
Experience the first-ever open world Star Wars™ game and explore distinct locations across the galaxy, both iconic and new. Risk it all as scoundrel Kay Vess, seeking freedom and the means to start a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Experience the first-ever open world Star Wars™ action-adventure game and explore distinct locations across the galaxy, both iconic and new. Risk it all as scoundrel Kay Vess, seeking freedom and the means to start a new life. Fight, steal, and outwit your way through the galaxy’s crime syndicates as you join the galaxy’s most wanted.
If you’re willing to take the risk, the galaxy is full of opportunity.
Explore distinct locations with bustling cities and cantinas. Race across sprawling outdoor landscapes on your speeder. Each location brings new adventures, unique challenges, and enticing rewards if you’re willing to take the risk.
Live the high-stakes lifestyle of an outlaw. Turn any situation to your advantage with Nix by your side: fight with your blaster, overcome enemies with stealth and gadgets, or find the right moments to distract enemies and gain the upper hand.
Take on high-risk, high-reward missions from the galaxy’s crime syndicates. Steal valuable goods, infiltrate secret locations, and outwit enemies as one of the galaxy’s most wanted. Every choice you make influences your ever-changing reputation.
Pilot your ship, the Trailblazer, as you engage in thrilling dogfights with the Empire and other foes. Find the right opportunities to chase, evade, and attack to get the upper hand.
Offer, content, and dates subject to change.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 673 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really don't know what most of the reviewer are seeing about this game. I think it is a very good Star Wars game.
Game has no mini map compase. Unplayable.
Из всех игр по вселенной «Звездных войн» (а я играл почти во все), эта оказалась для меня одной из лучших. За всё время не встретил ни одного вылета или лага — всё работает просто превосходно! На высоких настройках с включенным RTX игра буквально летает. В техническом плане Ubisoft реально постарались и утерли нос «Электроникам» (EA) с их дилогией про джедаев. У EA первая часть вылетала у меня раз по 20 на дню, а продолжение жутко лагало (хоть и вылетало реже), про графические артефакты я вообще молчу. Здесь же к техническому состоянию никаких претензий, моё почтение. Если говорить о сюжете, то за 17 часов прохождения могу сказать честно — он довольно скучноват. Но я в играх больше ценю изучение карты и механики, и в этом плане Outlaws раскрывается на все сто процентов. Что особенно хочется выделить: Исследование мира: Ubisoft всегда умели делать красивые локации. Планеты выглядят потрясающе, они живые и детализированные. Кататься на спидере по пустошам или бродить по узким улочкам криминальных городов в поисках секретов — одно удовольствие. Заглядывать в каждый угол действительно интересно. Геймплей и механики: Система репутации с синдикатами работает отлично и заставляет задумываться, чьи контракты выполнять и кого подставить. Отдельный плюс за питомца Никса — это не просто милая зверушка для галочки, а крайне полезный напарник, который постоянно выручает как в стелсе, так и в перестрелках. Атмосфера: Игра отлично передает дух криминального подполья «Звездных войн». Никаких джедаев и пафоса — только ты, твой бластер, смекалка и огромный мир, полный контрабандистов и наемников. Итог: Если вы идете сюда за глубокой драмой и невероятным сюжетом, игра может разочаровать. Но если вы, как и я, цените неспешный эксплоринг, залипательные активности в открытом мире, приятные механики и, что самое главное, хотите играть без багов и тормозов — игра вас точно порадует. Однозначно рекомендую к прохождению.
Та самая недооценённая игра, которая вначале облажалась из-за кучи багов, но со временем стала достаточно хорошего качества. К сожалению, не смотря на все исправления, хайп на хейт этой игры, так и не прошёл. Сюжет я бы не сказал, что прям шикарный, но и отвращения не вызывает. Единственное из существенных минусов, могу отметить разве что ценник, тут лучше дождаться скидки.
