
”SPACE STORESHIP” is a puzzle game that combines two games: 'top-down puzzle' and 'side-view jumping action'. First, you have to push the blocks, then switch the direction of gravity to change the stage into 2D action-like one, and jump to reach the goal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[i]At the time of writing this, I have passed only some 30+ of 50+ levels, but I figure I have good enough grasp of the game to leave a review of sorts.[/i] EDIT: There's actually an Undo function in the game nowadays (Thanks Spider!). The goal of SPACE STORESHIP is to complete levels by pushing boxes around (i.e. doing classic sokoban stuff) but that's only the first part of any level: After you hit gravity switch plate, containers you just pushed fall down and form an obstacle course for you to pass, before you can actually reach the exit. Some levels also include various elements like pits to fill, magnets, wire meshes to climb etc. Simple as that. CONTROLS: WASD, arrow keys or numpad. No rebinding. PROS: - Compact levels which don't take too long to finish, after you figure out HOW to do them. - Introducing new gimmicks for new sectors of the space ship brings some variety and adds challenge. - Branching paths and no need to pass every single room to finish the game. - No time limits. - If you make a mistake, you can use the Z key to Undo it, BUT only before changing the gravity. MIXED: - Not a "pure" sokoban, some might find various gimmicks and real-time "platforming" -even though it's been very mild so far- off-putting. - No move counter, i.e. no reason to try to finish levels with less moves. This is understandable though, considering the fact that the latter part of the levels happen in real-time. - Unity engine game. As such it runs stable though (fingers crossed). CONS: - Sometimes it's too easy to push a box too far (although you can just "undo" it) or slip down during the platforming. --------------------------------------------------------------------------------------- TL;DR: A cute puzzle game, half sokoban, half light-platformer with gimmicks.
とても面白かったです! 自分は未プレイの友人と一緒にプレイしました。(製作者の意図する遊び方ではなかったかもしれませんが…) パズルゲームなので複数人数でやったらあっという間に終わるかも? と思っていましたが、全くそんなことはなかったです! ギミックにも趣向が凝らしてあり、一筋縄ではいかない問題もあり、とても楽しめました! 全クリするのに4時間前後かかったと思います。 全クリ後に、エンディングを知った状態で、 途中のストーリー確認するためにROOM A~Dに入ろうとしたら入れなかったので、 クリア後もROOM A~Dに入れるようにしてほしいです! このゲーム性は、ステージ・解答が美しいものや、より難易度の高い問題や、 別の新しいギミック追加など、無限の可能性を秘めていると思ってます! SPACE STORE SHIP2だけてなく3や別の世界観など、 続編が出るのを期待してます! Otakesanさん応援してます! 楽しい時間をありがとうございました~!
+ 核心机制:比较新颖的重力切换 + 比较有趣的关卡设计,某些关结构相似但解法不同 - 没有撤销,还容易误操作 总的来说,游戏可以,但属于不玩也行(
そこそこ手ごたえのあるパズル、頭を使うギミックもあって良かったのですが個人的に気になった点を載せておきます ・リスタートに確認が欲しい リスタートが確認無しの1ボタンで出来てしまうので間違えてリスタートしてしまった、と言うことが何度かあったので確認のワンクッションが欲しいなと思いました キーボードだと多分あまりないとは思うんですけどコントローラーでやったら時々ありました ・1手戻すが欲しい 他にも書いている方がいますがステージによっては完成形まで組み立てるのにだいぶ手が掛かる、あそこだけ直せば上手くいく、間違えて動かしてしまったという場合に1からやり直すのはなかなか大変でした
丁度いい難易度で最後まで楽しめました!
シンプルながらもクリアできた時の達成感がとてもありました。独特の世界観でしたが、全ステージクリア後におまけムービーもあったためとても満足しています。
最後まで面白いいいパズルでした
倉庫番とアクションゲームを組み合わせたゲームです。 しかし単に倉庫番とアクションゲームがくっついただけではありません。 本質は倉庫番であり、アクションパートでは高度な操作を求められることはありません。 通常の倉庫番と違って、どこにブロックを置けば良いかは明示されませんが、 のちにプレイするアクションパートをクリアするための配置を自分で探し出す必要があります。 このゲームの面白さは、その配置を探し出すところにあります。 いくつかギミックが用意されています。 主にアクションパート向けのギミックですが、これが倉庫番パートにバリエーションの広がりを持たせています。 大変おもしろいゲームでした。
重力を切り替えるとどのようにコンテナが積み上がるか想像しながら動かすという所が新鮮でした。 しかも途中から磁石や穴あき床等ギミックが増えて、ステージによってはかなり頭を使うので難易度も程良く高く感じました。 更にステージ構成が一本道ではないので解けるステージから気楽に進めて行ける所が良かったです。 解けないステージを後回しにして他のステージを解いていると、「さっきのステージもこうしたら良いのでは?」とヒントが得られたりもしました。 6時間半程で全ステージクリアしましたが、欲を言えば完全クリア時にもっとメリーの事なりこの世界の事なり掘り下げがあって欲しかったです。 そのくらい興味をそそられる世界観でした。
忍法地屏風倉庫番パズル。 トレーラーを見せればどういうゲームかわかる視覚的な強さがある。 実際にゲームをプレイしても、重力切り替えでわかりやすく画面に変化があってそのまま結果が出てくるのが面白い。磁石が要素として好き。 パズルゲームにありがちな「後半やたらと煩雑になる」というのが薄くてありがたい。 要素としては前述の磁石などでちゃんと変化があるのだが、全体的に画面が変わり映えしないのが地味ではある。
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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