
Soulash 2 is a sandbox RPG roguelike with a procedurally generated open world, simulated history, skill-based progression system, customizable abilities, material-based crafting, building, trading, and the possibility of total mayhem. Will you save your world or destroy it?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a realm where gods have perished, a new era of strife has dawned. Seize power, forge legendary artifacts, conquer the world, and ascend to the divine throne in Soulash 2!
Immerse yourself in an innovative blend of sandbox, roleplaying, and traditional roguelike genres. Conquer an expansive fantasy world, embark on daring expeditions to challenge formidable beings, craft extraordinary artifacts, amass a fortune as a merchant or thief, feed the starving population as a farmer, or construct a monumental pyramid amidst the desert sands.
Each world in Soulash 2 is procedurally generated, complete with a simulated history. Generate unique settlements shaped by trade routes, character lifecycles, resource extraction, food consumption, occupations, wages, and the triumphs and tragedies of war - all before you etch your own legacy into their annals.
While conquest and destruction lie at the heart of the game, your fate remains unwritten. Soulash 2's skill-based progression system empowers you to unlock new abilities and actions through diverse activities, paving the way for unique possibilities. Embrace your inner explorer, artisan, architect, pyromancer, warrior, or forge your own path by combining different skills.
Soulash 2's innovative crafting system lets you create items with your chosen resources. Recipes feature slots of different types that can be fitted with unique magical ingredients, bestowing items with unparalleled properties that amplify character customization.
Elevate your dominion with an array of diverse structures: construct a humble hut nestled within a verdant forest, erect a majestic temple to garner adoration, command from a mighty castle atop rolling hills, raise an ice-encrusted tower amidst the frosty tundra, or unleash your sinister influence through a foreboding black pyramid in a sun-scorched desert. Bring families to your settlement to work in your fields and shops, gather resources, and craft products. Start your own family to pass your legacy to your descendants!
Select from three distinct modes to suit your playstyle:
High Fantasy Mode: You suffer penalties upon death but resurrect in the nearest friendly location. This mode is for those who prefer the world to revolve around them.
Dark Fantasy Mode: Experience true loss as death erases your character but leaves the world and your creations intact. You can continue to influence the world as a new character.
Hardcore Mode: Face the unforgiving roguelike experience with permadeath that annihilates your character and the world - no meta progression, no mercy.
Start your adventures in the procedural worlds of Soulash 2 now!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Starving.
[h1] Это реально крутая игра, но отзыв будет негативным [/h1] [h2] Да, детка, это РПГ-шедевр! [/h2] [h3] Глубина отыгрыша и возможности навыков [/h3] Банальный пример - некромантия. Вы реально можете стать некромантом. Не просто призывать зомби на 60 ходов, который дерётся за вас. [b]ВЫ МАТЬ ЕГО СТАНОВИТЕСЬ НЕКРОМАНТОМ[/b] Большими буквами и никак иначе! Стать личом, воскрешать своих напарников в виде нежити, скрафтить мегамясное чудище с ногами гоблина и руками эльфа, стать вампиром и построить целый некрополь с жителями в виде нежити. Создать свою династию вампиров и так далее. И это все относится к одному навыку некромантия. А в игре их 25. Дальше перечислю лишь малую часть возможностей некоторых из них: 1. Вы можете стать оборотнем из-за алхимии или создавать жителей для своего города в виде волшебных скелетов. 2. Развивая навык строительства, вы можете создавать мощнейших големов, которые будут вас защищать, собирая их как франкенштейна из разных элементов и деталей 3. Комбинации навыков могут сделать еще больше. Соединив магию холода и, например, булаву - можно наносить урон магический с помощью булавы. Или накладывать кровотечения от мечей с помощью копья [h3] Наполненность мира...