
Spy Tactics is a mix of puzzle and turn-based strategy about fascinating adventures of a spy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Reviews
STEAM удалите игру! Очередная игра-анекдот и посмешище от отечественно разработчика. Короткий обзор через 40 минут игры. Плюсы: - графика Минусы: - я бы хотел написать все остальное, но буду обвинен в неконструктивной критике и предвзятому отношению поэтому распишу детально. - КАМЕРА вернула меня в далекие времена начала 2000-ых когда с камерой приходилось боротся, это пока что главная сложность игры. - УПРАВЛЕНИЕ, ну тут я просто не знаю кем надо быть, что бы такое придумать. Управление клавишами, и при повороте камеры они не меняется, а остаются статичными, и к концу уровня ты просто уже не помнишь куда в какую сторону на что нажимать. - очень меленный ГЕЙМПЛЕЙ. Пока проходит анимация хода можно чаю попить. - УРОВНИ. Слишком простые и несмотря на это дико однообразные и затянутые, пресловутая логика уровней отсутствует напрочь. Просто банальное увеличение размеров первых уровней GO игр, с добавлением кучи однотипных врагов, и очень длинными перегонами без врагов. Слово гейм-дизаин к этой игре можно даже не употреблять. Все это похоже на процедурную генерацию, или что разработкой уровней занималась собака. И это самый главный минус игры. Итог. Что касается «КОПИТАСТЫ», если такую наглость можно так назвать, то ОФОРМЛЕНИЕ МЕНЮ, НАСТРОЙКИ, ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА и БРИФИНГИ нагло «позаимствованы» из серии Hitman. ГЕМПЛЕЙ и АБСОЛЮТНО ВСЕ ТИПЫ ВРАГОВ «позаимствованы» из ее GO ответвления. В игре абсолютно НЕТ НЕ ЧЕГО СВОЕГО. Не малейшего намека на КРЕАТИВНОСТЬ или ТВОРЧЕСКИЙ ПОДХОД. Автор просто взял ГОТОВЫЙ НАБРОСОК КОДА ДЛЯ GO ИГРЫ, купил анимаций, брифингов и т.п., после ЭТОГО ВЫМУЧИЛ ИЗ СЕБЯ ПАРУ ДЕСЯТКОВ ОДНООБРАЗНЫХ УРОВНЕЙ, не имея понятия за что мы там любим GO игры. Называть это «разработкой» а готовый продукт игрой язык не поворачивается. В результате мы получаем в очередной раз, игровое воплощение поговорки о том, что «русские кроме как украсть не чего своего придумать в массовой культуре не могут». ВЫВОД ТУТ МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛЬКО ОДИН. ИГРУ НУЖНО УДАЛЯТЬ ИЗ МАГАЗИНА. Так как ценность она представляет лишь как образец бездарного копирования. P.S. «Слезливые» посты разработчика о том, что на игру потрачен год и описание проблем при разработке, кроме смеха и руки к лицу, да «русафобских» мыслей в голове не его не вызывают.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[h1]НЕлысый агент 47[/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]А больше крутых и качественных обзоров ты найдёшь в группе куратора. Подпишись и подними нам настроение! Спасибо![/url][/code] [u][b]Механика[/b][/u] игры представляет собой тактическую головоломку о похождениях неназванного американского шпиона во времена Холодной войны. [u][b]Геймплей[/b][/u] данного проекта аналогичен подобным ему GO играм и поскольку в данной части мало что можно поменять, то и само действие всё также представляет собой перемещение из точки А в точку Б без вреда для здоровья игрока с целью перейти на следующий отрезок. Игра имеет за плечами пять несвязанных друг с другом шпионских задач по устранению важных персон в разных частях света и пять глав соответственно, что до боли схоже с приключениями смертоносного «Штрихкода», где использовалась такая же концепция, не позволявшая погрузиться в историю. Надо сказать, подобный подход к данному аспекту можно было бы проработать получше. Если вы уже проходили одну из годных инди-игр жанра GO от студии-издателя Square Enix, то будучи уже более чем подкованным в вопросе игровой части, ваши руки инстинктивно быстро привыкнут к управлению. А тех, кто не играл в эти стратегии, ожидает подробное текстовое обучение с разъяснениями, что же ждёт игрока на ближайших уровнях. Да и подсказки перекочевали сюда в полной мере. Правда вот правила их использования были намного более ужесточены, ведь теперь на каждую главу вам даётся всего одна подсказка, которая восстанавливается в начале следующей. А вот на каком отрезке эту наводку использовать, целиком и полностью решать вам. Игровая часть отзеркалена со старшего