Descend into Lovecraftian horror aboard a claustrophobic military submarine. Assign tasks as a captain’s right hand, analyze sonar signals, make hard decisions, and keep the crew from madness. Dark horrors lurk both within… and beyond the hull.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
A psychological horror set in a Lovecraftian setting, blending with the cold reality of a military submarine trapped in the depths of the North Atlantic. This story follows ordinary people pushed to the brink of madness as they encounter the unthinkable horrors beneath the waves.
Ancient forces have awakened beneath the ocean, and all contact with the surface is lost. Seek answers at the heart of an apocalypse aboard a nuclear submarine.
Every crew member is more than just an asset. They are human beings, haunted by their own fears and suffering. You have to make hard choice – complete the mission or preserve your humanity.
You are the captain’s right hand. Assign tasks, maintain discipline, and don’t let madness overcome your mind.
Scan the depths with sonar. But remember, not everything in the ocean follows military protocol… Is it another submarine, or something alive?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 313reviews | 81% | — | $135.5K |
| $9.59−20% | 0ratings | 0% | #270 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 341 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая,но короткая
Сразу после лучшей концовки. Сложность: в экшены слишком мало играл, а в менеждменты СЛИШКОМ много, что местный был для меня слишком легким; а с экшеном я поплутал, по ворчал, но так что считаю себя виноватым. Казуально, но правильно казуально ощущается, игра не про челендж. Достойная атмосферная и стильная приключение на 2 дня. Интерактивное кино. + Они умудрились, вас бояться не только чудовищ Лавкрафта, но - казалось бы - своих. И это нельзя без спойлера сказать, но они смогли создать зеркало Чудовищам с неожиданной стороны. - Просто концептуально красиво. Понравилась идея, с менеджментом собственной команды по задачам и САМОЛИЧНОЕ ФИЗИЧЕСКОЕ участие в них, с мине играми, а не как принято, быть бестелесным безруким бесплотным всевидящим погоняющим остальных, как капитан кстати. Не лучшая, но отличная история. - Баги, дизайнерские: Геймлейных: вроде выстрелы КАЖЕТСЯ кривые не засчитывались иногда, но это в нарративе в отличие от остальных. Музыка: если вы на чекпоинт отправитесь, или отмотать решили, то вероятно музыка заглохнит в драмотичном моменте и через пару минут активизируется, но на то и эти моменты драматичны, что динамичны. Самый уродливый: после запуска торпед по морскому народу, картинка с запуска подлодки ЗАКЛЕИЛАСЬ на все фоны. Второй, явно из за того, что я отмотался и опять что то сломал загрузками. В моей концовке где, вы заходите к Кэпу в каюту с низу, я обнаружил его прибагнутую вторую модельку у двери, помимо наративной и положенной у терминалов и узнал, что ему ЗАЧЕМ ТО анимровали. Оно там было всю катсцену, и в нём ещё совсем неказистая вклёпывался другой персонаж и из него нотации говорил. Синергия менеджмента и визуальной новеллки: Диалогов достаточно, времени тоже, но в МОЁМ прохождении я всего лишь 2 насчитал места, где диалоги интегрируют с менеджментом: давить на Мишель или нет и второе и то - кофе! А так много чего происходит и могло произойти, я копил в экипаже силы, ожидая, что к концу что то пассивно их будет исчерпывать, типа псих выжигание давит или проверки будут. Ожидалось лучше чем, прошло, но зато быстро было и сюжет занял достаточно. Хоророность: У меня лишь, Аркс Фаталис, и первая локация Дарк Вуда, но психику свою закалил об абазинах родителей и НАСТОЯЩИХ новостей о политике в стране, так что я пару раз дернулся и постресовал в догонялке, но УЖАСАС УЖАСА не было даже на Оке Его, не Очке Его. Было стремена, чем страшно. Так испытывающие свои нервы - это для вас детсадом будет. Вообще вот она общая главная претензия к игре: не дожата; идеальный каркас с не доращённым мясом. Всё правильно, всё на своём месте (кроме улик!), всё на своём месте где должно, лишнего и или раздражительного (кроме улик!) но всё как будто должно быть лучше: ужас страшней; ценность мертвых статистов; персы сложней и поглубже; врагов больше; лор, при чём уже век как уже надуманм другими; монстр оригинальней и т.