
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我现在大概是这世界上最空虚的人了
在评测的开始,请允许我将这首《呜欸颂》献给上岛椿。 [b] 呜欸颂 [/b] 呜欸。 呜欸? 呜欸欸欸~ 呜欸! [spoiler] Per aspera ad astra,语出意大利语,意思是循此苦旅,以达星辰。 [/spoiler] 本作在游玩前面几个章节时,由于剧情碎片化较为严重,多重视角,多个意象,玩家在游玩时可能玩着玩着思考哲学三问“我是谁”“我从哪里来”“我到哪里去”,加上电波属性,确实容易劝退部分玩家。[strike] 巧克力味的史。 [/strike]哎,但是只要你硬着头皮推下去,还是会苦尽甘来的。 本作的独到之处还是很多的,可爱的立绘。里央奈三振出局的表情真是可爱啊。香香软软的少女校园日常,信手拈来的古典乐和各种致敬。堪称致敬上长了个游戏。让略显折磨的游戏过程稍添些许趣味。但是有些字能不能再大点,视觉小说什么时候标配放大镜了(可恶。独特的机制,车票只能使用一次。[strike] (话说在视觉小说里追求真实是不是不太对) [/strike]。 一千个读者就有一千个哈姆雷特,希望玩到这部作品的玩家都能找到过自己的心象天仪(=´ω`=) 一切,都是心象天仪的指引⋯⋯
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一口气玩到现在,必须该睡了,但是到处搜评论交流不吐不快啊。 目前玩到L2快结束,完成度超乎意料的高。UI和叙事和meta要素结合的不错,门,外面,列车,车掌,适量的差分和泄出的情报让我忍不住反复查看生怕遗漏任何细节。可能是主题对胃口,L1L2界面的差分设计也非常喜欢,很意外能在细节上如此别出心裁。 日常剧情比想象中有趣。在得知这个企划之后补了素晴日,其实会有一点担心剧情太过隐喻,太过掉书袋,但老实说隐喻我现在还不评价,但日常的包袱和梗还是比较密集且没有口水话的,感觉完全是高质量文学少女怪话日常,我已深深沉浸并对上电波。 美术……画风抄袭我个人是觉得比较无稽之谈的笑,反而觉得复古画风立绘和平涂小人结合得也相当灵动。当然,说华丽其实算不上华丽,大场景CG目前还没看到很多……但是UI,实拍摄影素材也都高质量吧,所以也没有什么问题。 音乐反倒是我觉得最不需要提也完全符合预期的,just turn it up and enjoy笑。。。 好的说完了说点坏的。游戏本身素质目前很满意也很期待后续,但素晴日小众,叠加百合受众可能要辩,再叠加发行商,再叠加创作者的其他风险。。。其实我会说比较谨慎地向任何人推荐。。
在熔炉与星空之间,一场献给“电波”的漂流。 科普一下,绮罗星,日语写作“綺羅星”(きらぼし),意为“美丽的星星”或“众多杰出人物如星星般排列”,吃了不会日语的亏。 10lulu的曲风没得说,很明显的枕社画风,看得出来,致敬了终之空, 这不是一部适合所有人的作品。它的叙事节奏缓慢而迂回,剧情也比较碎片化,大量依赖象征与暗示,核心机制在游戏性层面也相对单薄。但是,对得上电波,那你应该会很喜欢。 最后,请跟随心象天仪的指引,向前迈进 ,一切都是心象天仪的指引 阿门
demo玩家,期待了很久终于等到发售也是第一时间开玩,本来打算打全成就的但实在吃不下去了只打了个TE。 嘴很毒谨慎观看。 前中期又臭又长真的懒得喷,本来一边玩一边洋洋洒洒怒写吐槽,看到反转的时候瞬间气消了。后期的确有神的地方,但神中带史史中带神,神史合一融合的太巧妙了。冗杂的又无聊的剧情,每遇到一点点进展几个角色就出来报菜名,到底是什么字数指标这么难凑报菜名这么多次到底是何意味。报菜名就算了排比句更是运用的得心应手,不仅如此感觉至少有25块都拿来买省略号了,特别喜欢用“黑屏,三个省略号,两个省略号,一个省略号,完全黑屏”的渐出方式到底是哪学的??又是来凑字数的吗??我的耐心就是被这黑屏幕下的无数白色小光点一点点消磨殆尽了。别以为文案只会凑字数,写女同更是索然无味,一个大直男发狠了忘情了拼了命臆想出少女间的关系也是辛苦了(我个人只玩过女同文游没玩过gal,如果如此贫瘠的女同描写在gal里算正常的话当我没说)每逢亲昵环节就是激烈的立绘放大缩小平移这个我就不说了,因为cg确实很好看所以原谅了,但l2d、立绘i、文案、QQ人你们能不能统一下意见?没有任何一个角色的发色在这四种形式里是统一的。还有一些杂七杂八的就不说了, 音乐还是好听的祝10lulu老师带来更令人满意的作品
[h1]即使情节与发展都还尚未明晰,只有着雏形——脑海中却已经清楚的有了故事主角的形象[/h1] h2] 推荐指数:★★★★★★★★☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 其实关于本作,本人真正动笔的时候,花费的时间比想象中要多得多。 我一度不知道该如何去表达自己对这款游戏的看法。甚至可以说从开始游戏的那一刻,一直到通关之后脑海中始终笼罩着一层挥之不去的雾气。 我似乎看懂了些什么,却又好像什么都没能真正看懂。 那些少女、那些故事、那些梦境,以及不断穿插其中的意象与隐喻,在通关之后依旧残留在我的脑海里,却始终无法被我整理成一个清晰的答案。 或许,这正是《心象天仪本线》带给我最直观的感受—— [h2]一切都是心象天仪的指引![/h2] 故事从一个非常具有象征意味的场景开始,玩家在漆黑中醒来,一名自称“车掌”的少女。她手中拿着一本贴满车票的书,只需要“触碰车票”,一段段属于星织学园的故事便会随之展开。 玩家也会以“上岛椿”的视角,逐渐进入这个看似普通、实际上处处透露着不对劲的校园。 