
This game is based on the neo mode of ''Galaxy Wars'' from 1995. Star Hive: The Menace, is the first in a franchise, there will be a sequel with three more games to continue the story. The objective is to use missiles stored on an Earth defense coalition freighter to destroy invading enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Reviews
[b]O dev aleatoriamente me adicionou (não sei como até agora) e me presenteou com esse jogo[/b], então eu, não sabendo o que iria vir pela frente, decidi que iria jogar para dar uma satisfação pro cara já que ele só apareceu e me deu o jogo só pedindo que eu deixasse uma avaliação. Obs: [b]Editei certas partes da review conforme o dev atualizou o jogo mas a maioria ainda se aplica[/b] Star Hive: The Menace, de incio, parece aqueles jogos que você encontraria num site de giveaway de key, não dá nada para ele e ele te entrega uma gameplay duvidosa. Esse é o caso desse jogo? "É." O jogo roda mal por algum motivo, mesmo que eu tenha mais que o necessário para rodar o jogo segundo os requisitos de sistema, que talvez tenha me dado um viés em questão de gameplay... Que, resumidamente, é um Space Invaders só que um pouco mais complicado, mas a premissa é muito simples, você controla um míssil e tem que desviar de detritos e tiros para explodir os alien e passar de nível. Simples no papel, mas na prática, difícil. Fiquei uns 10 minutos até acertar o primeiro alien e em minha meia hora de gameplay eu não consegui passar da primeira fase [strike]e que cada tentativa levava sólidos 1–2 minutos devido a baixo fps.[/strike] Agora demora bem menos cada tentativa, mas ainda demora um pouco pra levar cada onda de inimigos, no total de 10 por fase. Acaba que o jogo consegue ser um pouco "dinâmico" com o quanto de velocidade você consegue pegar em troca de menos controle do míssil, mas com o tanto de asteroides presentes na tela, a velocidade acaba sendo a sua pior inimiga porque você acaba flutuando demais. Depois de escrever a review e o dev adicionar um informativo nas configurações (não um tutorial nem nos controles) descobri da existencia de uma mecanica que você pode pegar um asteroide e usar ele como escudo contra [u]balas, não outros asteroides[/u] caso você consiga acertar o meio do asteroide com o seu míssil, e o que era pra ser teoricamente uma ajuda acaba nem valendo a pena, pois a recompensa que você ganha ao conseguir sobreviver aos asteroides com o escudo é explodir um ou dois aliens no máximo, no final, não vale a pena se arriscar (lembrando que você tem que acertar o [b]meio[/b] do asteroide e 90% das vezes que eu tentei eu não consegui). Eu achei legal o balanceamento dos níveis dos mísseis, com o primeiro nível sendo pequeno e mais fácil de desviar, mas, tendo uma explosão menor, enquanto o maior nível sendo grande e pior pra desviar (e por algum motivo, ele é pior em usar os asteroides de escudo?), mas, tendo uma explosão consideravelmente maior. E pelo que eu reparei, as dificuldades só alteram o número de mísseis disponíveis pro jogador. Acaba que o jogo é só isso em questão do loop da gameplay, você joga o míssil, ele explode ou num asteroide ou no alien e você faz isso até acabar todos os aliens, até você completar a onda e ir pra próxima, completar as 10 e ir pra próxima fase fazer a mesma coisa com pequenas variações de inimigos. O jogo tem bosses, que eu não tive paciência de chegar, que talvez tragam uma diferença no jogo, mas, não cheguei em tal, não tenho como saber. Visualmente, o jogo é meio feio, mas não pelos modelos 3D [strike] em partes [/strike], e sim, pelo hud e menus com todos os ícones e textos tendo esse realce desfocado e o mesmo plano de fundo que depois que você percebe ele, não da mais para parar de ver ele em todos os lugares, às vezes até sendo cortado pela resolução da imagem (maior exemplo disso é o menu inicial), mas algumas artes se destacam no meio disso tudo como os cenários das fases sendo bem bonitos e alguns modelos sendo charmosos por serem simples até mesmo de entender o que são, o hud no jogo é um pouco poluído, mas surpreendentemente fácil de entender. Infelizmente, eu não joguei com som então não vou opinar sobre tais por que seria meio zoado da minha parte. Meus maiores problemas com esse jogo são que ele roda [break]muito[/break] mal (especialmente com efeitos na tela, como a explosão e o portal de onde os aliens vem), os menus são bem feios, uma falta de consistência nos controles e o gameplay loop que você acaba vendo em 20 minutos, mas tirando isso, eu gostei dessa "reimaginação" de um jogo no estilo space invaders, poderia ser um jogo legal no futuro se o dev atualizar ou fazer uma sequência. Eu recomendaria esse jogo? Só se a pessoa gostar muito de bullet hell, e mesmo assim ainda hesitaria um pouco. Eu presentearia alguém como esse jogo? Talvez já tenha feito isso no meio tempo que eu escrevo a review [spoiler] Update: infelizmente não comprei / Update 2: felizmente comprei, salve carrera[/spoiler], mas é um bom substituto de mineirinho para jogos estranhos baratos para dar de presente para amigos. Desculpe Milo pela review negativa mas sincera, você parece uma pessoa gente boa [spoiler] e key de graça [/spoiler], mas o jogo é ruim a meu ver mas existe um potencial, ainda desejo sucesso na sua carreira de dev nesse Brasil nosso.
nice
Pra quem gosta de jogos clássicos, joga ai, vai que gosta... Eu já não tenho paciência, mas vou deixar uma analise positiva aqui!
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