
Star Scum is a strategy game that fuses deckbuilding with tight turn-based tactics. Forge your deck and customize your ship in the roguelike run, or build decks from scratch and test them out in custom battles or online multiplayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Star Scum fuses deckbuilding with crunchy, grid-based tactics. The cards in your deck are your units, ship equipment and items. Each turn, you must balance your command points between playing cards onto the board and directing units and equipment already in play.
The game includes 4 different factions with unique play styles and sets of cards, but you can mix and match cards from all of them to discover unexpected strategies and card synergies. You can take cards from your opponent's decks after defeating them in battle in the roguelike run or build custom decks from any of the cards in the game in the custom battle and multiplayer modes.

Your opponents are playing the same game as you. The enemy ships you fight against are decks procedurally generated from the same pool of cards that you have access to and they have to play by the same rules. The game's AI has been finely tuned to be a challenging and unexpected adversary at all difficulty levels. And once you've bested the most difficult AI opponents, you can take your decks online against other players!
Aside from the main roguelike run, the game includes many other ways to play:
Challenges Mode - Complete fun and difficult challenge battles to unlock rare cards for your custom decks.
Skirmish Mode - Design custom battles and experiment with different decks and strategies against an AI opponent.
Online Multiplayer - Take your custom decks to a ranked online server against other players.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Russian, French, Italian, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Reviews
Не буду делать рефанд, ради поддержки наших разработчиков. НО! После игры в демо и пробы EA, пишу свой отзыв. У этой игры пока есть довольно большие проблемы. Субъективно, но всё же я ветеран жанра rogue-like и пошаговых стратегий, так что пара моментов: 1. Сложность. Я блин только зашёл в обучение, а уже запутался. Механики вываливаются одна за одной, при наведении на каждую карту - 5-8 сносок с пояснениями(хорошо что они есть, но столько букв!). Буквально сразу заставляют учитывать кучу параметров - командные очки, энергия, здоровье(разное), деньги, клетки, баффы, разные типы оружия и тп. Я запутался сразу и тупо стал жать всё подряд. 2. Визуал. Одновременно кайф и факап. Яркий, сочный и клёвый визуал ААА-игры! НО при этом картинка настолько сочная, что не понятно на что нажимать! Пушка может или нет стрелять - не понятно. Член экипажа может ходить или нет - не понятно! Что я уже использовал или нет на этом ходу - НЕ ПОНЯТНО! Всё сливается в одну яркую картинку, которая круто выглядит, но совершенно неиграбельна для тактического жанра! 3. Лор, баланс, атмосфера. И вновь, проклятие и благословление в одном флаконе. Всё сделано безусловно талантливо. Но нет фокуса! Вроде есть атмосфера(благодаря визуалу в основно), но нет запоминающейся изюминки. Вроде есть лор, но прохождение не рождает истории экипажа\корабля(привет FTL). Вроде есть баланс, но скучно! 4. Цена. За эту же цену продаётся Monster Train 2, Darkest Dungeon 2 и тп. - монстры жанра, заслужившие это. Стар Скам на мой взгляд пока переоценён, сорри. Надеюсь что содержимое догонит цену, но пока боюсь многих это отпугнёт. Итого, задумка, реализация - отлично! Но проекту не хватает фокуса, который дал бы какую-то изюминку! Правильно, что выпустили в EA, но получится ли реализовать потенциал игры или нет - пока большой вопрос.
cool game
The DEFINITION of a hidden gem.
Really fun, interesting, and fresh mechanics. Lots of card variety so far, and I would expect even more as the game is updated. I would like an undo button for actions of mine that don't reveal any new information (which would be most actions except for things like draw card).
遊戲本身很好玩也很有創意 結合了戰棋+卡牌的玩法 利用有效的點數資源 選擇創造生物 or 行動(移動和攻擊) 但是目前來說不推薦 首先遊戲難度的曲線很奇怪 每場戰鬥花費的時間非常久 其二 遊戲本身的變化非常的少 基本上一個種族只有一種玩法 就算你選定了某個種族 你還是能買其他種族的太空船 用這種方式來增加變化 不如直接多設計一點同種族的卡牌或是玩法 其中最痛苦的就是最後boss戰 根本就是來搞人心態 噁心人用的 原因在於他每回都會改變你的小兵單位 等於你前面辛苦收集的一套玩法 直接讓你做白工 完全是一個浪費時間的遊戲 最後給有買的玩家 不要選冰船 有夠爛 而且超級超級超級浪費時間 完全沒有主動攻擊的手段 人家火燒還會自動aoe傷害 我冰攻擊還要用我的點數才能進行 最後就是火屬簡單燒爆你冰牌 以上是十個小時全破的心得 搞不好目前只有我一個人全破也說不定
Начну с того что я фанат жанра пошаговых стратегий и декбилдеров. Играл в разные тайтлы, где то мало, где то много, но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Игра это то, чего я ждал долгие годы - преимущественно карточный геймплей и колодостроительная база вместе с тактическими элементами. Хорошо ли скомбинированы эти жанры внутри этой игры? IMHO Можно сказать что да, играется гармонично, меня затянула на десяток часов, и в принципе можно наиграть еще десяток. На данный момент 4 фракции юнитов/заклинаний - роботы, фунгоиды, кристальные челы и войдлинги (коих маловато пока) + нейтральные пираты/федералы. Вариативность карт не зашкаливает и хотелось бы видеть больше, в особенности маунтов для корабля. Визуал выполнен хорошо, приятно видеть цветовое разделение фракций юнитов (зеленые фунгоиды и синие кристаллоиды) и однородный качественный стиль рисовки. Игре умело комбинирует существующие игровые паттерны из FTL, карточных баттлеров и роуглайков но пока что я думаю ей не хватает своей изюминки. Допустим углубить прокачку корабля и не ограничивать использование маунтов исключительно в бою, придумать другие сюжетные события где наличие/отсутствие небоевых маунтов бы решало исход событий. В общем сделать маунты способные как то влиять на стратегический уровень игры нежели боевой.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Slay the Spire 2 | $103.5M | 191.2K | 60% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
Related
| Asguaard | $2.7K | 121 | 79% | $1.03 |
| Progress Bar Simulator | $2.7K | 103 | 88% | $0.99 |
| Smart Thief | $2.7K | 53 | 70% | $1.99 |
| Brink of Consciousness: The Lonely Hearts Murders | $2.7K | 168 | 86% | $0.99 |
| Time in Time | $2.7K | 114 | 75% | $0.99 |
| The Academy: The First Riddle | $2.7K | 94 | 66% | $2.39 |