
SpeedRunners 2 is a high-speed multiplayer platformer where rival superheroes face off in breakneck races using parkour, grappling hooks, and game-changing power-ups. Fall behind, and a shrinking ring of fire eliminates you – until only one runner remains.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Test your friendships via local multiplayer or compete with runners worldwide in this sequel to the acclaimed competitive platformer – now with up to 8 players per online lobby, upgraded netcode, new characters and power-ups, high-stakes elimination tournaments, explosive story campaign, and a variety of new multiplayer modes.
Master the movement: build momentum, swing with a grappling hook, and outmaneuver opponents using speed boosters, shortcuts, and traps scattered across maps.
Unleash an arsenal of power-ups, featuring fan-favorites like fireballs, freeze rays, and golden hooks alongside new additions like blasters and portable teleporters.
Save New Rush City, meet new and returning heroes, and gear up for multiplayer mayhem in a campaign that expands the original story and lore.
Kick back in Quick Play, get sweaty in Ranked, compete in brand-new 64-player elimination tournaments, or check out a variety of rule-bending modes in the Playground.
• Chaotic 2D racing for up to 8 players online
• Fluid, high-skill movement system
• 12 playable characters
• Dozens of unlockable cosmetic items
• Expanded arsenal of new and returning power-ups
• 16 map layouts with unique challenges
• Local multiplayer & custom games
• New experimental, rule-bending modes
• Explosive story campaign
• 64-player elimination tournaments
• Competitive Ranked play
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 449reviews | 56% | — | $159.5K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 318 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ちゃんと面白いです 特に1をやった事のない方にこそおすすめします フレンドを誘って3,4人で始められればベスト 否定的なレビューは「前作と比較してここがこう劣化した」という内容なため 発売直後の新規参入スタートダッシュに失敗しているのを非常に残念に思います 前作が傑作すぎたゆえの期待に応えられていない出来なのは確かです が 見た目もシンプルすぎ、ストイックなゲーム性ゆえに上級者のみがプレイを続けて環境が出来上がってしまっている、10年も前に出た前作を取り上げて「これを買うより1をやれ」と書いた所で建設的ではありません 【おすすめできる点】 ・チュートリアルが非常に充実 (高等チュートリアルという方です 基本と書いてあるのはただBotと走るだけ) ほとんど無制限に上達のしがいがあるゲームなのですが、今作のチュートリアルをやれば基本的な加速や速度維持のやり方はすぐに理解できます 逆に前作未プレイの人が購入即オンラインに来ても、これで力学を学んでからでなければ面白さの1%も理解できないまま終わるのでもったいないです 飲み込みの早い人なら10分もかからないので、めんどくさがらずにチュートリアルくらいは触ってみてほしい ・いくらでも上達できるゲーム性 この点は前作も同じなのですが、前記のチュートリアルにより初歩に到達するまでを短縮できるため、スピード感あふれるバトルを堪能できるレベルになるまでが前作より圧倒的に早いはずです 一定以上になれば(そして相手さえいれば)数あるレースゲーの中でも最上級の白熱したレースが楽しめます ・洗練されたグラフィック 正直に言えば個人的には前作のシンプルな見た目も好きです が、今となってはこのくらいの美麗さは新規への訴求に必要でしょう 「派手になった事により視認性が犠牲になり自キャラを見失う」というレビューがほとんどですがこれは慣れです 自キャラの頭の上に矢印が(なぜか常時ではないにしろ)表示されるなど一定の確認しやすさは確保されていますし、位置を見失うのはあくまで前作プレイ勢が1の感覚で見ているせいが大きいと思います 2の動きとシステムに馴染めば慣れます ・前作より少しだけゆっくり 若干のもっさり感もしくは入力遅延を感じるのはあくまで前作と比較してです これは1をやってきたプレイヤーからすると不快感でしかないため低評価レビューのもとになっています が、これは新規にとっては速すぎてまったく目が追い付かないレベルにまで上達してしまえるゲーム性を開発が少し緩和して、未プレイの人に門戸を広げた調整だと受け止めています と言ってもそれでもなお、このゲーム以上に動体視力と反応速度を要求されるスピード感のあるゲームは他にあまり思いつきません ・現状ではコースも少なめ 8コースのABバリエーションで16しかありません このコースの少なさも前作プレイ勢から低評価を受ける原因になっていますが、今から始める方にとってはメリットとも言えます ある程度コースのギミックや配置を覚える事が上達につながるこのゲームにおいて、覚える事が少ない、つまり始めやすく慣れやすいということです