Das Spiel, die Welt und die Story sind gut. Allerdings frag ich mich was aus Ubisoft geworden ist, so viele Grafikfehler, Hänger und Probleme... Die machen das Spielerlebnis kaputt. Danke dafür ... Ubisoft ... -> RTX 4070 Super, Ryzen 7 58003D, 32 Gb Ram, SSD
fart
j'ai 72H de jeu et je dois étre a 65% du jeu, n'écoutez pas les avis négatifs qui critiques le jeu sans y avoir joué ou alors trés peu ou les Anti Ubisoft, personnellement j'ai adoré cette aventure et pourtant je viens de finir Crimson Desert que je trouve trés bon aussi, le soucis du détail dans ce Star Wars Outlaws est trés poussé que ça soit les graphismes, les différentes villes sur chaque planéte, le changement de climat, c'est comme si on y était vraiment tellement c'est bien fait, si vous étes plutot VF comme moi elle est au Top avec des répliques de Kay Vess(votre perso) qui font mouche a chaque fois, si vous chercher la grande aventure avec un grand A je vous recommande vivement ce Star Wars Outlaws, NB: Grace a tout les patchs tout les défauts concernant l'approche furtive et les armes qu'on peu ramasser ont été réglés et maintenant on peut commencer en furtif et finir en combat avec nos armes et méme celles qu'on aura prise sur nos ennemis, on pourra meme les garder tant que leur munitions ne seront pas épuisés
[h1]Star Wars Outlaws — прекрасные «Звёздные войны», спрятанные внутри посредственной игры[/h1] Star Wars Outlaws мне в целом понравилась. В ней действительно можно почувствовать дух «Звёздных войн», исследовать красивые планеты, иметь дело с преступными синдикатами и хотя бы ненадолго поверить, что ты находишься в далёкой-далёкой галактике. А затем начинается кат-сцена, персонажи открывают рот — и магия постепенно исчезает. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Атмосфера — главное достоинство игры[/h2] Визуально и атмосферно это действительно Star Wars. Города, кантины, техника, музыка, космопорты, имперские базы и преступный мир прекрасно передают настроение оригинальной трилогии. Мир хочется исследовать. Особенно понравилось, как игра позволяет получать информацию: можно подслушивать разговоры, подкупать нужных людей, находить слухи, собирать наводки и самостоятельно выходить на интересные места. Благодаря этому задания иногда воспринимаются не как очередные маркеры на карте, а как небольшие приключения. Контента здесь действительно очень много. Проблема лишь в том, что спустя некоторое время начинаешь замечать один и тот же каркас: проникнуть на территорию, что-то украсть, кого-то найти, открыть дверь, добраться до терминала и покинуть локацию. Меняются декорации и предлог, но не сама суть задания. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Сюжет, в котором все стараются быть хорошими[/h2] Основной сюжет местами настолько абсурден, что воспринимать его всерьёз практически невозможно. Преступный мир в игре ощущается удивительно стерильным. Все какие-то слишком приветливые, осторожные и безобидные. Персонажи могут называть себя преступниками, контрабандистами и убийцами, но ведут себя так, будто больше всего на свете боятся случайно задеть чьи-то чувства. Где настоящая жестокость криминального мира? Где предательства, манипуляции, серьёзные последствия и ощущение постоянной опасности? Игра рассказывает о преступниках, но делает всё возможное, чтобы преступность никого не расстроила. Диалоги часто вызывают неловкость, а некоторые кат-сцены выглядят так, будто их главным назначением было проверить, насколько сильно игрок способен закатить глаза. