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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 个人开发的国产高清我的世界,在很多方面做出了自己的特色。 砍树坍塌的效果简直不要太爽,而且牵连到附近树木会成片倒掉。 目前主角只有女孩,唇红齿白大眼睛,更加符合东方审美。 每次跳跃可以跨过2格而非一格,SHIFT前滚翻或前冲。 简化了采集过程,上手速度变快。 枪支巨剑法杖等等丰富武器选择。具有挑战性的各种BOSS战,已含有简单的剧情流程。 建造玩法含有三角方块。快捷图纸一键摆放整个房子,极大的方便了迁移流程。 缺点和建议: 黑夜太黑,伸手不见五指。 缺少游泳动作。 第一人称视角物质枪过于遮挡视线。 新建角色时必wasd键位异位,需要按ESC或者F5切换后才能恢复正常。3次新建BUG次次复现。 挖掘时角色没跟随镜头旋转,并且自动跳转成角色背对玩家。 初始时直接把挖掘工具卖了就嗝屁死档了,赶紧改吧!!! 很容易感受到这作者不只是热爱我的世界类型,还用自己的实际行动证明了自己,而且还加入了自己的理解和创新。 很有潜力,大有可为。现在需要专注于易用性设计和新手引导。 强烈推荐通关一下创世小玩家2,会给你成吨的启发。比如按住左键逐个摆放一排。 试玩演示 https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y1871V/
更新: 作者新增了好多武器,最强的应该是法杖吧,谁用谁知道 最近迷上那个笨鸟先飞的小游戏了,有点意思,最高跳了137分,嘿嘿嘿,现在已经成了小游戏模拟器了, =================== 更新: 好像这么久了也还是不咋火啊,这么好的游戏不火没天理啊, 我给我舍友都安利了,舍友都觉得还行,但是没联机他们不想一个人玩,作者啥时候更新联机啊啊啊啊啊啊, ===================== 更新: 玩了30多小时,应该算是玩完了吧,房子只建了个火柴盒,主要是打怪了, 坐骑不知道是不是只有一个狼,骑上很拉风,速度飞快,开荒神器,可惜前期拿不到啊,那个兔子的装备栏不知道是装备啥的,一直是空的, 最好听的BGM应该是标题那个,还有龙boss那个,丛林的那个也不错,血地的BGM很忧桑很温柔, 最优秀的boss应该是死神,第一阶段很简单,轻轻松松的,还没有那个龙厉害,但是第二阶段黑化后就突然变态了起来,就像他说的“你这是自寻死路”(有点耳熟),我建了一个超大的平台,但还是打了好几次,作为最终boss很合格,打完一头汗,紧张刺激,但是很有成就感,BGM说不上好听,但是挺符合死神的风格, 我还发现一个小敲门,就是如果boss你在黑魂下打不过,你可以拿上蛋新建一个无双的地图,然后在里面打,boss会很简单,傻傻的,就是不知道掉率是和蛋挂钩还是和地图挂钩,我估计是和地图挂钩(哭), ========================== 原评测: 上次在B站无意间看到作者发的宣传视频就开始关注了,第一眼觉得不过又是一个换皮的mc,但是看视频和作者的介绍都可以看出来是战斗的内容更多,之所以很久不玩mc了,就是因为mc战斗不是很喜欢,即使找了各种mod,但还是感觉差点什么,大概是因为mc是创造类沙盒,而我想要的是泰拉瑞亚那样的沙盒,可惜泰拉瑞亚是2D的,,, 先说说缺点吧, 首先还是mc的影子太重,初生区域和红色区域的树的样子跟mc里的几乎一模一样,沙漠里仙人掌也长得差不多(不过仙人掌碰到没有伤害),这也是让大部分人一眼觉得像mc的原因, 其次就是完成度比较低,虽然装备武器很丰富但除了战斗其他目前还比较弱,坐等更新, 然后就是地形比较单一,除了平原就是大坑(有露天矿),地底下也有洞穴,没有山川河流海洋,这些跟mc比起来的确是太弱, 最后不能忍的就是没有火把,第一天晚上黑黑的很压抑,游戏里照明是一个叫随影的装备,希望作者能尽快加个火把, 虽然说了这么多缺点,但我还是从昨天中午发售开始一直肝到晚上10点多,游戏优点还是很多的, 首先就是战斗,我就是冲着战斗买的,必须吹爆,玩久了mc再玩这个,真的感觉爽上天,游戏的怪物种类多,武器多,打击感强,每种武器都有自己的招式,唯一可惜的是武器没有技能,希望作者加一个蓄力击或者技能啥的会更好, 然后就是不仅建模好看,还能换装,各种服装还都很好看,我简直不敢相信这仅仅是一个人做出来的独立游戏,游戏介绍里说是有10种发型,18套装备,每套还有5种颜色,这点就已经超越了不知道多少所谓的完整版游戏,不过不知道视频里那个初音的发型会不会有版权问题, 然后就是铸剑台,每种怪物都会掉自己的魂,每个魂都有自己的属性和魂技(魂技大概是像buff那样的东西),我前期推荐你们用平原兔之魂的魂技,是生命自动回复,每秒大概1点,血少了挂机一会就满了,这个有点复杂,以后慢慢研究, 然后就是怪物的AI很优秀,每种怪物都有自己独立的AI,让我印象深刻的就是蝙蝠了,打它的时候简直能气炸,你一挥刀它就后退,然后等你不打了,它又扑上来,不过它撞上你的时候会撞晕,晕了就随便打,嘿嘿嘿,还有食人花,从背后打它好像有伤害免疫,但是从前面打它一口能咬死你,伤害是真的高,幸好它不会动,可以赖死, 然后就是季节和天气了,我玩到现在才是夏天,但我经历了晴天,阴天,雨天,雷阵雨,冰雹等各种天气,夏天的晚上还会有萤火虫, 最后不得不说作者真的很用心,优秀的细节太多了,开始创建地图,可以选择黑魂和无双两种模式,黑魂难一点,掉率高一点,无双简单,掉率低,对于新手很友好,这里先点个赞,然后就是设置界面,看到图形的设置选项,我恍然间以为自己玩的是什么3A大作,各种图形选项竟然都能设置,这真的是一个人做的独立游戏???跟某锁30帧还不能设置画面卖199的游戏相比,简直一个天上一个地下,然后就是 在钱的数量那里,竟然是用4位数分隔,刚开始觉得很奇怪,是不是bag了,但后来一想,这不就是按万亿位分隔吗,也就是说作者是按中文的习惯分隔了,而不是用英语的千,百万这样的3位分隔,这是我第一次见这样分隔数字的,爱了爱了,还有很多细节,一时也想不起来,但玩的过程总体很流畅,很舒服,没有任何反人类的设定, 最后,加油,真的真的很期待完整版的游戏,祝大卖
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