брата в лице Hitman GO. За исключением лишь тех моментов, что теперь существует управление двух видов в лице стандартной раскладки клавиатуры WASD и второй, более привычной – движения кнопкой мыши. Что я имею ввиду, сравнивая Spy Tactics, будто копию Хитмана? Ну всё очень просто! Помните те кейсы, которые надо было собирать в качестве дополнительной цели на уровне? А может помните тот назойливый таймер прохождения отрезка за определённое количество ходов? Да, они вернулись. Пусть эта игра от другого разработчика, не связанного с оригинальными GO проектами, но в ней вернулось всё, за что я интенсивно корил тактический проект Сквайров о лысом убийце, где мы занимались абсолютно идентичными вещами, заставлявшими вас перепроходить уровень минимум два раза для сбора стопроцентной статистической оценки. По поводу врагов тоже мало что смогу из себя выдавить. Достаточно лишь сказать, что они имеют те же самые классы, как и в Хитмане, будь то простая постовая охрана, патрульные бойцы или снайперы. "Оригинальность" так и прёт… Из интересных моментов осталось взаимодействие с некоторыми предметами обстановки на уровнях. Вам необходимо будет избегать камер наблюдения, ломать терминалы, чтобы эти самые камеры отключить, искать ключи, дабы отпереть электронные замки. Подобные детали дают хоть какое-то разнообразие и локации не кажутся совсем уж пустыми. Хотя до интерактивности той же Lara Croft GO всё ещё как до Китая пешком. Из арсенала наш шпион имеет пистолет с невидимым глушителем, сопровождающий героя самого начала игры и снайперскую винтовку, действующую по принципу убийства врагов на определённой клетке, что также взято из… ну сами поняли откуда. GO никогда не славились широким спектром доступного вооружения, так что этот пункт мы опустим. [u][b]Итоги[/b][/u] Инди-студия из одного единственного человека ака Евгения Губанова не имеет большого опыта создания игр в общем и GO проектов, в частности. Данное изделие с названием «Шпионская тактика» можно было бы обвинить в полнейшем плагиате Hitman GO, если бы не несколько отличительных моментов вроде оригинального левел-дизайна и крайне демократического ценника чуть более одного доллара, что не говорит о желании Евгения нагло нажиться на пользователях площадки. [u][b]Графическая составляющая[/b][/u] опять-таки смахивает на головоломку о Лысом с её серыми тонами и посредственного вида прорисовкой. Правда видно, что разработчик пытался рисовать свои собственные модельки с разными видами брони, но под самой бронёй скрываются лишь минимальные отличия. Модели похожи друга на друга, словно клоны из пробирки. А вот дизайн уровней хочется похвалить. Этот пункт по-настоящему оригинален, как я уже сказал выше, и заслуживает внимания. Жаль только чем-то бОльшим Евгению удивить не удалось, к сожалению. Ах да, самое то весёлое. Главное меню откуда взяли, товарищ разработчик? Вижу вы фанат нового перезапуска Hitman? Это похвально конечно, но зачем было настолько сильно палиться? [u][b]Саундтрек[/b][/u] меня, на удивление порадовал. В начале мне казалось, что всё ограничено одной музыкальной темой для всех игры, чему бы я не удивился. Но! Для каждой главы автор не поленился и написал по незатейливой музыкальной композиции, которые приятно слушаются и слуху не надоедают. По итогам я могу написать, что данные потуги автора в отношении этого проекта неплохи, но не более. Всё же чувствуется большая доля заимствования из Хитмана, как источника вдохновения. Однако некоторые назовут эту самую "долю" плагиатом и винить их в этом будет нельзя. Я нахожусь в метаниях об оценке сему произведению, но ценовая категория и хоть какие-то старания автора всё же подталкивают поставить разработчику положительную оценку и с натяжкой порекомендовать продукт к ознакомлению. [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
