
A roguelike of circuit-casting on a slate: draw pathways to empower yourself and weaken foes! As a Dreamwright, enhance your slate, refine your skills, defeat the monsters, and save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Somnial Ouija is a distinctive roguelike. As one of the dreamwrights, you can enhance Slates, refine your Skills, defeat monsters, and save the world!
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Use Dream Orbs to trace specific Circuits on your Slate and cast powerful Skills—or hinder your opponent's Skills.
Every move matters. Choose carefully whether to empower yourself or disrupt your opponent.
Shape your Slate to match your playstyle.
The protagonist is utterly adorable.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
单局流程偏长,音效啥的也不像小丑牌那么有爽感,关卡之间变化也不大养成之后都是一脚踹死,导致后面比较重复无聊
[h1]通梦板[/h1] 一款连线闯关肉鸽游戏 个人评分 7.5/10 推荐游玩 上手难度不算大的精品独立游戏,卡通的画面展现搭配别出心裁的游玩方法,构筑了这么一款比较另类的肉鸽游戏。说是肉鸽游戏,但很多地方需要思考对策,本质上是偏向策略游戏的。 游戏由ToMeng Studio工作室独立制作发行,如果是喜欢这种策略肉鸽游戏且能接受卡通画风的话,这会给你带来较为不错的游玩体验,有难度也有挑战,爽感是解开每关需求之后获取的极大成就感。 [h1]以梦为板[/h1] 游戏的核心玩法在每关使用不同的构筑板进行连线,6列3排18个点进行连线,尽管看起来会有很多种解密方法,实际上需要使用到的不算多,稍加思索之后即可解开每关的谜题。需要不停的计算去获取数值增益,大的点数就是好。 每场闯关有8个关卡,一轮4次战斗,打完一轮就可以获得肉鸽属性牌,增加你的基础属性,难度曲线实际上感觉是偏平缓的,没有感觉突然变得特别难,但前期的属性积累还是很重要的,很容易走错线路导致后面难度太大。 连线可以触发不同的技能,需要仔细查看所能拥有和使用的构筑,所以这是一款需要一定强度思考的游戏,不管是普通的闯关还是肉鸽的无尽模式,可供选择携带不同的遗物会帮助你前期积累不同的优势,可探索内容相当丰富,另外简洁的UI给予好评。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Spain, Russian, Italian, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
[h1]返璞归真!在石板上画画原来也可以拯救世界![/h1] 一款比较特别的肉鸽游戏,在《通梦板》中,我们的任务是通过消耗梦珠来连接石板上的槽来提升我们的能力,在商店里购买道具以完成我们的流派构筑,最后击败一波又一波敌人来拯救世界! [h2]游玩体验[/h2] 首先,游戏还是比较好上手的,但正当我沾沾自喜准备大杀四方时却发现游戏开始变得烧脑了起来…虽然画画很简单吧,但是我既要连接石板上更多的槽以发挥出其最大伤害,又要让它的花纹符合我的技能需要(石板上必须出现与技能所示同样的花纹才能发挥作用),有时候还要和怪物的技能相符以限制其进攻。要考虑的方面确实比较多,而胜利之后给的奖励却比较少,有一定挑战性。 另外是游戏的构筑方面,还是比较丰富的,首先我们有三种职业可以选择,开始时还能携带不同的图腾,游戏内甚至还有80中不同的技能构筑,和9种不同的附魔属性,总的来说还是比较多样的。游戏里甚至还有8种难度可以选择,这对喜欢挑战自己的玩家还是比较合适的。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作上手比较简单,但有一定挑战性,策略性也比较强,肉鸽构筑种类比较丰富,算是一部不错的类肉鸽策略游戏,推荐给策略游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
利用小丑牌算分体系框架,但用3x6石板作为载体,摒弃了随机性而追寻固定最优解的公式肉鸽。 游戏一开始教程有误导性,还以为梦珠只能一格格点,实际上梦珠只在拐角点使用就可以,也就是一开局初始梦珠,玩家就可以直接全覆盖所有的点,将整个石板上的数字全部加到分数上面。当然机制上没有这么无脑覆盖,毕竟如果一轮分数打不死怪物,敌人也会造成伤害,为了避免受伤,玩家可以在石板上划出与敌人技能图形同样的笔画来锁定攻击,但太麻烦了,本质上还是秒杀游戏,而且只能锁两轮,基本上只有故意不杀的时候会锁一下,大部分时候都是复读上一次操作,秒了下一个。 造成这种形式的主要原因就在于成长体系过于强大,玩小丑牌的时候大家都知道永久成长才是核心,而商店中对分数的成长非常容易,可以不停的强化石板上的点,前期加法后期乘法,感觉加法除了前两轮,多多少少都是污染池子,很容易把单独一个点堆上十位数,只要玩家想赢的时候激活这个点包杀的。 而倍率也很容易进行成长,例如第三个角色初始遗物就非常不要脸了,配合上最普通的猪猪存钱罐,倍率就已经自成长够通关最低难度了。