At the time of review, I have only played this for an hour.. I plan to play it more in the coming days, but wanted to share the experience thus far. I am giving this game a positive review because I think it does a lot of things right, and the idea is something I want expanded on more. With $5 and an open mind, I really do believe you will get your money's worth. Pros: 1. Combat feels really good to me. I love how powerful the dashes (shift by default) feel. I've only faced a few beginner mobs so far, but they all have unique attack patterns. Unless I'm swarmed with enemies, the combat always makes me feel in control. However, attacking is very simple; there is no way to mix up your combos. It is just left click spam when you want to attack. Maybe this changes with higher level gear? Personally, I like its simplicity. It lets you focus on movement and avoiding enemy attacks. 2. I love the music. 3. There is a lot of Quality of Life in this game that I didn't expect; Cut 1 log of a tree, and the entire thing is cut down. Progress bar for cutting/mining. No hunger to manage. Instant-forge your bars (no need to sit around waiting for them to smelt). Cons: 1. The Third-person controls will take some time to get used to; You have to be in combat stance (a toggle with Q by default) to change your camera angle, but everything else requires your passive stance; Mining, placing objects, interacting with doors/stations... I was able to temporarily solve this by creating a macro combining Q and F5 (Stance change, and Camera Perspective Change), but this is less than ideal. 2. Not the developer's fault, but there isn't much information available for early game players; For example, I think Torches reduce enemy monster spawn rate but I can't confirm that, and I don't know how many tiles they affect; or where certain monsters spawn (such as the Giants). Personally, I am a little excited to know that I will have to tackle this whole game blind.. but I know that isn't true for everyone. Suggestions: 1. To fix the Controls, I'd like to see both stances allow third-person camera movement by default. Allow basic interaction with the world while in the third person passive stance; E.G. Mining the blocks in front of your character, or opening the door in front of you. Lastly, for more control when harvesting resources or placing blocks, add a Hotkey that applies screenlock and gives you the cursor while held (I.E. Current functionality, but only while held). 2. Although I have combat in the "Pros" section, I would still like to see a small mix-up option; Like a right click heavy attack or something along those lines. 3. Some form of levels would be great, even if they were only for show or had very minor effects (like +1 hp, or slightly enhancing the suggested heavy attacks). TL;DR I am genuinely impressed with what the game has accomplished for being only $5, and I think it has a lot of potential. It's missing some refinement (feels sort of like a Beta), but definitely has a solid foundation. The combat in this game is responsive (and simple) and enemy attack patterns feel very fair.
武器铸造台第一个空格到底放的啥,没说明完全看不懂,靠猜么。。。,还有第三人称视角攻击能给个准星么,没准星靠肉眼判断怪物方位很难受
玩起来还算可以,但是矿枪核心获取有点迷,摸索出2级的出处是石头人3级的没见在哪?攻击模式上还有优化的空间,值得一玩,等后续开发吧,海洋不同维度 什么的,地图再大点也可以!村庄或者NPC,原生建筑什么的有就更好了,加油吧!