В последнее время я часто запрашиваю возврат средств из-за неиграбельности инди проектов, с этим здесь все в порядке - никаких вылетов, зависаний, багов и прочего, что помешало бы прохождению, я не нашел. С подобным жанром встретился впервые, поэтому сравнивать мне не с чем, расскажу лишь о своих впечатлениях как о инди игре: + Как уже сказал выше - все работает, оптимизировано + Красивые модели, внешний вид уровней + Соответствие музыкального сопровождения времени происходящего + Адекватная цена, другие могли бы вломить за 300р - Свободная камера это хорошо, но тогда и передвижение должно соответствовать! Лучше вовсе от нее избавиться, сделать статичной, но с 4 ракурсов и привязать кнопки перемещения к каждому, тогда будет все отлично, пока это весомая причина не пользоваться камерой вообще - Анимация персонажей прекрасна, но наблюдать за ней каждый ход после 5 минут игры начинает надоедать! Особенно когда запорол уровень, начинаешь заново, знаешь наперед верные ходы и приходится ждать, когда сделают свой ход НПС. Возможно стоит добавить какой-нибудь "Быстрый режим", где не будет анимации, персонажи моментально перемещаются В целом я рекомендую данную игру, надеюсь, разработчики прислушаются и сделают игру еще лучше. Посмотреть на геймплей вы можете здесь https://youtu.be/NWaLBaUrEKQ ----------------------------- Мои [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198029238071/recommended/] обзоры [/url] и [url=https://www.youtube.com/channel/UCEnqATS8ZuXK9ZH7cZj-ccg?view_as=subscriber] прохождения [/url]
How hard could it be to clone a good game like Hitman Go? Apparently too hard for some. The UI is a disaster: - The screen can't be scrolled. - The camera can't be centered on the protagonist. - Gamepad doesn't work on menus because there is no feedback - Input is buffered instead of synchronised to your turn. This is very awkward and renders the gamepad unfit in game. - For a modicum of comfort, I must use the mouse on the menus, a remapped keyboard to move the protagonist, and the gamepad to rotate the camera. - Keyboard mapping isn't saved between sessions. - Camera angle and zoom must be reset at each level restart - Character font in settings is large enough, but inexplicably blurred, therefore unreadable all the same. - And so on. Shame on the maker. The rest is on par. - Poor level design, with most moves meant for stalling. And of course, no Undo button. - The music is fine at first, but so repetitive that it must soon be muted for sanity. - Sound effects are non-existent. I wouldn't recommend if it was free.
[h1]Nice art, nice puzzles.[/h1] It's a lovely game that follows the steps of [i]Hitman GO[/i] and the User Interface of [i]Hitman[/i]. The music is ok, though I would ask for more of it. I would say that it lacks a bit on authenticity. One thing that can really make the game [i]shine[/i] and set it apart from the original; would be to add a [b]Fast-Forward[/b] option in the game. With Unity it's quite easy: [code]Time.timescale = 2f;[/code] That way it won't end up being boring. Because a dragging Gameplay can discourage the player from keep playing. I felt that after the first Level! In conclusion, nice work guys!
If you like "GO" games, you'll like this game.
ターン毎にコマを動かして、ステージのアイテムを集めゴールに向かうゲーム。 あまりこういったパズルに慣れてないせいか、かなりの難易度に感じられ、じっくり楽しむことが出来ました。 グラフィックも雰囲気があってとても良い感じです。
[h1]꧁HITMAN MOBLINY ALE TAKI PWOLI꧂ [/h1] do prozdu [h1]Fabuła[/h1] orpucja prawiny poelicjant mueisz zodbyc dotwoy ze jedne jets bardoz skrpowany [h1]GRAFIKA[/h1] miła do oka [h1]Muzyka[/h1] tak noris [h1]Rozgrywka[/h1] poruasz się postaci tak by zodbyc przmeioty i dosci się do punktu szkdoa tylk oze idze to tak pomalu mogł obyc nice szybiej [h1]Podsumuwjąć[/h1] ale gra nie jest złą jeśli ktos poszukuje tkaiej gry i jets wsntiae zkacptwoci troszcze kolne temp to gra idelana ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
策略缺乏深度
Эдакая смесь хитмана, шпионской тематики, джазика и гоу-расслабона. Музыка хороша, но один трек адово приедается =(
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Factorio | $140.7M | 232.4K | 98% | $35.00 |
| House Flipper | $65.8M | 110.9K | 94% | $24.99 |
| Balatro | $55.5M | 195.6K | 98% | $14.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.8K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
Related
| Dark Egypt | $1.2K | 132 | 32% | $0.49 |
| Gangsta Sniper | $1.2K | 77 | 55% | $0.79 |
| BlackJack Math | $1.2K | 98 | 86% | $0.99 |
| Futanari Vampire Girlfriend | $1.2K | 98 | 73% | $0.99 |
| My Stepmom is a Futanari 2 | $1.2K | 98 | 76% | $0.99 |
| FEEDING YUYUKO | $1.2K | 58 | 97% | $0.99 |