
Survive an alien invasion, wipe out your enemies with powerful weapons, and collect perk cards and upgrades for your character!
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About

Space Vomit is a top-down roguelite bullet hell game where you must survive an alien invasion through randomized rounds, wiping out your enemies with powerful weapons while collecting perk cards and upgrades.
- Bosses big, huge, giants and powerful!
- Kill all your enemies with a variety of amazing shots!
- Enemies with unique characteristics!
- Skill cards to survive!
- Upgrade book for your character and much more.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
(큐레이터 커넥트) 레트로풍 흑백 그래픽과 손그림이 인상적인 미니멀 로그라이트 슈팅. 탄막을 피하며 외계인을 물리치고, 5마리의 보스들을 모두 격파하면 됩니다. 3자택일하는 카드는 부정적인 효과가 없어 심플하며 코인을 모아 영구적인 업그레이드도 가능. 조작감과 타격감이 나쁘지 않기에 무지성 킬링타임용 게임으로 괜찮지만, 업그레이드가 꽤 오래 걸리고 깊이는 부족합니다. 개인적으로는 도전과제가 있다가 없어져 버려서 아쉽네요. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
Tudo sobre Space Vomit 🧠 Conceito e Proposta Space Vomit não tenta ser bonito, épico ou profundo no sentido tradicional. Ele abraça o absurdo. A proposta é simples e escancarada: caos espacial + nojeira + humor escatológico + gameplay rápido. É aquele tipo de jogo que não pede permissão pra existir. Ele simplesmente aparece e diz: “Relaxa, não me leva a sério.” (Valxb21) E isso é tanto a força quanto o limite dele. 🎓 A Dimensão Educativa de Space Vomit 🧠 1. Educação Cognitiva (atenção, reação e tomada de decisão) O jogo exige: Atenção contínua Resposta rápida a estímulos visuais Decisão sob pressão Isso trabalha diretamente: Tempo de reação Coordenação óculo-manual Capacidade de adaptação a situações imprevisíveis 👉 Do ponto de vista pedagógico (principalmente em crianças e adolescentes), isso estimula funções executivas do cérebro. --- 🔄 2. Aprendizado pelo Erro Space Vomit ensina algo essencial: > Errar faz parte do processo. Não há punições morais O erro vira aprendizado imediato O jogador melhora por repetição e ajuste Isso desenvolve: Tolerância à frustração Persistência Mentalidade de tentativa e erro Um conceito muito usado em aprendizagem ativa. --- 🎭 3. Educação Emocional (humor como ferramenta) Apesar do humor grotesco, ele cumpre um papel: Quebra de tensão Alívio do estresse Riso como válvula emocional Em contextos controlados, jogos assim ajudam: A liberar ansiedade A lidar com o “ridículo” sem julgamento A entender que nem tudo precisa ser sério para ser válido Isso é educação emocional informal. --- 🧩 4. Criatividade e Pensamento Não Convencional O próprio conceito do jogo ensina: Pensar fora do padrão Questionar estéticas tradicionais Aceitar o absurdo como linguagem Educativamente, isso estimula: Criatividade Flexibilidade cognitiva A compreensão de que arte e jogo não precisam seguir regras rígidas --- 🧠 5. Leitura Crítica de Conteúdo Outro ponto importante (principalmente para adultos e educadores): O jogo permite discutir limites do humor Diferença entre sátira, exagero e mau gosto Consumo consciente de mídia Isso é base para educação midiática: > Nem tudo que é bobo é vazio — e nem tudo que é sério é profundo. --- 👨🏫 6. Uso Educativo Orientado Em ambientes educativos (ou até em aulas de Educação Física, tecnologia ou projetos interdisciplinares), o jogo pode ser usado para: Debater reação motora e coordenação Falar sobre estímulo-resposta Analisar design de jogos simples Comparar mecânicas complexas vs. mecânicas minimalistas O professor vira o mediador do aprendizado. --- 📌 Conclusão Educativa Space Vomit não educa pelo conteúdo, mas educa pela experiência. Ele ensina: Como lidamos com o caos Como reagimos ao erro Como o humor pode ser ferramenta cognitiva e emocional 🎓 Educação não é só o que o jogo diz. 