
Shadow the Hedgehog is back with Classic and Modern Sonic in SONIC X SHADOW GENERATIONS, an all-new collection featuring two unique experiences!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Aug 14 → 8.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Shadow the Hedgehog is back with Classic and Modern Sonic in SONIC X SHADOW GENERATIONS, an all-new collection featuring two unique experiences!
Play as Shadow in a brand-new story campaign featuring never-before-seen abilities that prove why he’s known as the Ultimate Life Form! Speed through iconic stages from Shadow’s history, discover hidden secrets in an expansive hub world, and unlock new powers to take on Black Doom and save the world.
SONIC X SHADOW GENERATIONS also includes a complete remaster of the highly acclaimed SONIC GENERATIONS, a time-traveling adventure featuring a greatest-hits collection of 3D and 2D Sonic stages, now with upgraded visuals and new bonus content.
In a new standalone campaign, Shadow’s nemesis, Black Doom, has reemerged and threatens to take over the world once again. Shadow must journey into his past, confront his painful memories, and unlock new dark powers to save the world.
Relive signature levels from Shadow’s previous adventures and accelerate through mind-bending stages in both 3D and 2D, warped by Black Doom’s influence as Shadow works to piece together the timeline and thwart his evil plans.
Harness Shadow’s 5 new Doom Powers to battle hordes of enemies and tackle platforming challenges like never before. Surf on water, fly over obstacles, and stop time with the return of Chaos Control!
Explore the White Space, an all-new hub world inspired by the open-zone gameplay of Sonic Frontiers. As Shadow gains new powers, he can explore further and uncover the secrets hidden throughout!
Past meets present in SONIC GENERATIONS! When Dr. Eggman teams up with his past self and the mysterious Time Eater to erase their past defeats and rewrite history, they scatter Sonic and his friends across space and time. Now, Modern and Classic Sonic will have to team up to defeat this dastardly trio and restore their timeline to normal!
Spin dash through a greatest-hits collection of 3D and 2D versions of iconic stages from past Sonic games, now with updated visuals and reworked cinematics.
Rescue Chao hiding in every level, rack up the highest pinball score in the Casino Nights Zone, and check out the museum for behind-the-scenes art, music, and more!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 15.7Kreviews | 96% | — | $17.2M |
| $49.99 | 11.9Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
weeee
Cara esse e o melhor jogo da minha vida, Trilha Sonora muito BOA, uma jogabilidade INCRIVELMENTE MUITO BOA, e alem disso temos mods DA PROPIA SEGA, Recomendo por o preço que estou fazendo a analise agora 52 reais, inclusive, Vem o Sonic Generations Junto Com o Shadow Generations, recomendo demaissss
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai +1 more
| $49.99 |
| 1.2Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Generations is a title I missed out on when it came out, but even 15 years later it remains super enjoyable and fun. The Shadow section might genuinely be the best Sonic game of all time!
Sonic Generations é um jogo sobre velocidade feito por pessoas que aparentemente odeiam quando o jogador corre. A proposta é simples: pegar fases clássicas, refazê-las com visual bonito, colocar músicas excelentes e deixar o Sonic atravessar tudo em alta velocidade. Só esqueceram da última parte. Você começa a correr e, em menos de dez segundos, aparece um espinho, um buraco, uma parede, uma plataforma ridiculamente pequena ou algum inimigo colocado exatamente onde a câmera não deixa você enxergar direito. O jogo não quer testar seu reflexo. Ele quer saber se você já morreu naquela parte antes. É um jogo de memorização disfarçado de jogo de velocidade. Toda fase parece seguir a mesma lógica miserável: deixe o jogador pegar impulso por alguns segundos, espere ele acreditar que está se divertindo e então enfie uma armadilha no caminho para quebrar completamente o ritmo. Sonic corre rápido demais para o próprio level design, então a solução dos desenvolvedores foi transformar cada fase numa sequência de freadas, pulos cegos e mortes baratas. A câmera também merece uma homenagem especial. Ela consegue ser inútil justamente nos momentos em que você mais precisa dela. Obstáculos aparecem tarde, caminhos se misturam, quedas parecem seguras e, quando você percebe o que aconteceu, já está no fundo de algum buraco tendo que repetir um trecho que nem era difícil, apenas mal mostrado. E sempre aparece alguém para dizer que “depois que você decora a fase, fica muito bom”. Claro que fica. Depois de decorar onde estão todas as armadilhas, qualquer fase fica fácil. Isso não é mérito do jogo. É o jogador fazendo trabalho de controle de qualidade de graça. O Sonic clássico consegue ser ainda mais irritante. O personagem tem menos mobilidade, as fases são mais travadas e o jogo insiste em colocar plataforma de precisão num sistema de movimento