
《Soul Apocalypto》 is a role-playing game that also emphasizes the selection of team strategies. You can summon different roles to form your own team, and realize team characteristics by deploying role skills. To defeat different enemies and pass bosses in this way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Soul Apocalypto is an RPG that also emphasizes strategic team selection. You can summon various characters to form your own team, and by strategically assigning skills to each companion, you can shape your team's unique traits. Choosing the right companions and configuring their skills effectively is the key to overcoming all challenges.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
需要动脑子去搭配你的队伍,玩起来感觉自己像个运筹帷幄的指挥官,每次胜利都很有成就感。
战斗系统不错,技能搭配有深度,打击感扎实,但部分Boss设计数值较高,得反复刷级才能过。美术风格很统一,场景阴森但精致,不过地图本人经常迷路。整体算是有趣的硬核ARPG。
[h1]《灵魂•启示录》简评[/h1] 《灵魂•启示录》这款带有轻度肉鸽、刷怪刷宝、宝可梦搜集、俯视视角、地图探索、角色养成等元素的角色扮演游戏,其游戏设定、玩法、机制等内容上贡,制作得确实还挺有意思的,创新性、策略性、挑战性、游戏性也都有,其框架设计得不错,单纯从游戏体验来看挺上头的。不过,本作还有很大的可完善空间,至少在玩家操作便捷性和战斗机制平衡性两个方面,还有待挺高,如果这两个部分的内容能够设计更加妥当一些,那就更好了。 游戏的设定选用了黑暗+科幻,简单来说,就是某个外星种族研发了一个很牛逼的高科技玩意灵魂熔炉,将敌人杀死后搜集它们的灵魂,就可以使用灵魂熔炉再造肉体,制作出只服从灵魂熔炉主人的各种怪物奴隶。就是利用这项科技,把人类直接打崩,人类在付出巨大代价后,终于抢到了一个灵魂熔炉,游戏的设计也是围绕这个展开。 本作的战斗玩法,属于大地图探索的俯视视角战斗,其战斗主体是主角加上他的灵魂熔炉召唤兽。主角在地图中杀死敌人之后,敌人的灵魂就会被灵魂熔炉自动收取,随机掉落代表各类召唤兽的灵魂卡,玩家最多召唤23只召唤兽。以主角为核心带上一群不同类型的召唤兽群殴敌人,这就是战斗本质。至于养成方面,大体就是角色扮演的等级、属性、技能、装备这一套。无非就是角色本身都需要养成,并且角色等级的提升,必需得“喂”无用的魂卡,所有技能的解锁实装都需要消耗晶石。 目前,这么一套玩法,本身肯定是毫无问题的,但是在战斗机制平衡性方面,就有些打折扣了。最典型的就是玩家付出和回报之间不成正比。要知道玩家进副本、刷怪物,收获的的金钱、晶石、装备,掉落率不咋高,而玩家培养自己的战队,尤其是那一群召唤兽,时间、金钱、物资成本绝对不低。然而,一旦遇到了强悍实力的敌人(小队),直接一波团灭都是有可能的,更别提一不小心就会损失一只召唤兽。任何召唤兽的死亡,代表着前期所有投入全部打水漂,非常的心疼。损失多了乃至被团灭了,再想要重新拉出一支队伍不可能了,最多也就是从上一个存档点继续。因此,游戏玩家费心费力培养队伍,但是实际体验确实有一种畏手畏脚的感觉,毕竟一不小心惹到了什么不该招惹的就寄了,这就不是很得劲了,身边带着一群小弟不能耀武扬威,这活着还有啥意思嘛。 此外,游戏的操作是真的不太方便,希望制作组可以再优化设计一番。例如,俯视视角战斗的视角不能调整转动,导致角色处于被场景物体遮挡之际难以看到细节;购买和装备物品,必须一个个拖拽,没有快捷键购买或者使用,也没有快捷键一键购买多个物品(尤其是药品、矿石这种需求数量大的);按ESC键是调出菜单,但是无法关闭角色装备栏等。 最后,游戏确实还不错,但是一些设计还是希望制作组能够再打磨一番了,就更好了。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
两个人的团队不要奢求那么多了
收集养成+星际争霸团战PK的感觉。。挺爽
挺不错的游戏,画风太抓我了,玩法上还是很有深度,技能系统和同伴系统很吸引人,不同的build让每把游戏都变得不一样,值得推荐!
战斗系统是亮点,武器和技能组合丰富,操作流畅,但后期敌人血厚得离谱,纯靠数值堆难度。剧情故作高深,关键信息全藏在碎片化叙事里,不主动挖掘根本看不懂。美术风格统一,场景设计有特色,但地图缺乏指引,跑图容易烦躁。优化一般,偶尔掉帧。适合喜欢硬核动作游戏的玩家,对剧情党不太友好。
感觉像一个半成品 虽然还挺有意思的 奇怪的是被动技能在死了之后复活就没了 需要到下一关才重新刷新出来使用 无法理解这个是BUG还是说设计成这样的
好玩 不过目前来说是线性关卡,如果能变成暗黑刷刷的那种就更好了
物超所值!!!超级好玩!上头!!!美术风格也超级棒!!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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