
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我们galgame有自己的少女歌剧?喜欢少歌/Forest/魔圆/星白/素晴日/MyGO(?)的都可以试试
[h1]心象天仪本线 ~Per aspera ad astra~ 游戏简评[/h1] [h2]游玩体验[/h2] 本篇写的一切内容都是心象天仪的指引。 本作是一部特色非常鲜明的电波向的作品,喜不喜欢纯看能不能对上你的胃口,全程玩下来就是很容易生出云里雾里的感觉。作品里埋了大量隐喻化的概念词—— 蝴蝶,绮罗星,烟囱,心象,天仪,造梦机器,火焰等,还时不时来点名人名言与文学典故,电波感十足,晦涩程度甚至不输素晴日,甚至比素晴日更晦涩难懂。不过杀心没有素晴日那么重,整体玩下来没有什么猎奇要素,也没有突脸,更像是温柔的治愈系少女日常。 唯一的缺点玩下来刚开始你根本听不懂是怎么个事,不过没关系,其实即便你玩到通关之后,很多设定也依旧没有给你详细具体的解释,更多靠自行意会,不同人能读出完全不同的解读,这也是电波作品的独特魅力。 游戏采用车票的形式玩,每张车票对应一段记忆碎片故事,剧情相对分散,更加让这游戏的剧情有些晦涩难懂了,指引也是一闪而过,有时候需要玩家去看照片,有时候需要用钥匙去开门,有时候要去探索寻找车票,才能进入后续的线路,如果没有找到要素,就会出现卡关的情况。 剧情具体内容我就不多说了,l1到l4,加日后谈,游戏内容不短,有十来个小时的流程,也有大量伏笔和不少反转,游戏其实是个单线游戏来着,有且只有一个真结局,别的结局都是探索路上的风景。 本作的角色塑造我觉得做的挺好的,玩下来最喜欢的就是里央奈和部长,明明是两个性格完全不同,经常能说出很多一字不差的话,默契这一块,而且两个人凑一起就是开始了个相声表演,非常的乐,贡献了本作大多数的轻松快乐的桥段。 音画表现这块,游戏全程没有角色配音,但是游戏的音乐做的还是不错的。而且,在游戏最后的字幕,我终于听见了人声,没错,就是片尾曲。 游戏默认繁体,设置里可以调成简中,不过UI并没有变成简中。游戏没有自动存档,一旦因为一点事退出了一下游戏,忘记存档了就得回到很前面的存档开始玩。 游戏的选项很多,但是细节上还是有一些小小的纰漏,比如L4里猜猜是谁蒙住的眼睛,我猜星野纱乃,结果是星野纱乃和部长一人一只手,但是部长依旧会说我一半都没有猜对,她是... 如果说素晴日玩完留给人的感受是--哪怕世界荒诞痛苦,也要在现实里好好生活。玩完心象天仪本线的感觉就是从温柔的梦里了醒过来,青春的记忆固然美好,但人终究要继续往前走。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
心象天仪本线测评 剧情:一般 画风:一般 音乐:还行 优点:游戏里特殊名词可以点击查看介绍,有大量音乐 缺点:字体太小,全屏拿黑边填充,简体字改好点吧 玩demo的时候就不知道想表达什么,现在玩下来就是让你当上岛椿把所有女生的梦想实现,一个故事拆分好几个段不按顺序的给你看,全看完拼成一个完整的故事,剧情科幻又离奇,还有个二傻爱梨部长作为搞笑担当,当然少不了由嗚欸组成的上岛椿。 剧情: [spoiler]鬼头铃代因为姐姐的离开大受打击后沉迷打造完美布丁,忘记姐姐交代他做的事,直到上岛椿为她打破天空实现鬼头铃代的愿望得以解脱,从梦中醒来。[/spoiler] [spoiler]叶月信子因为相信有人鱼的存在,为此不断拿照片问别人看到了什么,让别人发现自己愿望,导致别人远离她,直到上岛椿实现了自己的愿望让叶月信子得以解脱,从梦中醒来。[/spoiler] [spoiler]神前镜因为自己的鼓励导致自己妹妹跑去牺牲自己成全其他人实现梦想,后因曲解妹妹小司的愿望导致其他人一直困在梦里,直到上岛椿打破了局面,完成了童话,并加入梦境让其他人从梦中醒来。[/spoiler] 个人想不明白都26年还做个2000年同款游戏有什么意义,人家老游戏炒冷饭都会把老游戏的缺点,不足修改让玩家有更好的体验,作者是反过来2000的游戏缺点和不足复刻来给现代的人玩是意义不明,玩demo的时候就说了字体小,黑边填充当全屏完全不当回事,就加了剧情回放,连配音都没有。 还有文本速度和自动速度拉满体验感觉更好哦。 本作对我个人来说,画风不够好,内容一般吧,给好评还是那句话,不过也不一定很差,或许有感兴趣的人会喜欢。
体量还行,十多个小时的流程,可以提供足够的内容使得玩家沉浸进去。剧情略显拖沓·,用车票和故事细节来延长玩家的游玩时间。 画风有点偏向与日式ACG,具有年代感的立绘和CG。 配乐豪华,原创的音乐有很多,可惜OST有点小贵,再考虑有不要入手中.....