[/h3] В игре вокруг вас появляются точки интереса (грубо говоря данжи) и их вариации огромное количество. И каждая из этих локаций, мобов, врагов, окружения имеет свой индивидуальный дизайн (как мобы, так и локации. И такое же количество ресурсов на карте, которые можно добывать и обрабатывать. Вы можете создавать разные сплавы, комбинации материалов и улучшений для более высоких характеристик или свойств и это прямо отдельный вид удовольствия. [h3] Дизайн и развитие рас - мое почтение[/h3] Наверное, одно из лучших воплощений даже в стиле поселений по расам - представлено именно в этом шедевре. Люди честно строят деревянные дома, мельницы, кузницы, охотничьи будки и домики стоят отдельно. Эльфы живут в своем лесном дереве. И там в прямом смысле все строения находятся в дереве. Гномы прям в горе живут и между разными точками интереса проложены туннели. У гоблинов даже стен капитальных в здании нет. Они им не нужны. В пустыне нет деревянных построек - они из кожи, ткани и песчаника. Зверолюди живут и строят дома на деревьях и вы прям поднимаетесь к ним туда. А еще уйдя из поселения и вернувшись в него через 5 лет вы можете заметить как гномы прокапали новый туннель до новой кузницы, люди построили новую ферму и провели туда дорогу, дерево у эльфов выросло и там появилась таверна на седьмом уровне дерева. [h3] Итог по положительным моментам [/h3] Игра безумно приятна в процессе её исследования, при изучении механик и в тот момент, когда вы развиваете наконец персонажа по навыкам. Вы будете реально кайфовать от данжей, от рас, от развития мира и встреч с новыми приключениями и получения кучи эмоций от нового. [h2] Ну что... Начнем хейт? [/h2] [h3] Визуал... [/h3] И первое, что бросается в глаза. Графика твоего персонажа... Сраный круг... И все вокруг круги... Первая часть игры показывает, что автор может сделать визуал крутой, а не сраный портрет в кружочке и малюсенький треугольник, который показывает направление взгляда. Ну можно же было оставить дизайн как в первой части. Сложно рисовать конечности и лицо? Сделай визуал как в Norland или RimWorld - тоже отличное решение могло бы быть. [h3] Проблема в балансе и процессах достижения результата. [/h3] Как думаете что нужно сделать, чтобы стать могущественным мечником? Наверное... бесконечно прокачивать мечи, возможно комбинируя с другими навыками ради комбо! И вы окажетесь... НЕПРАВЫ. Чтобы стать крутым мечником надо... Побыть чуть-чуть портным, кузнецом, исследователем, плотником, строителем, мечником, лучником, копейщиком, со щитом побегать, покрафтить мечи и броню... Проблема фундаментальная. В игре 25 навыков. Максимальный уровень навыка 50. Но до него надо сначала прокачать "потенциал" То есть я сейчас имею навык мечей на 5 уровне, мой потенциал на 20, максимальный 50. За деньги могу поднимать мой потенциал. Максимум потенциала у персонажа 450. Изначально все навыки имеют потенциал 10. Их 25. то есть 250 потенциала у вас уже раскинуто по всем навыкам. у вас остается 200 потенциала. Проблему видите? больше половина моего потенциала раскинуто по всем веткам. Может не надо их качать? Надо. Ваш персонаж имет 50 очков характеристик изначально (сило, ловкость и т.д.) прокачка до 10го уровня всех 25 веток вам дадут 150 характеристик. Вы станете в 4 раза сильнее. Если что - фулл комплект крутых крафтовых шмоток не дадут такого кол-во характеристик. Для силы вашего персонажа придется их качать. Вы рано или поздно встретите эту проблему, если хотите фармить данжи выше второго уровня. [h3] Экономика [/h3] Да, понимаю, что экономика настраивается непросто, а тут один человек. Но это стоит отметить. Прокачка навыка с 20 до 50 займет у вас примерно 30 000 голды +. Вам сотню-другую надо пройти данжи и поверьте... Вам не захочется столько "гриндить". И встаёт логичный вопрос - а откуда тогда брать деньги? Не хочу долго расписывать. Просто напишу что все способы упираются либо в то что ваш персонаж уже умер от старости, если вы не эльф или гном. Либо вы основали свой город. Да, вся экономика не через город - либо скучна и отвратительна, либо неэффективна А город имба - не контрится [h2] Общий итог таков...