que claramente não foi feito para isso. Você não sente que está dominando velocidade. Sente que está levando um carrinho de supermercado com uma roda quebrada por um corredor cheio de pregos. O Sonic moderno tem momentos melhores, mas o jogo faz questão de interrompê-los. Quando uma fase finalmente encaixa, dura pouco. Logo vem uma parede, um salto mal sinalizado ou alguma sequência automática fingindo que você está jogando enquanto o Sonic corre sozinho. Sonic Generations é bonito. A trilha sonora é excelente. A nostalgia funciona. O controle, quando o jogo não está tentando te sabotar, é divertido. Mas nostalgia não conserta fase mal planejada. É um jogo que vive de lembranças melhores do que ele próprio consegue criar. Ele pega o melhor da história do Sonic e transforma em um parque de obstáculos onde correr rápido é frequentemente a pior decisão possível. Só que então começa a campanha do Shadow. E, de repente, parece que uma equipe completamente diferente entrou no prédio, expulsou os responsáveis pelas plataformas minúsculas e decidiu fazer um jogo que realmente entende o próprio personagem. Shadow Generations é muito mais intenso, mais agressivo e muito mais consciente da sensação que quer transmitir. O Shadow não parece apenas uma versão preta do Sonic com animações diferentes. Ele parece perigoso. O movimento tem mais peso, os ataques têm impacto e as habilidades transformam as fases em algo mais dinâmico do que simplesmente correr, frear e cair num buraco escondido. Os poderes do Doom conseguem variar a jogabilidade sem destruir o ritmo. Em vez de parecerem obstáculos colocados para atrasar o personagem, eles ampliam as possibilidades de movimento e combate. Você atravessa água, escala superfícies, ataca inimigos à distância e usa o cenário de maneiras que fazem o Shadow parecer genuinamente superior a quase tudo ao redor dele. Existe uma sensação constante de ameaça e poder que a campanha do Sonic raramente consegue produzir. Com o Sonic, muitas fases parecem um percurso de parque temático no qual você precisa decorar onde estão as armadilhas. Com o Shadow, você sente que está invadindo ambientes hostis e destruindo tudo que tenta impedir seu avanço. Até a apresentação é mais interessante. A campanha tem uma atmosfera mais pesada, chefes mais marcantes e uma história que, mesmo sem reinventar a literatura mundial, pelo menos parece interessada em fazer algo com o protagonista. O passado do Shadow, sua ligação com Maria, Black Doom e Gerald dão peso aos acontecimentos. Existe conflito, existe identidade e existe uma razão para o personagem estar ali além de comemorar o aniversário de uma franquia. As fases também parecem mais dispostas a deixar o jogador agir. Ainda existem trilhos, sequências automáticas e momentos em que o jogo toma o controle, porque aparentemente isso virou cláusula obrigatória no contrato da série. Mas o conjunto flui melhor. As transições são mais naturais, as habilidades criam rotas diferentes e o espetáculo combina com a violência e a velocidade do personagem. O mais curioso é que a campanha do Shadow escancara ainda mais as limitações do Generations original. Ela mostra que é possível fazer fases rápidas sem depender tanto de pegadinhas baratas. Mostra que dá para criar variedade sem transformar o personagem num carrinho de supermercado. Mostra que nostalgia pode ser usada como base, e não como substituto para criatividade. Shadow Generations não apaga os problemas da campanha do Sonic. Na verdade, faz o contrário: coloca os dois jogos lado a lado e deixa evidente qual deles recebeu mais coragem, personalidade e cuidado. O pacote acaba virando uma criatura estranha. De um lado, Sonic Generations continua sendo uma celebração segura, curta e covarde, feita para agradar fã nostálgico e evitar qualquer risco criativo. Do outro, Shadow Generations chega com habilidades novas, atmosfera própria, fases mais ambiciosas e um protagonista que parece capaz de demolir o jogo antigo junto com metade do cenário. E o mais vergonhoso é que Sonic Unleashed já tinha mostrado como fazer velocidade melhor. Sonic Unleashed tem fases mais longas, mais intensas, mais cinematográficas, mais rápidas e com muito mais personalidade. As fases diurnas realmente passam a sensação de velocidade, perigo e espetáculo. Você sente que está atravessando cidades, continentes e cenários vivos, não rejogando uma versão plastificada de uma fase antiga pela vigésima vez para tirar rank S. Até os defeitos de Sonic Unleashed têm mais personalidade que os acertos do Generations original. Generations tenta fazer você lembrar de quando Sonic era bom. Shadow Generations finalmente tenta ser bom por conta própria. E Sonic Unleashed ainda é muito melhor que essa porra.
juegazo goty of the year
um dos melhores jogos da franquia
man, yeah, sonic generations is still pretty good, and shadow generations was great!!
Esse jogo é mt bom e recomendo para aqueles que gosta de sair do tédio.
peak yo just peak
good story and gameplay
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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