好多梗,好神金,好电波,好喜欢。。。。。。 好小的字(
[h1]一切都是心象天仪的指引 [/h1] 封面看着像什么枕社老作品,游戏玩着像是少女歌剧,织星少女?摘星少女!(bushi 游戏体验依旧延续了demo的风格,充满电波感,上百首的bgm、略带悬疑的氛围、少女们碎片化的无厘头日常、对话中不断透露和展现出的世界观,如果可以对上电波并沉浸下去的话,层层展开的体验确实相当舒适(当然能不能沉浸进去是个问题,后面再说)。 我玩的速度算是相当慢的,玩到目前为止我对于主线剧情的理解是这样的:[spoiler] 为了帮助无法实现梦想的友人,神前司决定牺牲自己,成为织星学院的燃料,把友人和其他失去了梦想的少女们带进织星学院,以她们与梦想相关的最重要的东西为代价,得以在织星学园重新逐梦,将梦重新变为梦想。然而梦境终究是梦境,并非显示,失去了梦想的织星少女们在迷茫中自然不愿意回到现实,甘愿沉迷其中。这与真正帮助她们实现梦想的愿望是相悖的。为了纠正这一扭曲的愿望实现方式,与神前司样貌相似的少女上岛椿来到了这个世界。虽然她并不清楚自己真正的使命是什么,但她一切为了他人的善良本性将会催使她将织星学院的少女们拉出这片梦境,认清现实,并重新获得追逐梦想的勇气和力量。 [/spoiler]剧情的推进采用碎片化的讲述方式,过去、现在、现实交替进行,以不断轮回或者说世界线重置的方式推进剧情,并在一位位织星少女的故事中逐渐揭开真相,每位角色的故事都会先进入be,再以二周目的形式达成正确的结局,而在收集了全部的车票,也就是全部的碎片剧情之后,就可以解锁te。 [spoiler] 顺便提一嘴,其实剧情的展开跟我demo时期猜的还有点像:或许烟囱象征着阻碍梦想的更高层力量,蝴蝶们则是少女们失去的梦想,坐上列车象征漫无目的在没有梦想的路上迷茫前行,而抓住自己蝴蝶的人,才能在实现梦想的舞台上打破烟囱的桎梏,打破虚假的天空。而这也是主角上岛椿的任务,不仅仅是要拿回自己的梦想,也要帮助织星学院里这些少女们夺回梦想。 [/spoiler] 写在通关后:[spoiler] 一个很浪漫的故事,一个所有人相互救赎的故事,司想要救赎所有失去梦想的少女,纱乃想要救赎因此而自我牺牲的司,椿想要救赎包括纱乃在内的所有织梦少女,而椿这一路所见证的故事和织梦少女们则想要救赎她。虽然椿最消失了,但是她会活在司的笔下,会活在每一位前织星少女的心里。ed过后看到实拍真的有一种恍若隔世的感觉,终于结束了漫长的旅程,回到了熟悉的日常,而不同的是往后的日常会带着旅程中收获的成长和经历。(ps:结尾这段列车有种《与陌生jk的七日密室生活》的感觉)[/spoiler] 这种碎片化的叙事是两面性的,它同时带来了大量的优点和缺点。在优点上,它带来了相当独特的叙事风格,说直白点就是筛选受众,同时可以以更加自由的方式去实现剧本的自我表达。而当一片片碎片合在一起,展现出完整的剧情画布时,这种便秘了许久终于释放的畅快感也是相当爽的,而且这种碎片化的叙事也更有助于从更多角度去塑造世界观。而在缺点上,碎片化的叙事也决定了玩家得到的信息是碎片的,如果玩家不能从中得到很多有效的信息,就会产生枯燥感与挫败感,从而失去对游戏的兴趣。本作在这点上就做的不太好,信息切割的过于碎,玩家难以从一个个切片中获取足够的信息,信息量过低,在拼凑出引人入胜的世界观之前就先失去了对游戏的兴趣,从而失去碎片化叙事的最大优势。 上面是我个人认为本作最大的矛盾点,总的来说还是笔力不足。 下面再说一下其他的优点和缺点。 先说优点,相当大量的优秀bgm和风格化的画风很有特色,很符合本作的氛围。系统方面,有着极为先进的回到之前的对话的功能,好评。存档位置也给的够多,不过我可能习惯经常存档了,还是显得有些不够用( 再说缺点,首先是ui,可以理解想做出一些模仿00年代的风格,但是你游戏本身是支持16:9的分辨率的,两边的巨大黑边再加上很多又糊又小的文字,导致观看体验很差。再一个也是很多人提到的,角色塑造问题确实是不够深,有些标签化的塑造,女主上岛椿的“呜诶”口头禅虽然我自己感觉还好算是萌点,但也确实会让其他人感到不适。 总的来说算是非常风格化的作品,售价不算便宜,但是如果可以接受上面的缺点,那么当把所有碎片拼到一起的那一刻,我认为还是可以值回票价的。
