
Fight for your freedom in a sprawling fantasy world caught between the living and the fallen. Hone your skills in a retro epic featuring puzzle platforming, metroidvania exploration and crunchy soulslike combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Gripping melee combat: Slash, parry and dodge your way through an ever-evolving roster of enemies, upgrading your skills and equipment to find a combat style that’s perfect for you.
An interconnected world: Discover a sprawling handcrafted landscape filled with treasures, tough-as-nails bosses and secret pathways.
16-bit sensation: Terragaya comes to life with vibrant world-class pixel art packed to the brim with details.
Smart moves: Solve environmental puzzles and leap from place to place using an ever-expanding moveset.Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
For me, the greatest MV just after Bloodstained, and i've played many! Great level and ennemy design, challenging, but always fair. Super customisation, creative abilities for each class, great secrets, and even puzzles (and it's from someone who hates puzzles!!) If you enjoyu MVs with a retro action rpg vibe, you'll definitly love it!
The game is good, the person who designed the great pyramid map is Psycho
Actually breaking my heart to see reviews asking people to stay away. This game is absolutely wonderful. The art, direction, sudden genre shifts its all wonderful. I have not played the pre release but knowing there most likely won't be a sequel has me getting every single achievement. Thanks retro forge, this is so refreshing to see. At no point did I get a feeling of "Here, damn." In regards to gameplay not once has it felt unfair, but this game does take the souls route of teaching by killing you. If the checkpoint system retained resources it wouldn't feel as cruel as cherry lol. 9/10 will beat it two more times
[h1] No vale la pena [/h1] [h3] Da igual quien te lo haya recomendado [/h3] [hr][/hr] Yo compré este juego como a 2.500 CLP por un reel que recomendaba metroidvanias y se veía bien, pero, después de unas horas jugando me di cuenta que lo único positivo que tiene es el apartado visual, sprites muy bonitos, los personajes y monstruos llaman la atención en su inicio (excepto por los humanos que se ven demasiado genéricos) Lo primero que te vas a dar cuenta es la cantidad de cofres pequeños que te vas a encontrar por el camino que no sirven para prácticamente nada, tiene límite de pociones, que si sabes manejarte, no vas a utilizar casi ninguna excepto la de vida y muy de vez en cuando. El resto de pociones no valen la pena por lo mínimo de su efecto o la poca utilidad práctica que tienen. El mapeado de botones considero que es innecesariamente complicado para el jugador casual, pero si tienes experiencia solo te vas a confundir un par de veces al principio El menú casi que está de relleno, solo lo vas a ver un par de veces, totalmente olvidable Por ejemplo [spoiler] La poción que te da crítico dura casi lo mismo que te demoras en bebértela que serían 2 segundos, puedes aplicar el mismo daño si hubieras estado pegando esos 2 segundos. Hay una poción que te quita los estados alterados, pero a penas los ves y pudiendo llevar tan pocas tienes dos opciones, las ignoras y te curas o te la vas a quitar 2 veces como mucho hasta que llegues a una tienda. Además tiene un árbol de habilidades, que al menos en la partida con el mago, no sirve de una mierda porque son todo mejoras poco útiles, excepto la que aumenta la potencia de la explosión. Por ende, el mismo sistema de subida de niveles es innecesario y aburrido porque, no otorga ningún beneficio interesante, solo un + (X) de daño y vida/aguante, para que los enemigos que resistan más, le puedas pegar un número más alto, lo que vuelve bastante repetitiva la experiencia de pelear en general. Que por cierto con el mago puedes ganarle a todo fácilmente si te dedicas a spamear Salto -> Ataque -> Ataque -> Salto ->... La historia es muy floja y después de un rato es que ya ni te la lees porque todos los objetos te los están dando porque sí o también encuentras un montón de objetos que luego no vas a querer para nada Osea en un mundo de fantasía te regalan el segundo salto por medio de una ¿¿¿Capa???? y el salto de pared con unas ¿¿¿¿Botas???? Lo único mágico que tiene es la capacidad de hacerte perder el tiempo [/spoiler] La música está bien, no sé, escuché una playlist por encima mientras jugaba
seems the game has bugs that havent been fixed
Um ótimo game, trilha sonora e pixel arte excelente, o game é longo pro gênero, zerei em 20 horas, é bem focado em exploração, tem poucos chefes, mesmo assim vale a pena jogar
Чтоб разработчики также домой добирались, как тут все эти "прыжковые упражнения" начиная от пирамиды, заканчивая храмом огня...
this game looks and feels amazing, i did not play this that much yet, but at least its doing a great job of teaching the mechanics, im having a blast, lets hope it keeps it all the way through
Almost two hours and this game keeps playing really good, gorgeous and snap movement and megaman like bosses. EDIT: Almost 5 hours in and the game still kep it up. EDIT2: F**k the pyramid level.
Visuais incríveis, aventura divertida, game design bastante criativo e td num jogo 2d
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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