感觉还行,建筑类的有点少,就是开始默认黑魂被小怪打到自闭,然后换无双,被boss无双。。。第一个还好,第二个动不动就每秒回22点血,一定要我不停让它攻击才不回血,我武器攻击力才20,。。。攻击力不够,似乎要肝史诗级武器才行。。。
本来很少玩网游,但是被人安利了这款游戏,玩着感觉还挺不错。尤其与最初相比,制作者又更新改进了好多,现在更好了。角色里最喜欢死神,那大翅膀简直不要太帅哦!
du må vere jente å bruke musa heletia :( fiz it bili da :=) but cheap im noot gona refund it :=) :=) :=) https://www.youtube.com/watch?v=isDdErfnvsA
[h1]操作性最悪のスーパーストレスゲーです[/h1] これはストレスを貯めるだけのクソゲーなので買ってはいけません。 [b]アクション面が全てダメ[/b] 近接攻撃を、キャラの向きでなくカメラの向き基準で出すため、 敵を常にカメラ方向に捉えてなければ攻撃を当てられません。 しかも近接攻撃は隙が異常に大きくてリーチが短く、 敵は複数で時間差で多方向から襲ってくるため、 1対多ではこちらの攻撃チャンスが全くなくて物凄いストレス戦になるので、 とにかく一旦距離を置くしかありません。 しばらく進めると剣から衝撃波が出るようになるので、 いくらかマシにはなりますが、 それでも敵が次々とリンクしてくるので、 かなりタイミングを計って攻撃しないと、 無理やり攻撃を中断されたりするので、かなりイライラします。 そうでなくても、こちらは操作性が尋常じゃなく悪いのに、 敵は素早く連続で攻撃を仕掛けてくるし、 回避して反撃しようにも、 回避距離が異常に長いので間合いの調整がしづらい上に、 カメラ方向に向かってリーチの短い隙だらけな攻撃をするので、 流動的でテクニカルな立ち回りとは程遠い、 物凄くテンポの悪いグダグダ戦闘になりがちです。 そして地形によっては相手の攻撃を避けられない事もあるのに、 広々とした地形などほとんどないという構造上、 不意に物陰に湧いた敵に先制攻撃されるパターンが多いため、 大概は自分に不利な状況から戦闘開始となります。 そして戦いやすい平坦な地形まで移動している間に他の敵が参加してくるし、 平坦な土地を自分で作ろうにも敵に邪魔されまくるという悪循環。 こんなゲームが面白い訳ありません。 [b]敵が多過ぎる[/b] ソウルモードと無双モードがあり、 ソウルモードは敵が強い代わりにドロップ率が良く、敵の数が少ないはずなのに、 普通にあり得ないくらい敵が湧きまくります。 そのため、気楽に採取すらする時間がありません。 木を切ってる最中に音もなく忍び寄ってきて、 画面外から突然攻撃してくるので、 びっくりする上に作業を邪魔されまくりで、非常にストレスが貯まります。 周囲を警戒しようにも、操作方法が独特で、 作業中にカメラを回したりするのが困難です。 (木にカーソルを当てて左クリックで伐採なのに、 カメラ操作は右クリックしながらドラッグのため、カーソルがずれてしまう) [b]まとめ[/b] 主人公の性能は決して高くないのに、 最初から攻撃的なアクティブモンスターに常時襲われ続けるクソゲーです。 そしてそのモンスター達がかなり調子に乗った攻撃をしてくるので、 おちょくられてる感が強いです。 採集やクラフト部分を取っても、 モンスターが邪魔過ぎて素材集めがストレスにしかならないし、 探索する気にもなれません。 この開発者は人をイラつかせるのが得意なだけで、 面白さを構成する才能がまるでないのは確かです。 プレイヤーへの配慮という物を欠片も持ち合わせていませんね。 というか、ゲームの大部分がストレス要素で構築されているので、 精神病の方は絶対にプレイしない方が良いです。 (そうでなくてもプレイしない事をおすすめしますが)
Ныне мертвая, но хоть стоящая рублей 30-40 на распродаже милая японская дрисня под майнкрафт с боевкой от гач-драч, типа Драйв Герлс и все такое. Вместо стива у здесь глазастая аниме тня (которую можно сразу и раздеть, японщина же). Прогресс и вещи перса можно переносить между мирами, сами миры и биомы плюс минус по скромному разнообразны, инструментов мало, системы колхоза нет, так что как будто особо заняться тут нечем. Достижений нет, геймпада поддержки нет, прописки нет, пиписки нет, че тут делать сейчас не знаю, но зайти и пару часов интереса убить по цене в проезд на маршрутке - можно.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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