
A casual wave-survival action game where you fight through enemies, loot chests, and build your loadout with upgrades and power-ups between rounds. With randomly generated maps and 20 power-ups to discover, every run plays out differently.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
How long can you last?

Spellcarved is a wave-survival action game where every run is yours to shape.
Battle through waves of enemies, crack open chests for cash, and spend your earnings on stat upgrades, wild power-ups, and new abilities between rounds.
No two runs play out the same — with randomly generated maps, 6 enemy types, and waves that keep ramping up the chaos, you'll always have something new to deal with.
Pick from 20 different power-ups, mix and match your build, and see how far you can push it before things get out of hand.
This is my first ever "completed" game, and I genuinely hope you enjoy it! I'd love to hear what you think — feedback, suggestions, or just letting me know how far you got are all welcome. Thanks for giving it a shot!
-Spooked
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
Raw, AI-generated 2D garbage. If a game like this had a lot of content, it might’ve been somewhat playable, but as it is — just trash.
Good luck, lol
it's simple. it's difficult. it's fun.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
This game has lots of potential, cant wait for a future co-op
SpellCarved is a solid little action roguelike that’s easy to get into and hard to put down. The runs are fast and chaotic, and the upgrade system makes each run feel a bit different depending on what you pick up. The pixel art is clean and readable, which helps a lot when the screen gets busy. It’s not super deep yet and can feel a bit repetitive after a while, but for a small (and free) game it’s definitely worth checking out. Overall, fun, simple, and a good time killer.
v fun. those ghosts are the bane of my existence!
I like this game. Very addictive in it's simplicity! Only pain points are the ghosts are too fast or come in too soon. Also the heal cost scales too fast to make it very far into the game. Looking forward to more content! Lovin the new boss too :D
Cool Little Game.
免费 有成就 没中文 符文铭刻 你能坚持多久? 《符文铭刻》是一款波次生存动作游戏,每一局冒险都由你自由塑造。 迎战一波又一波敌人,开启宝箱获取金币;回合间隙消耗资源强化属性、解锁强力增益与全新技能。 地图随机生成,六种敌人种类搭配不断升级的混乱攻势,每一局体验截然不同,全新挑战永不重复。 二十余种增益能力自由挑选,随心搭配构筑专属流派,挑战你的生存极限。 这是我首款正式完工的游戏,真心希望你能喜欢!无论游玩感想、优化建议,或是分享你的通关进度,我都十分欢迎。感谢你的游玩支持! —— 开发者 Spooked
Фэнтезийная RPG с акцентом на магическую систему: игрок исследует мир, наполненный древними рунами, и создаёт уникальные заклинания, комбинируя найденные символы. Сюжет строится вокруг тайны исчезнувшего ордена чародеев. Плюсы: Гибкая система создания заклинаний — можно комбинировать руны для получения эффектов (атака, защита, контроль, трансформация), что даёт простор для экспериментов и разных стилей игры; Атмосфера мистического исследования — таинственные локации (заброшенные библиотеки, зачарованные леса, руины храмов) побуждают изучать окружение и искать магические артефакты; Проработанный мир и лор — история раскрывается через записи, диалоги и окружение, создавая ощущение глубокой фэнтезийной вселенной. Минусы: Сложное освоение магии — множество рун и правил их сочетания могут ошеломить новичков, а обучение не всегда понятно объясняет нюансы комбинаций; Медленный старт — первые часы посвящены изучению основ магии и исследованию относительно пустых локаций, из‑за чего динамика нарастает постепенно; Ограниченная боевая вариативность вне магии — ближний бой реализован упрощённо, что снижает интерес для тех, кто хочет сочетать магию и фехтование. Итог: подойдёт любителям RPG с упором на магию и исследование — впечатляет системой конструирования заклинаний, атмосферным миром и проработанным лором. Может разочаровать из‑за крутого порога вхождения в магическую механику, неторопливого начала и слабой проработки не‑магических аспектов боя.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.