[/h2] Напишу гайд как стать кем угодно в игре: 1. Создаете эльфа с обязательной веткой Путешествия 2. Крафтите примерно 150 посохов чтобы ветку апнуть до 20го уровня 3. Ищите на карте ресурсы очень дорогие с помощью путешествия, добываете, чтобы получить 10К голды для основания город 4. Делаете город 5. Прокачиваете в нем же остальные ветки до 10го уровня, а нужные вам 5 фокусных до 50го 6. Наслаждайтесь результатом Этот гайд подойдет для любого вашего выбора и это будет самый эффективный гад И, кстати, большая часть этих проблем вы обнаружите в первые часов 20-30 игры. А исправления данной проблем проста как кхм кхм два пальца. Исправление системы с характеристиками - убрать изначальный потенциал со всех навыков и удешевить их апргрейд Нет? Нужно оставить концепт что каждый может на чуть чуть всего прокачать? Ну тогда подключаем математику Вы получаете 150 характеристик со всех навыков при прокачке их до 10го уровня Максимум можете прокачать 5 веток до фулла Убираем получение характеритик до 10го уровня, начинаем только с 11 уровня и с 11 до 50 уровня одна ветка ДОПОЛНИТЕЛЬНО в течение прокачки дает 30 очков характеристик. (150/5=30) Костыль? Да, костыль. Но максимально простой, эффективный и исправляет критический недочет в системе прокачки и баланса потенициала Исправление экономики Нет, не уменьшить приток дохода от города (хотя стоило бы, но над этим вроде как работает разраб) Добавление возможности получение денежной награды от поселения при зачистке данжа. Все просто. Фикса в зависимости от уровня сложности Дальше систему как угодно развивать можно было бы Решения на счет капы и прокачки до 50го уровня без потери системы тренеров? Просто замедлить прокачку выше уровня действующего потенциала То есть через тренера за деньги вы прокачиваетесь со скоростью Х Но если вы не влили потенциал - скорость прокачки пусть будет 0.25Х или меньше Решение? - Решение. Меньше тупиков и узких вариантов прокачки чисто через город свой. А пока что... Чтобы получить любой результат есть только одна эффективная дорога. Все остальное либо безумно неэффективно, либо не дает того результата, который вы сами хотите добиться (жизни персноажа не хватит или будет тупик)
Bem da hora, vai passar 200 horas pra evoluir o heroi, acha que tá forte vai numa dificuldade maior e morre e volta a ir evoluir outro heroi
jogaço, tem um mod de tradução na oficina.
I'm not giving this a thumbs down in the sense that I wanna hate on it, I'm giving it a thumbs down in the same way you send a burger you really wanna eat back to the kitchen because it is undercooked. Unfortunately, unlike a fully staffed kitchen churning out order after order, this game has been in EA since 2023 so I have 0 faith I'm getting this burger back cooked properly. I'm gonna go eat somewhere else and recommend you do too.
Mi juego favorito RPG cuando quiero estar de chill escuchando relatos de Noviembre Nocturno. Si no te importan los gráficos... este juego tiene de TODO.
muito bom
Excelente jogo pra quem curte rpg raiz. Muito grande o mundo e muito rico em diversidade de inimigos, além de um vasto arsenal de armas e magias. Baixem o mod para tradução ptbr ajuda mto quem n manja inglês.
Recomendo, no entanto se preparem para pegar tutoriais extensos para entenderem a complexidade e dificuldade que é as lutas e a progressão, MAS É BOM
Fantastic game, easy to sink a LOT of time into it. It's absolutely soul-crushing when you lose a really strong/long played character. It really scratches that 'fight, loot, hoard, repeat' itch I have for these kinds of fantasy games. The crafting isn't bad either!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Towers of Aghasba | $1.3M | 2K | 69% | $29.99 |
| ZUSI 3 - Aerosoft Edition | $1.3M | 595 | 91% | $46.89 |
| Prison Simulator | $1.3M | 2.5K | 86% | $19.99 |
| Ostranauts | $1.3M | 2.7K | 81% | $19.99 |
| Sword and Fairy Inn 2 | $1.3M | 2.3K | 49% | $19.99 |
| Cardboard Town | $1.3M | 2.3K | 80% | $19.99 |