
This is a idle game modeled on industrial building gameplay. It will be three-dimensional, complex industrial assembly line, easy, simple plane conveyor belt. At the same time to join the battleship assembly, space campaign, character development, giant construction, trade orders and other gameplay!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
只可能玩一次的遊戲,巨兽系统只能手動打怪還無法忽略,領土是有限的;如果想建造巨構、解所成就 上千小時應該是避免的,這遊戲玩起來欲罷不能 但也容易棄坑,也沒工坊;能再出DLC或2代可能更有看頭!
不好玩
1,装备处理很麻烦啊,希望增加选项数值低于多少的装备自动销毁,比如说四阶了,数值低于100的自动销毁。 然后增加一个快速丢弃。 2,建造类还是太多,往下拉很麻烦,希望增加自定义分类,而且真自定义分类不要限制数量,想加几个自定义就加几个
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] 麻薬的な熱中度 [/h2] 序盤から中盤にかけて、できることや作れるものがドンドン増えていく感じが楽しすぎる。ついずるずると5時間10時間ぶっ続けでのめりこんでしまう魅力がある。 [h2] マップの無いFactorio [/h2] 面白さの質というか、摂取できる栄養分はまさにFactorioのそれ。(+α) 最初はクリック連打で鉄鉱石や石炭を掘り、手動で精錬のキューを入れてインゴットを作る。そして発電機や採掘機・精錬所などを作って徐々に自動化を進めていき、作成した素材から更に高度な製品に加工したり新たな素材を採掘したりしながら事業の規模を拡大再生産していくのが基本の流れ。 生産規模を拡大していくと、ストッパーとなるのが各種資源の埋蔵量と「土地」パラメーター。そこで外征により他の惑星を占領することで資源と土地を新たに手に入れることができ、再び生産拡大が可能となる。 工場拡大→軍備拡充→領土拡張→工場拡大 というサイクルがまさに工場長とバイターな感じで最高にFactorio。 「研究用素材を従来の倍のペースで作るためには、コイルと歯車を〇〇個/秒は増産しないといけないから、そのためには鉄と銅の採掘機を△△ずつ増やす必要があって・・・」みたいな事をプレイ中は常に考え続けることになる。生産キュー画面と物資一覧画面なのに脳内ではfactorioが行われている不思議。 +αの部分としては人材の雇用・育成とランダムドロップ・ランダムエンチャントの装備品集め。 人材はガチャ形式で雇用することになるのだが、そのコストはかなり重い。ガチャの沼にはまってガチャ用素材を大量生産したせいで資源バランスが崩れてひどいことになったりも割とする。 また領土拡大のための外征以外にも巨大な宇宙怪獣と戦うことも出来、そのためにも優秀な指揮官と装備が欲しくなるってところも非常にやる気をくすぐってくる。 [h2] めっちゃ面白いが短所も大きい [/h2] 一言で言ってしまうと、バランスが悪い。 二言で言うと、各種上限の低さによる窮屈さと、各種要求量のインフレスピードがよろしくない。(装備所持枠も一桁足りない) 他のレビュアー諸兄と概ね同じような感想になるってことは、やっぱりバランスが悪いんだと思う。 中でも特に惑星所持上限の低さが諸悪の根源と思われる。 物資不足←工場不足←でも土地不足←でも惑星数上限 という状況が頻発する。 これに対処するために所持惑星を削除して別の土地上限が高い惑星を占領し直すのだが、そのためにひたすら惑星ガチャを繰り返すのがとにかく虚無い。 所持惑星の中から最も価値が低い惑星を削除し、高々10%の土地上限の上振れを引きあてるために数十回も惑星ガチャを回して、占領し直す(一戦に10~20分かかる)、このサイクルを所持惑星の数だけ(中盤で50~100個)繰り返してやっと土地=工場配置数が10%ぐらい増える。明らかにおかしい。 プレイ時間を水増すためなのか、簡悔精神のせいなのか、DLCを売るためなのか(DLCで多少緩和されるがそれでも非常に上限が低い)、とにかくこの部分によってせっかくのゲーム自体の楽しさが大きく損なわれている点が非常に残念でならない。 追記:このゲームの数々の要素(内政指揮官・施設改良パーツ・上位施設・高度研究の半数・巨大施設の半数)は全て「土地利用効率を上げる」ためだけに存在しているわけで、土地上限=惑星数上限を無くしちゃったらこれらすべてが無意味になってしまうので安易な制限撤廃ができないのは理解できる。とはいえ、現状はやはりあまりにもバランスが悪い。せめて現状の2倍ぐらいあれば、窮屈さによるマネジメントの煩雑化などがだいぶ緩和すると思う。 [h2] 非常に惜しいけど、十分良作 [/h2] 大きすぎる欠点さえ解消されれば、3次元版Factorioであるsatisfactoryのように、0次元版Factorioとして「星団ライクゲー」とかいう呼称すら生まれたかもしれないポテンシャルを感じるので、非常にもったいない。 とは言っても現状でもすでに数十時間は楽しめるし、30年前にこのゲームが出ていたら自分自身1000時間はハマったと思わされるクオリティには達している。
建议加个按钮,触发一次当前组的各个建筑的配平,那也比手动好太多了。多点几次绝对完全配平了。 好评才能用礼包码。我是看好评率买的,结果好评作假。目前玩过作者的两款游戏,都是半成品,没玩的那一款看了下差评,也是半成品级别。
I really want to like it, but the interface and the English translation just make it too hard to do so. Great concept, just wish the execution was better.
产能页面只有一页,只能看到15种东西的产能,但是材料有16个,也即是说第16种材料的产能看不到,建筑物也是如此,二级制造厂之后的建筑产能都看不见,2024年到现在了,都没有注意到这个问题吗?太垃圾了
挺好玩的
Game is pretty decent, but the devs didn't fix most of the issues after launch. the game has no offline progress and the game has a slow memory leak of .1 mb per second until the game crashes.
豪玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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