
In ’Soulforge Lost Path ‘, become a legendary hunter slaughtering endless Corrupted Souls. Scavenge Sacred Remains to forge Exorcist Artefacts, manage limited inventory strategically, and uncover the world's festering corruption truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Soulforge: Lost Path is a pixel-art RPG that combines rogue-like gameplay with inventory management. It features looting, combat, extraction, customizable weapon forging, and meta-progression. As Matilda, a lost child of Gaia, you will battle hordes of corrupted souls in the underworld, experience cathartic combat, collect Sacred Remains and Infernal Relics, strategically manage limited backpack space, forge your own exorcist artifacts, and ultimately uncover the truth behind the world's corruption.

In the underworld, relics left behind by fallen explorers can be seen everywhere. Do not waste them—but beware, for the ever-present hordes of monsters will not let you open them undisturbed.But if you fall in battle, you too will rest as one of them.

In the underworld, defeat your foes, gather the Sacred Remains and Sword Embryos they drop, and forge the weapon you desire—exactly as you envision it.Yet remember: even in the underworld, you may still lose the weapon in your grasp.

Your backpack capacity is crucial. Do not forget to search for Backpack Shards in the map to expand it—this will allow you to carry more back with you, while also granting richer boons within the underworld.At times, the Tailor may even bestow enchanted magic upon your backpack—there’s no need to hurry.