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Кей Весс и легендарная сюжетная броня[/h2] Главная героиня лично для меня оказалась практически лишённой харизмы. За Кей сложно переживать, потому что игра постоянно напоминает: с ней всё будет хорошо независимо от обстоятельств. Она может попасть в засаду, оказаться среди десятков вооружённых врагов, разозлить опасный синдикат или проникнуть на охраняемую базу. В следующей сцене Кей снова стоит целая и невредимая, словно ничего серьёзного не произошло. Такой сюжетной броне позавидовали бы даже джедаи. Отдельный шедевр — возможность вырубить штурмовика ударом голой руки по защитному шлему. Видимо, Империя тратила весь бюджет на «Звёзды смерти», поэтому на нормальную защиту головы денег уже не осталось. Что касается внешности Кей, вокруг которой было столько споров, лично я не увидел никакой катастрофы. Она не выглядит страшной, но и особенно привлекательной я бы её не назвал. Обычная внешность — далеко не главная проблема персонажа. Гораздо сильнее мешает отсутствие яркой индивидуальности. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Персонажи и современная повестка[/h2] Также складывается впечатление, что авторы намеренно сделали большой акцент на женских персонажах. Многие главы синдикатов и значительная часть ключевых действующих лиц — женщины. Само по себе присутствие большого количества женских персонажей не является недостатком. Проблема возникает тогда, когда за этим начинает чувствоваться не естественное устройство мира, а желание авторов соответствовать определённым современным тенденциям. Из-за этого часть героев воспринимается не как органичная составляющая истории, а как заранее подготовленный набор персонажей, который должен отвечать нужным требованиям. Возможно, именно поэтому некоторые игроки критиковали игру за «повестку». Не просто из-за наличия женщин, а из-за ощущения искусственности и чрезмерно заметного авторского намерения. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Стелс и удивительные законы логики[/h2] Стелс сначала работает неплохо, но довольно быстро становится однообразным. Враги порой демонстрируют настолько странное поведение, что остаётся только гадать: Кей действительно хороший преступник или Империя просто набирает сотрудников без собеседования. Никс может незаметно украсть предмет у стоящего противника. Но стоит вырубить этого же человека, как предмет магическим образом исчезает. Пока враг находится в сознании — карманы полны. Потерял сознание — имущество покинуло его тело и растворилось в Силе. Подобные игровые условности не ломают игру полностью, но регулярно напоминают, что перед тобой набор механик, а не живой и логичный мир. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Оружие, которое Кей принципиально не хочет носить[/h2] Одно из самых странных решений связано с дополнительным оружием. Кей может подобрать снайперскую винтовку, пулемёт или другое тяжёлое оружие, сделать несколько выстрелов, а затем просто выбросить его. Почему нельзя взять с собой запасные магазины? Почему нельзя сохранить найденное оружие? Почему героиня, постоянно рискующая жизнью, принципиально отказывается носить что-либо эффективнее своего базового бластера? Видимо, преступный мир суров, но не настолько, чтобы позволить главной героине обзавестись нормальным арсеналом. Да, у стандартного бластера есть несколько режимов стрельбы, но они не заменяют полноценное разнообразие оружия. В результате игра сама предлагает интересные инструменты, а затем практически сразу их отбирает. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Космос без ощущения скорости[/h2] Космические бои для меня стали самой скучной частью Star Wars Outlaws. Корабль ощущается тяжёлым и неповоротливым, а сражения довольно быстро начинают повторяться. Вместо скорости, манёвров и напряжённых перестрелок получаешь медленное кружение вокруг противников. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Итог[/h2] Star Wars Outlaws — противоречивая игра, которую одновременно хочется хвалить и критиковать. Разработчики создали красивый и атмосферный мир, отлично передающий настроение «Звёздных войн». Здесь приятно исследовать планеты, собирать слухи, подслушивать разговоры, искать тайники и просто находиться внутри этой вселенной. Но вокруг прекрасного мира построены слабый сюжет, стерильные персонажи, неловкие диалоги, повторяющиеся задания, странные игровые ограничения, скучные космические бои, неудобный спидер и нестабильная производительность. Это игра, в которой исследовать мир намного интереснее, чем спасать главную героиню. Тем более что спасать её всё равно не нужно — сценарий прекрасно справляется с этим самостоятельно. Несмотря на все недостатки, я не могу назвать Star Wars Outlaws плохой игрой. Мне было интересно проводить в ней время, а атмосфера далёкой-далёкой галактики периодически заставляла забыть обо всех проблемах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [b]Несмотря на огромное количество недостатков, я всё равно могу рекомендовать Star Wars Outlaws. Это далеко не идеальная игра. У неё слабый сюжет, спорные игровые решения, проблемы с оптимизацией и множество моментов, которые откровенно раздражают. Но, как ни странно, удовольствие она всё равно приносит.[/b] [h2]Оценка: 7,5/10[/h2]
SW:O (забавная аббревиатура, да?) уже плотно вошла в историю как очередной ужасный проект по ЗВ, так сказать, вполне в рамках программы Диснея по убийству франшизы. Помимо этого и небольшого скандала с умышленным изменением внешности ГГ в худшую сторону ничего о ней не знал. А оказалось-то всё не так и плохо. Но и не то, чтоб прям хорошо. Начну с приятного. Сюжет тут ни на что не претендует, но и не раздражает. Кей Весс и её ручной зверёк Никс — ну весьма приятные ребята, явно писанные как смесь Хана Соло и того мелкого дроида из SW:FO. Остальной каст не отстаёт тоже. В целом история тут не особо масштабная (что я очень люблю в больших вселенных) и не про спасение Галактики. Разве что в конце навалят немного пафоса и ненужных камео, но куда уж в эпоху Д. Филони деваться от этого. В целом, не отказался бы ещё понаблюдать за приключениями Кей и её товарищей, так что тут плюсик. Важно отметить, что я практически не играю в проекты Ubisoft примерно с выхода AC: Unity, потому все эти хрестоматийные вышки и прочие радости оупен ворлд слопа набить оскомину не успели. Так что геймплей мне поначалу показался весьма симпатичным: довольно бодрый стелс с возможностью пакостить врагам с помощью Никса (и чем дальше — тем больше), причём тупость ИИ неплохо так дополняет общую атмосферу лёгкого героически-эпосного абсурда ЗВ — скажем, можно по стелсу закидать аванпост Империи гранатами из кустов, если постараться; стрелять тоже весело, поскольку враги не особо жирные, а всё вокруг бодро бахает и искрится; пространства для исследования вроде и большие, а вроде и довольно плотно набитые контентом, а перемещаться по ним дают и на спидере, и на космическом корабле. Да и выглядит это всё прекрасно, а оркестровый ОСТ разнообразили капелькой электроники (в кантинах вообще бэнгеры играют!). К сожалению, со временем всё это начинает разваливаться. Причем я как-то даже не заметил вот этот переходный момент от «ой, так классно» к «господи, хватит». Бодрый стелс оказался весьма ограниченным и практически без интересных ситуаций. Даже дабл нокаут из АС не завезли — и каждую пару врагов приходится разбирать одной и той же схемой «зверька на одного, валим второго», что быстро надоедает. Казалось бы, не хочешь стелсить — шмаляй. Но стрельба не развивается вот вообще никак, ни на капельку не меняется от начала до конца. Карты, вроде, большие, но используются крайне плохо: игра то и дело гоняет вас в 2-3 большие локации с врагами на каждой планете. Вы там уже всё зачистили, все сундуки собрали, но нет — сходи ещё разик, хакни там чего или укради что-то из уже трижды обворованного сундука. Сайд квесты, по большей части, тоже крайне унылые. Ну сбор всяких штук поначалу радует, но лут очень скучный тут, увы. Да и, блин, кататься тоже