
A vertical kingdom in the sky! Plan your ascent from the harsh Sand Zone, rising layer by layer as you and your Towertizens stand together against looming disasters. Build trade ports and vertical supply networks. Perform Rituals to shape miracles, and witness the prosperity of this rising nation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Traverse six atmospheric layers: Sand, Mist, Rain, Frost, Clear Skies, and the Stars. Defying gravity as you climb upward, until the tower pierces the heavens and glory reborn.

Each tower layer stores its own supplies. With manpower, pipelines, hot-air balloons, even Stronghands hurling cargo skyward...Weave together a seamless vertical network.

Reinforce the tower with braces to expand outward. Suspended sky gardens, lattice-like aerial platforms, defy gravity for boundless creations in your celestial city.

Forge Ritual Platforms, where the faith of your Towertizens gathers into a force that can summon wind and rain. Fulfill their wishes, and they will gift you their most precious gems.

As the tower ascends, Towertizens will endure trials of faith and disaster. Light Miracle Towers as beacons of hope that bolster morale, efficiency, and pacify the calamities.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
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Reviews
[h1] 以沙为基,向星而行,尽享建造乐趣 [/h1] 说起巴别塔大家第一时间想到的是什么?我想大概率是那个关于“巴别塔”的传说:在上帝用大洪水清洗世间后,幸存的人类慢慢开始繁衍生息,并决定合力建造一座通天巨塔。他们希望借此塔通往天堂,以表达他们对神的挑战和追求不朽的渴望。然而,当神看到人们的傲慢和野心后,便让人们的语言变得纷繁复杂,使他们无法有效地沟通。这导致了人群中充斥着混乱和困扰,最终中断了巴别塔的建造。 只是这座象征着团结与分歧的巨塔在本作中不再是触怒神明的狂妄之作,而是末世人类的求生希望。一场突如其来的末日沙暴席卷全球,人类文明毁于一旦,仅存的幸存者被迫躲入地下城苟延残喘,直到一则预言出现点燃了剩余人群的希望。只要集齐七颗星辰,铸成神像,便可平息灾难,重建家园。而我们要做的就是要带领大家从风沙肆虐的底层开始建立高塔,一路向上穿越迷雾、雨水、冰雪、晴空,直至触碰星辰所在的浩瀚星空。 游戏的玩法或者说目的很简单,一直向上即可。正如我之前所说,游戏中共分为六个区域,每一层不仅环境迥异,还拥有专属的资源产出优势以及配套出现的自然灾害。比如最开始的风沙层,沙尘弥漫利于采集沙子制作沙砖,但沙尘暴会中断露水收集,导致水资源短缺;再比如雨水层水源充沛,但随之而来的暴雨又可能将未完工的建筑进度毁于一旦。所以就需要正对每层的环境特性建造对应的生产设施,如此才能高效积累资源。 只不过在建塔我们各类建筑并不是放置在塔内,而是要沿着塔身外侧开始建造,因为塔的内部主要是用于储备物资的。当看着建筑向上或向外拓展,牛顿来了都得直呼内行。不过游戏中的建筑也是有一定限制,系统会提供绿色或红色提示来判断结构是否稳定,如果支撑不足或建筑过重,就存在被天灾毁灭的风险。 当然建造高塔自然是少不了足够的劳动人口的,毕竟他们才是构建这座通天巨塔的基石。所以我们在建塔的过程中,还要安排好住宅,以及相关的其他设施,用来提升居民的幸福度,间接提升建造效率。并且高幸福度还能促使住宅升级,从而容纳更多的人口。 最后就是科技研发,一边建塔一边攀科技树解锁更多的新设施新能力也是游戏中不可不品的一环。只不过游戏中的各种科技树一时半会也是攀不完的,慢慢来,享受游戏即可。 总的来说,本作是一款相当不错的模拟经营建造游戏。同时游戏内还提供了完善的新手引导和难度分级,无论是老师和萌新都能在建塔过程中找到属于自己的节奏与乐趣。虽然目前还处于EA阶段,但游戏的潜力值得期待,喜欢模拟建造题材的玩家不妨一试 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
还挺好玩,消磨时间挺好,比较悠闲治愈。
灵感显然来源于姜峯楠的巴别塔。
总体来说还是好玩的,一直向上搭建,然后解锁科技,保证资源平衡。 缺点: 1、不知道是不是我的配置问题,勉强玩到星空层,太卡了,实在玩不下去了。 2、资源极度难以平衡,但能玩下去,不会因为资源问题失败 3、堆叠太严重,毫无美观(大概是我不会玩),几乎只能照顾到新建的几层建筑,有种顾头不顾尾的感觉 4、结构单元至今不知道如何使用,这个没有引导,我只能选择不要它 其实问题还是蛮多的,但是因为太卡了,所以我只想写这么多,大概是楼层一高就会卡,低楼层的时候是流畅的,但是卡就很影响我的游戏体验了
纵版的模拟建造和经营游戏,在考虑重力和不同区域环境特色的情况下,塔身建造、区域规划、物流和产业链布置等方面都有不错的探索余地
好
Delightful city builder with non-standard logistics systems.
不是,你这个不同层产各有特产后期是有点恶心人的,底层不能产上层物资我能理解,上层不能产底层物资是何意味,最明显的就是到了星空区,产水就只有百分之10的效率,也就是说一定要从底层调水,但是这个物流系统又做的很拉跨,导致后期游戏体验及差,希望能改改,要不你就让上层也能产底层东西得了,可以把人往上层迁移,要不就好好做物流系统好吧
很好,不玩pvp就来玩这个
好玩,不过批量操作的框选不好用
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