🎮 Educação também é o que o jogo provoca. --- 🕹️ Jogabilidade A jogabilidade gira em torno de: Controles simples Ação frenética Repetição intencional Ritmo rápido, quase arcade O jogo não quer que você pense muito. Ele quer reflexo, improviso e um certo prazer culposo no caos. 👉 Ponto forte: Fácil de aprender Ideal pra sessões curtas Funciona bem como “desestressante” 👉 Ponto fraco: Pode cansar rápido Pouca profundidade mecânica Sensação de “já vi isso” depois de um tempo --- 🎨 Gráficos e Estilo Visual Aqui entra um ponto importante: Space Vomit é feio por escolha. Visual propositalmente tosco Cores exageradamente preto e branco Animações grotescas Isso divide jogadores: Quem entende a piada → entra no clima Quem espera algo mais refinado → abandona rápido Não é erro técnico. É identidade estética. --- 🔊 Trilha Sonora e Áudio A trilha sonora acompanha bem a proposta: Sons caóticos Efeitos exagerados Música repetitiva, mas funcional Ela não quer emocionar. Quer acompanhar a loucura. Depois de um tempo, pode ficar enjoativa (o que ironicamente combina com o nome do jogo 🤢). --- 🐞 Bugs e Polimento Como bom indie: Alguns bugs ocasionais Pequenos problemas de hitbox Falta de refinamento em detalhes Nada que torne injogável, mas deixa claro que é um jogo feito mais pela ideia e diversão do que pela perfeição técnica. --- 🏆 Conquistas e Recompensas As conquistas seguem o padrão: Jogar mais Fazer coisas absurdas Repetir até dominar Não são memoráveis, mas dão aquele incentivo básico pra continuar. --- 🎭 Humor e Personalidade Esse talvez seja o coração do jogo. O humor é: Escatológico Infantil Sem filtro Politicamente incorreto (no bom sentido do nonsense) Ou você ri… Ou você fecha o jogo em 10 minutos. Não existe meio-termo. --- 🧩 Para quem é esse jogo? ✔️ Jogadores que gostam de indie estranho ✔️ Quem curte humor nonsense ✔️ Quem quer algo rápido e sem compromisso ✔️ Quem joga pra desligar o cérebro ❌ Não é pra quem busca narrativa profunda ❌ Não é pra quem quer evolução complexa ❌ Não é pra quem se incomoda com estética grotesca --- 📊 Avaliação Final Aspecto Nota Jogabilidade 6,5 Criatividade 7,5 Gráficos (proposta) 7 Trilha Sonora 6 Longevidade 5,5 Diversão imediata 8 ⭐ Nota Final: 6,8 / 10 --- 🧠 Conclusão Space Vomit é como aquele lanche trash às 3 da manhã: Você sabe que não é saudável Não é sofisticado Mas cumpre exatamente o que promete Ele não quer ser GOTY. Quer ser estranho, rápido e memorável pelo absurdo.
I enjoy the straightforward gameplay loop and the unpredictability each run offers. Experimenting with perk cards and facing off against the bosses is both fun and challenging, creating a strong sense of replayability. The art style is striking and memorable, with a simple yet effective introduction that immediately draws you in. I also particularly appreciated the title and intro cards for the boss encounters, which added a dramatic and engaging touch.
Jog bom, vc pega as manhãs e começa a destrosar os inimigos.. curti demais.
Jogo muito bacana lmbrou space impact algumas refrências do famoso nokia, estilo de arte bem diferente 10/10
O gameplay frenético e a qualidade gráfica foram o que mais atraiu para o jogo, super recomendo.
Gostei muito do joguinho, a gameplay é divertida e tranquila de entender. Fora que o jogo ta bem bonito, foi muito bem trabalhada a arte em preto e branco dele, show demais. Pra quem gosta do gênero com certeza vale a pena, recomendo.
muito topado esse game, uma direção artistica incrivel e uma otima gameplay com a passagem de fases. simplesmente fantastico
gostosinho demais, lindo gameplay gostosa simplismente perfeito goty
esse jogo e nota 10 muito bom acredito que os devs tem potencial e que investir bem consiga tirar mais obra de artes deles, meus parabens aos envolvidos voces sao 10
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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