また後々ワークショップに対応する事は明言されていますし、アプデでも今後コースの追加があることは疑いありません(なにしろ10年間前作のアプデを継続してきた開発です) ・コンソール版とクロス展開 ネット対戦がメインのゲームなためプレイ人口が増える可能性があるのは大きなメリットです オンラインでもコンソール版と普通にマッチングしラグもありません 【現状の不満点】 ここからはあくまで「前作と比較して」なので1未プレイもしくはちょっと触った程度の方は気にしなくてよいです ・待ち受けの劣化 前作では自由に「カスタムマッチの部屋を開けた状態でBotと対戦しながら待つ」ができたのに今作では最低2人揃わないと始められない→人がいないとただ待つしかないため誰も待ち受けない、結果過疎るという悪循環 ・マッチングの形式が複数ありすぎる クイック、ランク、8人マッチ、トーナメント、カスタムルームが全部別々なのでマッチング率が悪すぎます 「誰とでもどの形式でもいいからとにかく遊びたい」という待ち受けの仕方が必要 ・マッチ成立後のチャット受付時間が短い 前作はレース中だろうとコース選択中だろうと部屋に入った瞬間から、ローディング時を除いて常にチャットウィンドウを開けましたが、演出等が優先され打てない時間のほうが長い これは暴言対策の面もあるのかもしれませんが単純に不便 せっかくマッチした方との意思疎通ができません また日本語の全角が入りません(コピペなら可能、もしくは漢字だけいけたりする時もある) ・Botがさらに頭悪い 前作もほめられたものではありませんでしたが、1以上に弱くなっています 壁登りのあと勘違いして逆走し出すなどコースどころかルールも理解できていません 初心者がネット対戦の前に腕を磨く相手としてある程度以上のBotの強さは必要 ・コースセレクトの「?」(ランダム)で一定のコースしか選ばれない これは初心者が難コースに当たらないための配慮かもしれませんが、テストプレイ版まででなかった最後の2コースがランダムで当たりません(或いは信じられないほど確率が低い) そもそも前作のワークショップ人気コースではなくZooとかFestivalとかAirportなど初心者でも上達しやすいコースから収録すべき ・アイテムによるスタンが長い これも初心者に間口を広げる方向性の一環なのかもしれませんが、上級者はアイテムの使い方もうまいものです また新アイテム2種が導入されましたが光線銃のスタンもやりすぎ 前作のスライディングくらいの隙が作れる程度でいいのでは ・タックルの効果が上がりすぎ 相手を蹴ったときのよろけが相手のラインどりにも干渉できてしまうレベルに効きすぎる これが恐らく前作プレイ勢の自キャラ見失いにもつながっている気がします その上最も不満なのがタックル決めると正当なプレイにも関わらず「フェアプレイじゃない」みたいな実況をされる点 ええやろがい ・ストアページの実写版ロンチトレーラーPV なんで「勝てなくてコントローラ投げて場の雰囲気ぶち壊れちゃった」みたいな気まずいムービーをわざわざ人使って撮ったのか理解に苦しみます その金を他に使ってくれ 長くなりましたがとにかくおすすめです 色々言いましたが私自身は1やりこんでたのも何年も前ですし腕もたいしたことありません その上負けず嫌いじゃないので負けても気にせずがんばって上達しようと食らいついていけます エンジョイ勢の皆さんも猛者の方々も一緒に楽しくやりましょう
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best MX #38, worst BR #89 · 7 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 318 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Feels like a cheap sequel from a greedy publisher who doesn't care about it's fans.
This game unironically feels like an alpha build. As someone who likes the first game very much this game is terrible, infinitely worse than the first one. For starters the visual style is atrocious, it's impossible to tell anything that's happening on screen. It has more visual bloat than marvel rivals which is impressive. Then there's the obscene lack of content. There's only a small handful of maps, maybe eight, and most of the new ones don't feel fun at all. The layouts feel very unintuitive and clunky. A description that also fits the new gameplay. Also the item balancing feels much worse. Stuns take forever to get out of and there's a new item that's a raygun with 3 shots and its actually insane. Game feels terrible and I wouldn't even recommend it for a single dollar as you can buy the first game for a similar price. Speedrunners 1 is a game with very intuitive, fun gameplay and a plethora of content. Something I can't even remotely say about this game. I REALLY wanted to like this game but it just feels like the devs made every wrong decision in development. If i find out this game got heavily updated I might give it another try but I don't have much faith considering how deeply rooted the problems feel. That being said I hope the devs can figure something out some day.
>says game is bad >played less than 15 minutes sure, you got those opinions all by yourself, buddy.
