
A vertical kingdom in the sky! Plan your ascent from the harsh Sand Zone, rising layer by layer as you and your Towertizens stand together against looming disasters. Build trade ports and vertical supply networks. Perform Rituals to shape miracles, and witness the prosperity of this rising nation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Traverse six atmospheric layers: Sand, Mist, Rain, Frost, Clear Skies, and the Stars. Defying gravity as you climb upward, until the tower pierces the heavens and glory reborn.

Each tower layer stores its own supplies. With manpower, pipelines, hot-air balloons, even Stronghands hurling cargo skyward...Weave together a seamless vertical network.

Reinforce the tower with braces to expand outward. Suspended sky gardens, lattice-like aerial platforms, defy gravity for boundless creations in your celestial city.

Forge Ritual Platforms, where the faith of your Towertizens gathers into a force that can summon wind and rain. Fulfill their wishes, and they will gift you their most precious gems.

As the tower ascends, Towertizens will endure trials of faith and disaster. Light Miracle Towers as beacons of hope that bolster morale, efficiency, and pacify the calamities.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
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Reviews
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Reviews
玩的不算太久,很明显的感觉就是保存游戏再加载后特别卡的情况好多了,但后期内容的重复性太多,前几次玩还算有吸引力,再久的话就有些乏味了。
一杯茶一包烟,一个破塔修一天
十小时建完七个奇观结局了 产能溢出不会导致整条流水线停摆是好文明,希望其他模拟经营游戏也能学一学,那些副产品我并不是非要不可 游戏整体还算有趣,不停的爬塔会导致物品运输变成噩梦,迫使你不停的优化产线,能使用管道的尽量使用管道,但是正常模式又没有逼迫玩家太紧,依然可以很悠闲的慢慢调整,因为产能不足也不会有什么惩罚,是一个很悠闲的模拟经营游戏 有时候年纪上来了就喜欢玩一些这种慢节奏的模拟经营,像一些很复杂的模拟经营以前爱玩,现在反而玩不懂了,希望可以多出一点这种简单有趣的模拟经营
游戏整体不错就是玩到世界树后期有点卡
游戏还是挺不错的,期待后续优化,只不过就这销量也不知道会不会跑路,跑路我也不后悔就是了
强烈请求沙盒模式,虽然能通关,但是对于我这种菜鸟来说,像建出好看的奇观太难了。 不过建议还是通关后,再解锁吧,要不是容易失去兴趣。
开局食物清0后居民持续下降到0,由于无居民且后续也因为没有食物而不会到来新的居民导致直接坏档,希望可以加一个下降到最低人口限制。 建议添加批量删除和修建功能
点的很麻烦 有些时候不能批量制造和拆除很麻烦
游戏还不错,玩起来挺放松,值得耐心一玩。 但并不休闲,对资源物流规划有一定的要求。因为各种管道和对稳定度的把握不够到位,要做出一个好看塔很难。 高层难以生产基础资源,越到后面越坐牢,在星空层修了个大平层结果举步维艰,转不起来。 居民满意度反复横跳经常在中房大房修修补补。 而且在游戏第二个奇观和最后几层玩起来好闷啊,可能是最后几层太坐牢,前期的科技又没什么特色或者说太重复没有工业感。建不起斜撑大平层,能建大平层了基础资源又跟不上了要不停地气球管道人口地水多加面面多加水。 总的来说。1.优化物流规划节奏;2.平衡资源产出或者需求;3.改良房屋升级逻辑;4.调整游戏节奏。
[h1] 以沙为基,向星而行,尽享建造乐趣 [/h1] 说起巴别塔大家第一时间想到的是什么?我想大概率是那个关于“巴别塔”的传说:在上帝用大洪水清洗世间后,幸存的人类慢慢开始繁衍生息,并决定合力建造一座通天巨塔。他们希望借此塔通往天堂,以表达他们对神的挑战和追求不朽的渴望。然而,当神看到人们的傲慢和野心后,便让人们的语言变得纷繁复杂,使他们无法有效地沟通。这导致了人群中充斥着混乱和困扰,最终中断了巴别塔的建造。 只是这座象征着团结与分歧的巨塔在本作中不再是触怒神明的狂妄之作,而是末世人类的求生希望。一场突如其来的末日沙暴席卷全球,人类文明毁于一旦,仅存的幸存者被迫躲入地下城苟延残喘,直到一则预言出现点燃了剩余人群的希望。只要集齐七颗星辰,铸成神像,便可平息灾难,重建家园。而我们要做的就是要带领大家从风沙肆虐的底层开始建立高塔,一路向上穿越迷雾、雨水、冰雪、晴空,直至触碰星辰所在的浩瀚星空。 游戏的玩法或者说目的很简单,一直向上即可。正如我之前所说,游戏中共分为六个区域,每一层不仅环境迥异,还拥有专属的资源产出优势以及配套出现的自然灾害。比如最开始的风沙层,沙尘弥漫利于采集沙子制作沙砖,但沙尘暴会中断露水收集,导致水资源短缺;再比如雨水层水源充沛,但随之而来的暴雨又可能将未完工的建筑进度毁于一旦。所以就需要正对每层的环境特性建造对应的生产设施,如此才能高效积累资源。 只不过在建塔我们各类建筑并不是放置在塔内,而是要沿着塔身外侧开始建造,因为塔的内部主要是用于储备物资的。当看着建筑向上或向外拓展,牛顿来了都得直呼内行。不过游戏中的建筑也是有一定限制,系统会提供绿色或红色提示来判断结构是否稳定,如果支撑不足或建筑过重,就存在被天灾毁灭的风险。 当然建造高塔自然是少不了足够的劳动人口的,毕竟他们才是构建这座通天巨塔的基石。所以我们在建塔的过程中,还要安排好住宅,以及相关的其他设施,用来提升居民的幸福度,间接提升建造效率。并且高幸福度还能促使住宅升级,从而容纳更多的人口。 最后就是科技研发,一边建塔一边攀科技树解锁更多的新设施新能力也是游戏中不可不品的一环。只不过游戏中的各种科技树一时半会也是攀不完的,慢慢来,享受游戏即可。 总的来说,本作是一款相当不错的模拟经营建造游戏。同时游戏内还提供了完善的新手引导和难度分级,无论是老师和萌新都能在建塔过程中找到属于自己的节奏与乐趣。虽然目前还处于EA阶段,但游戏的潜力值得期待,喜欢模拟建造题材的玩家不妨一试 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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