文艺部的日常、少女们之间的关系、神秘的银河列车、不断重复的梦境,以及关于蝴蝶的怪异传闻……这些看似毫无关联的东西,会随着一个“无数少年少女集体失踪的事件“推进逐渐产生联系。 不过,本作整体的叙事节奏还是偏慢了一些,游戏中的各种内容也相当电波。与其说它是一部传统意义上的GALGAME,倒不如说更像是一部以女性角色为主的群像作品。 当然,这种电波感并不意味着游戏就会显得无趣。恰恰相反,游玩过程中还是能够发现不少相当有意思的梗和玩梗桥段,偶尔蹦出来的时候还是挺让人会心一笑的。 尤其是在结局处,当沙漠的场景出现,少女们脱下身上的制服,并将其高高抛向空中的那一刻,我是真的有种非常强烈的少歌终章Revue的既视感。 那种感觉实在太熟悉了,哇嘎利马斯。 少女们终于从原本的世界中挣脱出来,走向属于自己的下一幕。跨越星辰会到达哪里呢?没有人知道,说不定是一种可怕到难以用言语来形容的未知。失去了星星的我们,还剩下什么?也没有人知道,可能是梦想,也可能是希望。 因为,星星已经不会回答我们了。明天也将要到来。列车也终将抵达终点,车门会打开,而我们也终究要从这场漫长的梦中醒来。 所以,是时候下车了。 不过对于游戏的结局,依旧是采用了含糊的设定来处理,到底发生了什么?我脑中也只有四个大字——我不知道。 通关之后你会发现,制作组似乎从一开始就没有打算给这个故事一个能够被轻易解释的标准答案。相反,留下了大量想象的空间,让玩家自己去拼凑这个故事究竟意味着什么。换句话说就是:你怎么理解,都可以。 你可以认为,这一切都是少女为了帮助朋友所构筑出来的梦境。也可以觉得或许所谓的“列车”、“绮罗星”以及少女们经历的一切,都只是现实世界中的某场事故发生之前,在生死一瞬间所产生的集体梦境。 本作就这样把一个充满梦境、星辰、列车与少女的故事摆在你的面前,然后转身开润,把最后的解释权交还给玩家,所以在通关之后,我依旧无法确定自己究竟看到了什么。 正因为如此,那层始终挥之不去的雾气才一直没有散去。可能,当一切都能被解释清楚时,那么这场梦也就结束了。至于这一路究竟是真实发生过的故事,还是所有人共同做过的一场梦……大概就连“绮罗星”本身,也不会回答我们吧。 再见了,所有的织星少女。 [h2]一些游戏的缺点[/h2] 首先游戏最大的问题就是!它的前期太过慢热,不仅剧情铺垫相当漫长,而且其中还充斥着大段大段关于文学、艺术以及哲学的对话。再加上本作整体通关时间也就在十小时左右,我个人认为,这类电波系作品其实并不太适合采用这种较长时间的铺垫方式。 因为如果玩家本身对文学、哲学以及这种偏意识流的表达方式不太感冒,那么前期很容易陷入一种相当微妙的状态:明明每个字都认识,但连起来之后却完全不知道她们究竟在说些什么。 也只能陷入一种“似懂非懂”的怪圈之中。 [h2]最后,做个总结[/h2] 这并不是能够轻易被概括的作品。它有着慢热的节奏、浓厚的电波气息,以及大量需要玩家自行理解的文学与哲学表达,但与此同时,它也确实用一场充满星辰、列车与少女的梦,留下了一段相当特别的体验。我不知道自己究竟有没有真正看懂它,但或许这并不重要。至少在少女们走到终点的那一刻,我确实看到了属于她们的那颗星。所以女士们,假如再碰不见你们,祝你们早安,午安,晚安。 [quote] [h3] 优点 [/h3] +微百合 +需要对电波的故事设计 +浓厚的文学氛围 +诸多致敬桥段 [h3] 缺点 [/h3] -过于意识流的剧本 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
剧情推进很像死月妖花 魔法使之夜还挺有意思 背景音乐是很对我胃口的 演出有点新房味 总体我感觉还是很挑人的一部作品 可惜了就是没有配音 还算不错
十分百合,十分猥琐,十分有那味 解决了扶她自不会写日常的痛点
没怎么get到电波,全作唯一清醒的时刻是结尾女主在电车露出白丝立绘,果然还是可爱的女孩更吸引我啊
有中文 有成就 有云存档 有试玩版独立页面 ⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩ ⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁ ⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧ ⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷ ⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿ ⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎ ⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱ ⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿ ⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿ ⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏ ⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿ ⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
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