クロスプレイでの同期ずれやラグがところどころあるのでクロスプレイで遊ぶ方は注意が必要ですが一目で画面がわかりやすいカジュアルレースゲームとしては十分おすすめできます カジュアルな状態から一歩踏み込んだキャラコンを覚えてマップを走るくらいの練度で前作を350時間プレイしていました。 まず今作から追加された高等チュートリアルに感謝します。前作をプレイしていた時に海外の動画を見漁り翻訳し必死になってキャラコンを覚えていましたがそれが馬鹿らしく思えるほどに良いチュートリアルです 一部マップのブーストに乗った際にガクついてスピードを落とされることへのストレスはありますが毎回起こるわけでもないのでそこまで気になりません 全キャラ共通の金色スキンを複数人使ってる時に自キャラを見失うことがあったのでそこの区別をつくようにはしてほしいと思っています自分が気になったインゲームでの視覚的な問題はそれくらいでした マップが2パターンを8マップということでまだ少ないですが、前作のMODマップを2マップ逆輸入していて運営のゲームとコミュニティへの愛も感じるので未来のマップ追加に期待して待ってます Demo版からβ版を経てもっさり感は減りスピード感、爽快感は良くなっているので今後のアップデートにも期待できます 個人的には明確に批判するようなところはクロスプレイ関連とマップのブーストで時々ラグることくらいで全体的に良いゲームだなと感じましたぜひあそんでみてほしいです
Almost no new content and the maps are reworks of the original ones and some of the most popular workshop maps from the first game. All the maps have almost no new or interesting geometry to them and the fact that the UI is so difficult makes the experience just not fun or fluid. Cannot recommend this game to anyone who's a fan of the first one its just a sloppy mix of aspects from the first with little to no new ideas or innovation to the concept of the game SPEED. maybe they add new content or open a map maker contest to add new maps every month or so, but right now its just a shell of what could've been.
Before I purchased the game myself, I checked the reviews and they were mostly negative at the time. (The game was out for about 2 hours, tops). Everyone complained about the "Feel" or "Music" of the game wasn't right, or felt like there was no love put into the game. So most of what I saw were just subjective problems people had that weren't even problems. This still certainly feels like Speed Runners and The Devs even reuse all of the old Tracks and have even added new ones. the only valid negativity I saw was the the Multiplayer does indeed have some hefty Input lag, but considering the Game's VERY young life, it'll probably get fixed soon. So, the issues that I'VE experienced so far are: •Input Lag when playing Multi-player. Feels like a 200-300ms of delay when pressing a button. •There also seems to be a glitch where If you join a custom lobby, but haven't completed the campaign, Readying up in the custom lobby will just load you into the story mode sometimes. -That's about it. for actual bugs I've seen. Now my personal critiques on the game is that the Campaign's Difficulty is FAR too easy. I was able to beat "Unfair" ALMOST effortlessly. I struggled a little with the Falcon's first boss fight, and the race where you play as SpeedRunner and have to beat Dart (The Frog), -But even those only took me 3 tries at most to beat. I'm a little saddened that a lot of the old DLC characters like Fort Knight and Veloci-T-Rex haven't returned, though, taking into account that the game just came out and these are DLC characters, hopefully the Devs'll bring 'em back, especially Veloci-T, 'cause she was my main. I'm also not a big fan of Maneki Neko's redesign, but that's just me. With that, this game is great so far, It runs smooth, doesn't crash unexpectedly, and I haven't fallen through the maps anywhere or something of the sort, so I strongly recommend this game.
It could use more content but for $9.99 it's decent. The negative reviews are acting like they paid an arm and a leg or something. For reference the first game is like $15. Don't let the negative reviews scare you. I highly suggest you try the game out yourself and come to your own conclusions. But yeah the original is worth the higher price.
Negative reviews have to be botted, literally a better version of the og. Controls the same which is nuce
just stick to the first one. they reskinned the maps to look more modern and flashy added 2 new items a plasma blaster and a lightning boost but it dosesn't come up frequently. its just the first one with an annoying announcer you can't turn off and WAYYY less maps. i was expecting a new take of variety with the maps or some sort of new mechs/ movement. just stick to the first one. this sequel missed the mark. also what is up with the music? it was off. also when the screen gets smaller the fire effect was really coool but then like the third and fourth time and on it was just worse. you can't even focus on the track because your eyes are being blasted by light. i reallly love this game but honestly i feel like the devs could have done a better job then lets reskin the old game and throw some new characters in. 2 items an annoucer and less content than the first game. man feels bad.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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