д. Но я не могу не на что жаловаться кроме улик и пару сюжетных не то что дыр, но пустырей, которые можно самостоятельно заполнить, но это как то "Простота - неточность. А не гениальность." "Глубокий сюжет." - ну... а знаете, да! Глубина это не ширена и не вес, это тема и её раскрытие. История простая, но не держит вас за падлеядного овоща, как Эмиль Пальяруло во всех пустышках Беседки, а тут вас ХОТЯТ удивить и бросят вызов вашему интеллекту. Тут игру начали с истории точно. Оххх... "Осмотры отсеков и улики": Вам игра плохо поясняет, зачем вам это делать. Я вот например в казалось бы последней смене в спешке собирал их оставшиеся. Как оказалось буквально в действительно последней смене, я так мог открыть радио в техтонелях и пелинг в торпедном. А ЗА РАДИО ОЧЕНЬ ОБИДНО, потому что мне прямо намекали, как много контента с его применением я пропустил. А, если (то есть не все за 1 прохождение) вы не самолично расследуете, то весь лор с расследований о случившемся вы не прочитаете, а получаете сводкой в Мейнфреме, КОТОРЫЙ Я ТАК И НЕ УЗНАЛ КАК ПРОЧИТАТЬ! А предметы, которых в них находят, почти все просто отсылки, ради отсылок! А лор в уликах и лор с основных так параллельны друг другу. Что если бы лор из расследования выкинуть, то я не уверен, что станет хуже. А мусор какой-то следовало - пошло. И упущенные желаемые возможности, и при этом нагромождение мусором и дразнят лором, который не увидеть! ыЫХ!!! Худшее! Так же хотелось в своей концовке, что бы ещё была возможность свернуть на курс Капитана и отказаться от бунта, потому что там раскрыли достаточно аргументов и объяснений предыдущих вопрос, что я правда задумался последовать долгу до конца. Но оказывается, уже поздно исправляться перед начальством. А было бы лично красиво, если бы я там передумал и получил, что заслужил. Ах да: Майкл считающий применение ядерки недопустимой мерой, В ЭТОЙ ТО СИТУАЦИИ И ЭТОЙ ЛОКАЦИИ! Ладно за полномочия думать, но о уроне в этом то мире и месте думать? Это "гуманность", без людей, прямо фейспалм! Разящая невинность в контрасте, тематики, эстетики, истории и особенно на фоне тона первоисточника! Представьте в Дарк Соусе аниме кошкодевочек. Или в ведьмаке фею крестную из золушки И БЕЗ ПОДВОХОВ! Или в Даркест Данжоне 2 няшных питомцев-монстров... ПОГОДИТЕ!?! ВСЁ. Рекомендую в идеале, если вам правда ещё интересно расследовать всё сразу с сначала и самолично, рекомендую тогда со столовой, потом техтонеля и оружейной. Тогда нарратив максимальный и техническая отдача максимальна. И кстати, гляньте на имена и фамилии разрабов в титре. :) Могут же, когда чекисты не заставляют или не дают предателям и им и нам.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 341 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Маяк" был очень атмосферным и целостным приключением с простыми механиками, органично вписанными в нарратив. "Подлодка", к сожалению, всю эту "гениальную простоту" растеряла, но, при этом, осталась настолько же крутой, в плане атмосферы. Всё равно оставлю положительный отзыв, дабы поддержать разработчика.
SIM, FINALMENTE SOU LIVRE
pretty fun for a quick lil thang
Симулятор тимлида на подводной лодке
Отличное продолжение после первой игры. Раскрывает игровой лор данной вселенной. Интересный игровой процесс.
After playing The Lighthouse, I was insanely excited for this one, though worried about the tedium a bit. This was not the case The story is constantly moving, the environment is insanely massive in comparison, the tasks and ways to complete them are vastly different than the prior game, and I love that the two stories connect. Plus, it's a lot shorter, and to get a different ending, I don't feel like I'm devoting days to it, just another playthrough. The team that made this has done a wonderful job taking a game and what worked really well for it, polishing that up, writing just as good as, if not better story, and putting a nice bow on it with this.
Good game, i prefered the first one but this one isnt bad either. If you like horror stories, lovecraft and if you're claustrophobic that would be a nice scary game for you. Also the story have a nice moral just deep enough for the duration of the game.
Очень не плохой проект с выдержанной атмосферой. Можно придраться только к босс файтам, они уж слишком однотипные. Вторая часть намного сильнее оригинала.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | 0% | $9.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.9M | 38.8K | 95% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $135.6K | 457 | 62% | $14.99 | |
| $135.4K | 1K | 85% | $4.99 | |
| $135.4K | 172 | 99% | $19.99 | |
| $135.7K | 1K | 89% | $6.99 | |
| $135.7K | 1.1K | 91% | $5.52 | |
| $135.4K | 461 | 95% | $8.99 |