In the underworld, you will occasionally come across peculiar items—some serve as crafting materials, while others can trigger wondrous changes to your spells. Take care not to lose them lightly, for you can transport them back using the mine carts that appear at regular intervals.
Hang on—at least until the mine cart arrives.
O Lamb... may you carve your truth from the darkness.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 289 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 《铸魂迷途》简评[/h1] 类幸存者的肉鸽基础+背包管理的构筑策略+类搜打撤的刷宝机制+丰富多元的局外成长,这种超级大乱炖、玩法大融合的缝合之作,战斗好玩也确实有其好玩的地方,毕竟玩家真的能够构筑起来,确实能够有爽到,技能乱飞、特效满屏的无双割草式战斗嘎嘎爽,但是体验不足也确实是由很多不足的地方,尤其是类搜打撤的模式,是真的玩着有那么亿丢丢的不爽,倘若如果能够把背包管理和搜打撤很好的融合在一起,本作绝对好玩儿。 类幸存者:很经典的类幸存者玩法,一个看似无限大实际有边界的(类似于地球从左往右走最终又回到左)关卡地图里无限刷怪,熬过一段时间或者Boss关卡击败Boss通关,玩家刷怪拿经验升级,升级随机抽取技能或者属性之类的相关奖励,地图里也有功能建筑、宝箱等内容随机出现。 背包管理:玩家的构筑体系,根据背包中的各种装备来决定的,背包的大小容量有限,不同的装备(主武器、超级武器、被动等)形状不一、效果各异,如何搭配装备,配合角色的属性、技能,也是有说法的。 类搜打撤:玩家想要发展基地,即局外成长,就需要从战斗地图中刷怪物、开宝箱等途径掉落各种资源、材料、道具,要把这些战利品带回去,就必须得通过传送门传送回去,但凡角色死亡的回城,只会损失大部分的战利品,仅有极少数的可以带走。 局外成长:局外成长的内容非常之丰富,包括角色技能树、属性点加点、裁缝台扩容、配方的合成、铁匠铺锻造等内容,其中,技能树、属性点需要大量的货币资源,扩容、合成和锻造则需要大量的道具、素材,都需要玩家爆肝刷刷刷。 其实,如果只看战斗玩着爽不爽的话,本作这种丰富的局内构筑和局外成长的养成方式,是真的能够让角色在后期实现“超级翻倍的战斗爽”体验。然而,玩家想要实现这种转斗爽感体验,不仅仅需要爆肝刷,更是在背包管理和类搜打撤两项机制的结合方面出现不足。 玩家想要战斗力强劲在地图里大杀特杀、割草无双,就得依靠背包管理的策略,搭配组合主武器、超级武器、被动等装备。然而,玩家想要回家更好的发展局外成长,那就得需要从地图里带出各种资源素材回家,而这些素材一样会占用玩家的背包。背包的容积并不大、临时背包无法带走、托运矿车空间不够大、死亡更是会损失惨重,这就让玩家搜打撤能够获取的资源不足,浪费时间、精力,却没有“搜打撤”之后满满一大背包战利品的满足和成就,这就很不快乐了。 最后,如果本作这种玩法大乱炖能够让不同机制融合得更好一些,那就很不错了,目前还是有一点点的可惜诶。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 289 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
凭什么我放在备战区的东西不能带回来,你初始 背包就那么小,打一把我背包里得放一把武器进 去,还会有一些小被动道具,然后局内打到好东 西得放身上,爆率高归高,你不让我带回家算集 贸爆率高,一个道具最少占四格,如果我想一把 游戏打完造一个武器,那么就要占用4X5(材 料)+5(剑胚)=25个格子,可是你初始背包一 共就30个格子,我极致背包管理都不能一把游 戏打完回家造一把武器
**《铸魂迷途》——我愿称之为“电子海洛因中的鹤顶红,刷子游戏里的九转还魂丹”!** 凌晨三点,我颤抖着双手关掉电脑,跪在阳台上对月亮磕了三个响头——不是因为输给了Boss,而是因为我的灵魂刚刚被这款游戏榨干后又塞满,现在它重得像个灌了铅的健身球。 开局五分钟,我还在为捡到一根“略微发霉的圣骸肋骨”沾沾自喜;半小时后,我的背包里塞满了“地狱暴君的眼球”“扭曲时空的指甲盖”和“疑似撒旦用过的搓澡巾”,而我的大脑已经在疯狂计算“攻击力+3% vs 暴击时召唤幽灵尖叫鸡”哪个更划算——这哪是背包规划?这分明是让我用算力挑战量子力学! 割草?那叫“灵魂绞肉机狂欢节”!满屏腐化魂灵像春运火车站的人潮,而我抡着用“三根怨灵腿骨+一瓶诅咒辣椒油”锻造出的“烈焰陀螺大锤”,一锤下去,伤害数字直接爆出银河系,连我家的电表都跟着闪了三下。Boss出场时气势恢宏,台词能写满三页莎士比亚,结果被我的“圣光溜溜球”弹了十七下脑门,当场哭着喊我爸爸。 最绝的是“搜打撤”循环——搜刮时的我是葛朗台转世,连怪物的牙缝都要抠出几粒灵魂结晶;战斗时的我是奎托斯附体,抡起家伙就冲进怪堆里跳广场舞;撤退时的我是博尔特亲传,背着满包“地狱限定版手办”狂飙,身后追着气得冒烟的深渊领主,那场面比《速度与激情》还多两桶氮气。 至于剧情?当我拼凑出世界堕落的真相时,我手里的薯片掉在了地上,而我的猫用看傻子的眼神盯着我——原来这一切都是因为冥界公务员忘记给“堕落核心”交社保!这脑洞大得能装下十个黑洞,我直接笑到邻居报警投诉“深夜非法施工”。 最后,友情提示:本游戏内置“时间扭曲”被动技能,明明只玩了一局,窗外却已经换了三个季节。如果有一天你发现我顶着黑眼圈、抱着键盘喃喃自语“再刷一把圣骸就睡”,请务必把我打晕,顺便帮我给开发者寄一箱红牛——他们用代码造了个无限上头的灵魂漩涡,而我,甘愿沉沦。 **评分:∞/10**(因为10分不够塞满我的背包)。 **建议:** 立刻下载,除非你讨厌“笑着剁手”的快感。 建议优化一下撤离机制,总是死了才能撤离,而且只能带3样,很不爽.
感觉不值
法术感觉纯污染卡池来的,看不出来和武器数值有什么关系
玩儿过吸血鬼幸存者,这种肉鸽类型游戏,本身就很舒服,再加上搜打撤,还有背包空间管理,越完越爽!
配置要求很低,角色动作丝滑,词条搭配、武器组合花样繁多,甚至还模仿了搜打撤游戏的“保险箱”和“回收站”,上一次让我如此沉迷的,还是吸血鬼,游戏性确实很高,游玩体验绝佳。 建议:目前貌似只有一个角色,后续能否多出一些?不同角色有不同的技能(异想天开)?感觉初始人物不大好看。
《铸魂迷途》是一款融合了类幸存者、搜打撤、刷宝和背包管理的像素风动作肉鸽游戏。游戏里我们是误入魂灵世界的中世纪猎人,需要不断的在限定时间内击杀四面八方潮涌而来的敌人,以此来获得各种素材和战利品,最终根据有限的背包空间带回其中最为珍贵的部分,并安全撤离,不断变强。 游戏采用较为简单的像素风,画面和特效不算多好,但却最大限度的保证了流畅度,有再多的怪物和再复杂的技能搭配都不会卡顿。 《铸魂迷途》的玩法其实也较为简单,就是在常规的动作肉鸽游戏玩法里,加入了搜打撤机制和背包管理机制。冒险战斗过程中,击杀敌人和开宝箱都可以获得各种资源、素材和装备,资源除了经验可以用于当局升级外,金币和各种灵魂素材还能在回基地后用来升级天赋树!天赋树不算复杂,但每一个格子还有等级区别,想要点满是需要足够的时间刷刷刷的,这点肝帝狂喜了! 素材就不用说了,带回基地后,可以用来锻造和强化武器,这是不断变强的关键点,出门带神器和出门带新手剑还是有区别的!有意思的还是战斗过程中获得的一些装备,这些装备游戏里叫“超级武器”,它们和各种素材一样有着各种各样的形状,占据背包空间,同样需要我们进行很好的背包管理。但他们的作用却是局内实时的,只要我们的角色身上的技能和它有相关,就能立马产生质变!有时候打着打着突然身上的技能变不一样了,肯定是突然获得匹配的“超级武器”,这东西强得一匹,一定要妥善取舍! 整体而言,《铸魂迷途》的各种游玩内容还是很足的,就是目前部分地图、敌人和BD构筑还不够丰富,如果能把这些都优化丰富一下的话,就凭它这折后28的价格,那简直就要同阶无敌了!太能打了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
豪丸,但是感觉格子太少了,捡的一堆材料带不回去很难受,然后回血手段太少了(我手残)
玩的很难受 现在内容还很少,靠着不合理的数值强行提高了难度,可玩性不高 局外成长是认真的吗?刷一把才给仨瓜俩枣的资源,拖时间也不是这么拖的吧 作为一个缝合怪游戏,把各种游戏的缺点缝在一起了,牛的
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