在这种情况下,就能无脑贪经济,有多少赚钱技能就搞多少赚钱。还能储备一个倍率乘系技能无限成长,比较好用的是吃附魔成长和改造成长,钱不会消失,之后变成数值无限强化。 技能的使用比较容易,很多十字或者门型,通常摆出田字就可以全部使用了,在这种情况下可以搭配使用技能就加倍率的技能,12.5乘率用到最后也不算掉队。但这也显得大关结束后的选择很傻,肯定无脑选梦珠呀,血量和加一倍根本用不上。有了梦珠就更方便调整田字竖的位置,还可以额外触发更多类型的技能。 恶心人的机制不讨玩家喜欢,但本作可能是太听玩家劝了,感觉和之前demo不是一个游戏,玩起来虽然很简单,但是缺失了交互性和记忆点,每次都是重复上次操作秒过去了,看了下高难度只有7的时候会锁钉子,没有什么阻碍就变成纯自闭堆点了,敌人没有给我带来任何映像。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]《通梦板》| 个人评分:75/100 [/h1] 比较少见玩法的肉鸽游戏,玩法类似一笔成画,通过有限部署,在石板上连接不同高分或者增分图形,并且机制相当简单,购买各种随机加强石板点值属性,再就是各种不同画图或者真行被动构筑,上手极快,并且爽快感相当不错。 不过游戏缺点也比较明显,生命值与回合数挂钩,也就是说每回合必掉一格血条,胜利后只回复1条血量,敌人血量成倍数增长,所以后期几乎可以说要不秒怪,要不就等死的情况比较常见。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1] 《通梦板》简评[/h1] “一笔画”画线+类小丑牌计分模式的肉鸽游戏《通梦板》,在玩法方面还比较有创新性。玩家通过在3(行)*6(列)的格子中,放置梦珠连接成为回路,通过回路图案激活我方技能和锁定敌人行动。游戏构筑体系的关键点,就在于强化输出效果的技能和强化石板槽位的徽章,根据“最终伤害=总攻击力x威力”的公式,尽可能的提升“攻击力”和“威力”这两个数值,并通过合理的线路连接,完成对敌。 游戏基础规则很简单,会玩一笔画的玩家基本上就能够轻松上手。而这个规则之中,最具一笔画特点的内容就在于“技能”,我方的技能需要通过一笔画的线路中出现一模一样的图案来激活,敌人的技能也需要通过一笔画的线路中出现一模一样的图案来锁定(从第三回合开始,敌人的攻击将无法锁定)。 然而,一笔画的各个节点(即梦珠数量)是有限的,如何规划链接线路的图案,有没有可能既包含我方技能也出现敌方技能的图形,以及线路是否能够将输出有效利用,这就显得相当有必要了。不得不说,这种一笔画图案的规划,还是相当烧脑细胞的。你永远不知道敌人的技能会是什么样的连线图案,而不少敌人(尤其是Boss),其技能还可能带有“控制效果”,例如随机锁死玩家的某几个点,让玩家成型的线路直接被打成稀碎,这些都很让人憋屈的,但这也是游戏策略性的有趣之处。 最后,游戏的套路还是有些的,尤其是一些极端的套路,例如,胆子大一点、路子野一点、对人狠一点,走极端输出流的一回合秒杀构筑体系,徽章叠加伤害数值,技能叠加威力倍率,然后就是直接开干,要么一回合把对手干死,要么就是被对手干死。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
为什么demo版做的挺好玩的,正式版这么烂啊 好恶心,这不是诈骗吗?!! 无聊的要命,恶心的要死。
冷门但是超好玩
[h1]石板连线战斗,颇有意思的益智策略小游戏[/h1] 《通梦板》是一款在石板上连线施法的肉鸽回合制游戏。玩家需要把梦珠放进三行六列的石板,连接不同的攻击槽位,将槽位数值相加后再乘上威力打出伤害。游戏的基础规则不难理解,不过梦珠数量有限,线路是需要玩家好好规划的。 游戏最有特色的是技能发动方式。每个技能对应一种回路图案,只要梦珠连出的图案满足条件,技能就会生效。石板上的空间有限,技能图案会互相占用位置,所以购买技能时还要看图案能不能搭在一起。选择可以共用线路的技能,一次连线就能触发多个效果,这也是游戏构筑最需要考虑的地方。 游戏的连线还可以限制敌人的技能,每个回合都要决定继续增加伤害,还是先处理对面的行动。想把手里的梦珠全部用完,同时触发需要的技能,需要花一点时间规划。随着技能增加,图案之间能否兼容也会变得更加重要。 游戏的养成主要集中在商店。玩家可以购买新的梦珠和技能,也能强化单个槽位、整行或整列,再给槽位镶嵌宝石。战斗过程中还有肉鸽常见的三选一被动,强化内容给得比较频繁。只要技能图案与槽位强化能够配合起来,伤害数字很快就会不断往上翻,打出一击高伤害还是挺爽的。 不过缺点也有不少,目前只能算有一个比较独特玩法的小游戏,核心玩法上很容易玩腻,虽然想办法打出高分伤害还是很有挑战性的,并且游戏也给了不同的难度,但总归是不断地重复连线操作,玩久了还是容易腻。 总的来说,游戏把回合制、商店养成和肉鸽玩法都放进了连线机制里,核心玩法很有新意。喜欢这一类游戏的玩家可以一试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7.5/10[/h1] 本作是风格清新、玩法独特的画线连线肉鸽比较创新玩法的一部作品,几乎没有剧情,专注纯粹的策略闯关玩法。玩家需要在固定3×6石板格子中摆放梦珠连线,依靠不同连线图案封印敌方技能、输出伤害。伤害由格子基础数值与各类倍率加成结算,搭配附魔、装备、徽章养成,流派构筑自由度很高,三名可解锁角色的专属被动也能衍生出不同玩法思路。 游戏非常考验规划与布局,完美连线成型后伤害爆发极高,游玩成就感十足。但短板非常明显,数值设计失衡严重,后期敌人强度爆炸,金币收益极低,角色成长完全跟不上对局难度。同时存在体验瑕疵,强化选项无二次确认,极易误操作错失升级;后期高阶附魔刷新率降低,玩法容错被进一步压缩。整体对局节奏偏慢、偏烧脑,不适合无脑爽游玩家,更适合偏爱策略构筑、喜欢钻研套路的肉鸽爱好者。
Players by region
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