
Adventurers led by a mysterious girl take on the challenge of a labyrinth that reshapes itself with every entry, aiming for the deepest layer. This title is a new kind of RPG that introduces soul-like and rogue-lite elements into a Wizardry-like 3D dungeon RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
操作感はシンプル、ゲーム内容もシンプル。ローグライク要素が多分にあり、ダンジョン探索→きつくなったら帰還→持って帰って来た装備でまたダンジョン探索を繰り返すダンジョンと、完全持ち込み不可の高難度ダンジョンが存在する。 持ち込み不可のダンジョン35階層までやった所でのレビューになりますが、道中魔法が使えないと詰むので逃げ確定になる敵以外は不満無く進行、代り映えのないダンジョンを進み続ける上に敵はだんだん使いまわしの色違いが出てくるので飽きてくる。 また、イベントらしきものはチュートリアル以降見てないので、「これいつまで続けるんだ?」となり断念。 キャライラストはAIでの生成という事でクオリティはある程度保障されているが敵イラストは多分フリー素材。 個人的にはパーティ編成から主人公外したかった。 クリアが難しい場合は盗賊味方に編成して、ソウル盗みつつ行商人に遭遇したら盗んで帰還を繰り返すと装備が肥える。
Let's face it: You already know if you like this sort of game or not. I do, and it satisfies that gridder itch while also adding a roguelike element similar to dungeon crawler classics such as Wizardry. The battle system is easy to navigate and not overly complex, and there is some resource management, exploration, and equipment upgrading mechanics. Dungeons are procedurally generated, which I love, but limited in graphic style, which I like less. That said, the game is addictive (when I actually have time to dive into it), and the developer seems committed to improving it, albeit slowly. It's a bit rough around the edges, which I actually quite like. It's a one-man show, and I've certainly played worse games from major publishers. I'm always happy to support an Indie developer, and it's even better when I like the game. I like this game.
トルネコのウィザードリィって感じのツクールローグライクDRPG。 とりあえず最下層って書いてる60階まではもぐったがもっと不思議なダンジョンへ行けって一言言われて終わり。あとなんか普通に60階以降も意味不明に続いてるが面倒になって帰還。 武器は連撃の爪以外価値なしなんで3人分揃うまでは低層漁って即帰還がおすすめ、深層の方がいいものが出ることはなく深層でもこんぼうがドロップするような乱数なんで。 深層はLV80くらいまでいっても二発で死ぬような全体攻撃を吐く敵が出る頭ウィザードリィみたいなバランス、セーブしまくりつつ進んで即逃走が失敗したらリセが正攻法。 調整は大味だし敵は色違いコピペがずっと続く値段相応の内容。 未完成まみれがいつか完成することを期待してb
Love this game. Fun and quite addictive.
ランダム生成のダンジョンというが、真四角のマップに壁・罠・アイテム・扉が生成されるだけ。 MAPを全部探索するうま味はなく、下り階段見つけたら降りるだけ。 レベルUPにランダム性は無いため、上振れはない。 先に進むには、パッシブスキル強化のレアアイテムを只管集めて強化する必要がある。 これは、どうなんだろう....
Wizardryish rogue lite, I've been wanting one of these for awhile. It's a bit rough around the edges, but it's certainly worth the crazy low price. The game is fun and I am excited to see what they do with it over time. Feedback for the devs: Some things I'd like to see improved - the door texture is UGLY. The walls look nice enough but the door is so bad lol. Needs more variety in the random stuff, it feels bad to see the same things repeated so often early on. Roguelike is fun when you never know what is next. It runs a bit sluggish on my steam deck and makes the fans run. I get 40 fps with some dips. That's what I get on elden ring. It's not a big deal but a game like this shouldn't do that. The controls work good on the deck. I would like it if you could push A to move forward like other dungeon crawlers, pretty plz devs. I like making my own characters. I do like the presets, but it'd be fun to make our own. Id like to see more roguelite random chaos. Thanks for the game devs, the world has needed a wizardry style roguelike for awhile. I'm rooting for you.
トレハンして合成やエンチャントで鍛えていつかは最強!・・・にはならない。 キャラはデフォルトで数人から選ぶし装備の幅は決まっていて尚且つ個数も決まっている、ローグライトによくみられる基礎ステータスを底上げするようなものも無い。 装備が命だが全滅で失うし取り戻す術も無い、ストーリーもほぼ無し戦闘は大味ではやる気が出ない。 せめてレベルの他に基礎値を永続的にアップできれば全滅を繰り返す事も楽しみになるが、現状のシステムでは単なるやり直しにされるだけで緊張感ではなくイライラが勝つ。
I paid 59 cents and I feel let down if that tells you anything. No initial character customization , Only way out is to port out , once you go down a level the staircase disappears and when I ported out I went back to level 1 characters.. lame
ウィザードリィの視点 進行自体は凡そバニラのトルネコのダンジョン 戦闘はドラクエとかのRPG ストーリーはほぼ無い ハクスラ?系でアイテム拾ってダンジョンから出る 戦利品の装備を使って次はもっと深く潜るって感じ ダンジョンの奥深く程レアアイテムが出るという事が無く全階層で適当にアイテムが出るっぽいので深く潜る意味があんまりない ストーリーも無いに等しいので浅い階層の雑魚を適当に殴ってアイテム拾うを繰り返せばいつかは最強みたいな? それが面白いかどうかは人次第かなと思う 罠がダンジョンに多く仕掛けられてる、回避の判定をする為にダイスロールをするけどこれが何度も繰り返されて非常にテンポが悪い クラッシュとか酷いバグとかには遭遇したけどオートセーブがあったので被害は無かった 値段相応に作り込みが荒い感じで遊べなくないけど他に無料で一杯遊ぶものがある中でこれ遊ぶ理由って何?とは思う 値段相応には遊べるしそこそこ楽しかったのでグッドにしときます
最初は面白いと思ったんだけど育成要素が楽しくない 戦闘は消化試合なのでサクサク終わらせてほしいんだけど自動戦闘がダメすぎる なので周回がツライ 悪いわけじゃないんだけどもうちょい育ってる感が欲しい
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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