
Adventurers led by a mysterious girl take on the challenge of a labyrinth that reshapes itself with every entry, aiming for the deepest layer. This title is a new kind of RPG that introduces soul-like and rogue-lite elements into a Wizardry-like 3D dungeon RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
最初は面白いと思ったんだけど育成要素が楽しくない 戦闘は消化試合なのでサクサク終わらせてほしいんだけど自動戦闘がダメすぎる なので周回がツライ 悪いわけじゃないんだけどもうちょい育ってる感が欲しい
片手操作難易度:易しい 3Dダンジョンローグです。 ダンジョンでソウル(金)や装備品を入手して、それらを材料に武器や防具に着ける「珠」を作りその珠を装備品のスロットにはめることによって強化を図ります。 自動生成系のダンジョンなので似たような形になりがちなのはしかたないかもですが、金額から考えると十分遊べるものかと。 操作のレスポンスはいいです。カニ歩きあり。下は後退のみで振り向きとのオプションは無し、 マップ・ミニマップは今のところなくてローグとの相性はちょっと悪め。 日本語にしてもタイトルへ戻るなどちょこちょこ英語のままです。 R-18版になりそうな選択肢はあるものの今のところ何もなし。 ALT+TABでウインドウ切り替えるとエラーが出る。 早期アクセスなので色々追加・修正さらにおもしろうなりそうです。
安価で楽しめるウィザードリィ系の不思議ダンジョン。 装備をひたすら鍛えて60層まで潜るを繰り返すことになる。 もっと不思議ダンジョンに入るには、アイテムソウルを持ち込めない。 そしてアイテムを倉庫に入れることはできても ソウル(お金)は預けることができない為、入場しようとするとソウルを全て失うことになる。 早期アクセスなのでアップデートなりでソウルも預けることができるようになるといいなと思います。 気軽にできる値段、今後に期待するということでとりあえずはオススメかな?
É um RPG estilo Wizardry com elementos de Roguelite, o jogo pode ser difícil para quem não conhece essa parte dos RPGs. Recomendo, Muito Bom. Ps. O jogo recebeu uma grande atualização que aumenta um pouco a dificuldade, ainda acho que o jogo é muito bom.
GG, I love soul refining (magic, stat and ability). I'd say heavily grinding.
描画バグは健在だが、古き良きダンジョンRPGって感じで面白い 没頭しすぎて10時間溶かした。 レベルで上がるのは体力と攻撃力のみ 防御力を上げないと安定したダンジョン周回ができないという点も安全マージンの基準が分かりやすく 面白い要素の一つ ただアイテムドロップ系のソウル珠など確率の明記されていないものもあるので実際どの程度確率変わってるのかわかりづらい。(検証すればいいだけだが。。。) 商人はソウルでいろいろできるが、まあ終盤向けの職業だろうなという感じ40時間くらいやったら使ってみてもいいかもそれまでは金欠で役に立たない。 運についてもダイスロールだけに影響しているっぽいので他にもバフがあるかわからない 有ればうれしい 運特化騎士とかわけのわからない者もできそう この安さでこの楽しさならすごくお得なのでぜひおすすめ
パッと見は所謂ダンジョン探索ゲーっぽくて面白いんだけど、キャラクターの育成要素が装備の更新と装備に珠をつけてパラメータ強化(orスキル取得)だけなのでなんだかすぐ飽きが来てしまった。(店で確認できる珠の種類も少ないし...)。 レベルは町に戻る度にリセットなのだがMPはもともと高めなのでリソース管理は大味。装備品は店売りがどれも値段が高く、ドロップや宝を目当てにすることが多いが、装備を拾う→ソウル(金のようなもの)を使用し珠に変換し装備につける。の繰り返しなためテンポもよくない(現地でレア度の高い良い装備品を拾えた!的な嬉しさも少ない)。 またマップも自分で埋めていくタイプではなく、MPを消費してスキルを使うと「宝箱や階段の位置付き」のマップが表示される。そのため探索は常に右上のミニマップを眺めながら探索することになるので臨場感も薄い。 ただじゃあオススメできないかと言われるとそうでもない、☆3/5くらい。 割とアプデもされてるようなので、今後にさらなる期待をしたい。 ちなみに死ぬとアイテムも装備品も全ロストなのはいただけない。レベルやスキルの積み重ねがなく、装備品の強さが全てな仕様なのに全ロストでは全てが1からになってしまう。 ゲームとしてシビアにしたかったのかもしれないが、結局ダンジョン内でもセーブできるので、普段から何度もセーブをし、死んだら即リセットするだけである(つまりただ単に手間とストレスが増える)。せめて落ちてるのを取りに行けるとか、ソウルを大量に払って取り寄せるとか何か欲しいところである。wizとか世界樹のように一部シビアにしたい的な気持ちと、ユーザーフレンドリーにしたい気持ちがかみ合って無いんじゃないかなという印象を受けた。
if you like old school dungeon crawlers, you are gonna like this, running fine on steamdeck
I got this game for sixty cents. It's Wizardry, but you don't want any progress. 10/10, will die ten million ten thousand one hundred and ten more times after you read this review.
現在は一番簡単なダンジョンに挑戦している途中ですが、難しい為レビューの更新をします。 先日、最新のver0.8.0にゲームが更新されたようなので、早速ゲームをプレイしてみました。 改善の中でセーブ機能がアップデートされて、階層ごとに一時保存される機能に変更されました。 しかし私のプレイ環境だと、プレイ中に強制的にシャットアウトされる不具合が目立ちました。 この現象がレベル上げ中に起きたりする為、コントローラーの設定が必要な場合があるようです。 2024/12/19 Windows10 64bit Xboxコントローラーではない他社のXbox互換ゲームパッド使用 Steam入力をオフにしてシャットアウトはほぼ減りましたが、似たような現象はまだあるようです。 後日DirectX9をインストールしてみたら、Steam入力をオンでもバグのような症状は減りました。 キャラクターやダンジョンなどは割とシンプルめですが、王道感がありセンスは良いと思います。 気持ちの悪い表現などが控え目で、戦闘とダンジョン内のBGMも好感のもてる選曲だと思います。 開発途中ですけど、ストーリーよりもダンジョン探索の方に力を入れているような印象を受けました。 しかし、これからもバージョンアップされていくみたいなので細かい評価はまだ避けることにします。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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