BGM神了 现在支持2560*1440了,但是全屏后还会有黑边,看样子是为了复古故意设计成这样的。毕竟画风就很复古了,让人一下就想起了素晴日(虽然我是没玩过啦,但是那张cg图可是看过不知道多少次了)。而且默认字体是繁体有点不能理解,国区默认不应该是简中么,给个默认繁体是用来衬托本作的神秘的? 本作虽然是国产发行的,但是里面的一些小字和整体的故事风格,其实是个日gal。 整作被一种淡淡的忧伤的氛围笼罩,没有配音,章节之间关联性并不强,但是BGM相当有实力,一股浪漫的色彩。文本的风格也是魔幻浪漫,和BGM配合的很好。游玩过程中让我想起了第一次玩魔法使之夜的时候,一个好的BGM真的对作品太重要了,氛围感一下子就起来了。 但是没有配音这点是本作一个很大的缺点。因为画风很统一,且剧情是 超级无敌宇宙乱序而且没有明确主线,并且女主们有的名字是日式汉字(也就是生僻字),没有配音的情况下会导致玩家很难记住女主名字,例如 里央奈 日语明显就是riona的读音,就很容易可以通过读音辨别。没配音且立绘差别不大导致我最开始好多人名字都记串了有点难蚌。 画风真的是和素晴日几乎一毛一样,这种画风整体偏灰色调,给人感觉就是我是对这种画风无感啦,不算很喜欢但是也不讨厌的那种。背景好多都是现实取景,看到地铁的图给我整的好出戏(可能是老实火车就这样吧,但是我只坐过地铁,联想到地铁还是太出戏了) 系统做的还不错,滚轮可以前进和查看历史对话(太先进了),而且是可以在backlog里回退到某句话的,这个玩意算是挺先进了,给了玩家很高的自由度,而且UI和作品的整体基调配合的也挺好的。但是文本是真逆天,我用的2k27寸屏,好多小字都看不清楚,不知道这种设计是何意味。而且快进在遇到选项时会有问题,得再点一下才能到选项的那步,有点难蚌,钓鱼那很受影响(因为要一直选同一选项) 中途和车长的谈话我还以为是遇到bug了,没想到是一个小恶作剧,挺不错的,这种小插曲恰到好处,还有起身、开门,观星等不少设计,也算是可以给推剧情过程中解解闷。 玩法嘛,虽然看着挺新奇的,不过其实只是把选项替换成了车票而已,但是每个车票的故事关联性又没那么强,但是似乎又有千丝万缕的关系,不过不用担心车票不能选会有啥后果,因为后面都会补齐的hhh。 剧情说实话,电波的频率是不是有点太窄了?通篇的西方文学家名字、曲子、故事等等,说实话我这个白丁是真滴看不懂,这些东西真的有衬托出剧情的高雅吗?反正对我这种不了解西方文学史的人来说,实在是折磨。当然了,设计是不错的,给了个note用来查看剧情里不懂的词。不过剧情里一些梗还是挺有趣的,尤其是钓鱼能给人钓起来实在是难蚌。 女主大傻椿就会在那呜欸、呜欸的,也挺影响观感的,但是其他女主的人设塑造的都还不错,玩到第一章结尾基本上能通过人设来辨认名字了。。。 总体来说是个超级电波作,素晴日我没玩过,但是魔法使之夜这部作品对不上电波的人是一点也喜欢不起来。并且本作前期超级坐牢,那乱序你就品吧,最开始看不懂一点。所以感觉还是看人吧,demo的时长就挺长的,如果打完demo感觉自己对得上电波就可以入了,毕竟这部作品的BGM质量相当强(而且都是原创音乐啊)