удовольствие сомнительное: то какой-то куст окажется непроходимым препятствием, то геометрия локации подловит на кривой хитбокс камешка... Ну а с космическими полётами в ЗВ-играх у меня давно проблемы, но тут, пожалуй, они наиболее приятные из того, во что я играл. Отдельный пунктик про графику и звук. Графон-то графон, вроде даже до сих пор игру патчат и докручивают (на момент написания обзора патч был месяц назад), однако... игра не работает. Люди с похожими ПК в ревью пишут, что всё на ультрах летает, но нет! То игра уверенно выдаёт высокий FPS без просадок, то показывает слайд-шоу. Причем это от локации даже не особо зависит — ну разве что в джунглях Акивы ситуация в целом хуже. Иногда текстуры просто по приколу скручиваются в ноль, а эффект горячего воздуха превращается в какую-то пиксельно-мушиную стаю... Но это-то ладно, а вот вы-ы-ы-ылеты... Игра крашится из-за забитой видеопамяти, из-за неудачной загрузки локации, из-за сохранения, из-за взятие квеста, да даже после входа в меню она может вылететь. Сколько решений из сети пробовал — ноль эффекта. По итогу вообще поиграть в SW:O получилось с крайне специфичным сетом фиксов и советов из сети, шаг влево и вправо от которого просто делал проект практически неиграбельным. Если у вас будет иначе — повезло, но будьте готовы к проблемам. Даже со звуком не всё гладко. Ну то есть звучит-то всё хорошо, но в игре СТОЛЬКО аудио-подсказок ко всяким абилкам, дебилкам и прочим штукам, что я искренне за 90 часов так и не понял, что значит звук ICQ, когда ездишь на спидере, и за что отвечает какой-то шёпот, похожий на «ё-маё!». Не смертельно, но иногда отвлекает. Пару слов о DLC. Во-первых, Forest Commando Pack почему-то не включён в самое полное издание. То ли забыли, то ли какой-то хитрый план, но как есть. Во-вторых, сюжетные DLC... ну такие. Wild Card — турнирная арка. Увы, замах на рубль, а удар на копейки: интересный премис про турнир по местным картишкам на корабле-казин и появление Ландо очень привлекательные, но по итогу всё заканчивается получасом скриптов (даже поиграть не дают в картишки нормально!) и ЕЩЁ ПАРОЙ ЧАСОВ БЕГОТНИ ПО СТАРЫМ ЛОКАЦИЯМ. За что?! A Pirate's Fortune — получше. Хондо Онака — один из лучших персонажей ЗВ последнего времени, так что, по крайней мере, диалоги веселят. Новый сектор космоса не особо интересный, миссии тоже. Новый кораблик и ещё куча гринда сайдквестов — ну допустим, но беда в том, что это DLC залочено до самого конца игры. Почему? Зачем мне прокачивать корабль новыми фичами, если мне больше незачем на нём летать? Даже NG+ не завезли. Итого имеем кра-а-айне среднюю, но не то, чтоб плохую игру. Если не играли много в проекты Юбиков — может и понравится. Атмосфера (современного) ЗВ на месте вполне себе, да и с момента выхода вроде как много всего добавили полезного и удобного. По скидочке — самое то, но Ultimate Edition особо своих денег не стоит.
Pro fanoušky SW tohle musí být povinnost zahrát. Některé herní techniky dokážou obrovský pít krev, jako když si zavoláte speeder a pak za ním běháte a on Vám pořád ujíždí nebo že hledáte cestu k různým pokladům a po 10 minutách zjistíte, že se tam nedostanete, pač nemáte potřebné vylepšení. Dále bych vytknul, že krom vylepšování tří věcí jsou Vám kredity skoro k ničemu (uvítal bych lepší ekonomiku nebo jejich větší možnost využití). Příběh mě ze začátku moc nebral, ale ten konec byl bomba, vše se rozuzlilo a závěrečný quest jsem si náramně užil. Za mě určitě palec nahoru.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Skul: The Hero Slayer | $17.4M | 57.4K | 93% | $19.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 22K | 92% | $39.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |
| Transistor | $17.3M | 31.2K | 94% | $19.99 |
| LIMBO | $17.5M | 61.6K | 92% | $12.49 |
| HELLDIVERS™ Dive Harder Edition | $17.3M | 33.3K | 90% | $19.99 |