有一种说法,银河列车已经成为了日本民众普遍的心象风景, 那么对于长期浸润在日式ACG文化中的中国宅宅们来说, 或许也同样演化为了此类群体的共有心象风景, 俗称,腌入味了。 于是,本作诞生,不仅如此还带着浓郁的枕社味道, 或者该说是扶她自的味道呢, 不,还是直白点,这就是素晴日吧! 但看这老式的CG和立绘, 倒是和「H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~」更为相似就是了。 那么,作为对扶她自的致敬(显而易见),究竟如何判断本作是否为拙劣的模仿? ——答案是看日常桥段是否无聊。 在这个角度来说,本作无疑深得渣自精髓, 相当干瘪无趣。 要欣赏女孩子们绝妙的JK力这边建议快去看「银河特急 银河☆地铁」呢。 而渣自另一个特点在于作品突入主线后畅快的伏笔回收以及强大的感情渲染。 这方面本作无疑......不好意思还没打完, 但至少本作碎片化的叙事以及舞台剧版的剧本结构带来了强大的叙事引力, 吸引着玩家不断推进剧情揭露世界真相,很不错。 至于掉书袋嘛......现在AI普及的当代已经不是什么难题了, 理所当然般充斥着复杂的引用, 考察范畴论外啦论外。 同时在游戏画面、音乐这些方面,制作人无疑是审美高度在线的。 老套且充斥在游戏全程的银河铁道意象姑且不提, 大量的古典名曲、 晦涩难懂的蒙太奇、 艳丽绚烂的色彩对比、 覆盖着角色的文字色块、 10lulu,你,爱着新房昭之吧, 哦,还有几原邦彦,肯定的。 不过相比起高超的美术水平,本作文笔倒是略显逊色, 好在剧本架构上的巧妙又掩盖了这一方面。 总之这类企画导演剧本音乐皆一人主力的情况下作品想必充斥着浓郁的个人表达, 如同欣赏私小说般沉浸在作者独有的世界观中无疑是一种舒适的体验, 答案是推荐。 PS.说到最近的私小说游戏,别忘记去体验下「妹妹、他人、妄想症」啦
[h1]心象天仪本线 ~Per aspera ad astra~简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款视觉小说类型的游戏,我是真没有想到还能在新出的作品里面看到这样复古有特色的画风了,几个角色的立绘真的画的太有2000年代的感觉了,而且风格我个人感觉有点借鉴了素晴日的画风,让我在玩的时候有种梦回从前的感觉,不过游戏的背景这些还是很有特色的很有年代感,虽然可惜的是游戏没有配音,但是游戏本身背景音乐做的很优秀,玩的时候代入感还是相当不错的。 游戏的主要故事内容大概是上島椿作为一个突然出现在星织学园中转校生,在这个学园的少女被称作织星少女,主角在这个学园里面遇到了性格和风格不同的其他少女,然后跟星织学园的文艺部的部长野荻梨愛和两个部员笹本里央奈跟星埜紗乃组成了四人小团体,并且跟她们产生羁绊的故事,日常故事挺有意思的,几个角色的性格描写很细腻,剧情文笔还是非常不错的,游戏里面用触碰不同的车票来观看不同的剧情故事的玩法还是非常的有创意的,剧情的内容也是很有特色的,一个走不出的校园,各种奇异事件的背后到底藏着什么真相,玩的时候这个剧情走向还是非常吸引我的,游戏虽然带百合的标签,但是我玩的时候其实百合的元素并不多,但是这个游戏还是比较对电波的,风格不一定适合所有人。 游戏的本身质量还是非常在线的,推荐给喜欢这种画风和玩法的玩家去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
这是一款校园题材类视觉小说,核心玩法是依靠车票碎片机制推进剧情,车票用来解锁独立章节与各个短篇小故事。可惜游戏没有配音,但是文本和音乐都很不错,画风复古,游戏本身质量还是非常在线的,就是节奏有点偏慢,可能需要一点耐心慢慢玩。
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Players by region
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