
Fast-paced action rogue-Like survival with a touch of Soul-like, Challenging yet rewarding gameplay!, Battle with horde of monsters, Build your favorite hero with powerful skills and weapons in Action Rogue-like style, Fight your way to the epic boss and become a legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I saw some bad reviews and didn't get this right away. Recently, I got this and I have to say, it's really well done! A solid Bullet Heaven with good art!
パッドで3キャラ目で二つ目のステージまでプレイ ヴァンサバ系というよりもローグライトツインスティックシューター寄りに思える 結論を書くとヴァンサバみたいなゲームを楽しみたい人にはお勧めできないが 全くつまらないゲームではないので一応「おすすめ」 メイン武器だけ強化しても4~5レベルで手数が増えるまでザコのままな=強化の実感が薄いので 武器強化よりもまずは種類を増やして手数を増す方が重要という味付けは好みが分かれそうだと思った 魔法を2種取っても任意のどちらかだけを発動できない仕様は理解できない 魔法は武器と違いノーコストで使用できるわけでもないのでメリットよりもデメリットが大きい謎仕様 こんな仕様になるなら魔法と秘術は1枠ずつに変えてアイテム取得時に上書きで取得で切り替えできるようにしてほしい ステージ最初から最後までザコ敵1体にも複数攻撃が必要で時間とともに敵の数も増えていくため 常に自分の周りには敵がいるような状態のわりに爽快感は一切ない UIも若干わかりずらく、ごちゃつきやすいわりにはHP把握のために視線を動かす必要があるので 死ぬ直前という意識が働くまえに死んでしまう プレイキャラを見てHP/スタミナ/エネルギーがわかるUIにしてほしいところ ヴァンサバでいうところの宝箱はマップにランダムで設置されている「石碑をタッチしたのちにその場に出てくるでけえ女の子に接触」という 謎の2アクションが求められる糞仕様はほんとに意味が分からない 正直見た感じの雰囲気以外に褒めたくなる要素が思い浮かばないが調整次第では面白くなる可能性は十分あると思うので 正式リリースで改善されることを期待 あ、気付くレベルのバグには遭遇していない点は素晴らしいと思う
《单刷传说》是一款快节奏的类“吸血鬼幸存者”的roguelike游戏,核心玩法是利用闪避和站立来召唤威力强大的武器,同时还要注意自己的体力和能量,这也是游戏与其他同类游戏的主要差异点,合理使用奥术和魔法将极大提升英雄清怪能力,只是这个站立放魔法在怪比较多的情况下反而很难有时机释放,除了常规的武器外,游戏还有着遗物、女神奖励、角色强化等系统,让玩家可以自由搭配自己喜欢的武器和效果。 游戏优点: [olist] [*]武器多样化,每种武器都有着不同的攻击方式和效果,让玩家可以根据自己的喜好和关卡情况来选择合适的武器。 [*]灌注系统,让玩家可以将遗物灌注到武器中,增强武器的威力和特性,甚至改变武器的攻击方式,增加了游戏的策略性和趣味性。 [*]像素风格画面,每个英雄都有着精美的立绘,关卡和怪物的设计也有着不同风格的特色,给玩家带来了视觉上的享受。 [/olist] 不足之处: [olist] [*]怪物数量太少,打击感不够。相比于其他类“幸存者”游戏,这款游戏中的怪物数量明显偏少,导致了打怪过程缺乏紧张感和爽快感,没有给玩家带来足够的挑战和刺激。 [*]音乐和音效一般,没有突出游戏的氛围和节奏。这款游戏中的音乐和音效并没有很好地配合游戏的画面和玩法,没有给玩家带来足够的代入感和沉浸感,也没有突出游戏的快节奏和动感。 总体来说,《单刷传说》是一款有着自己特色和亮点的类“幸存者”游戏,虽然有着一些不足之处,但是仍然值得一试。我给它打7分。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化 [/quote]
Finqlly after playing more than 20 h i discovered that u can up your run like every rogue like actually and before that i was ragin coz thee game was totally impossible afer the 1st map with basic character and that s maybe the point i raise dammage at 50 % and life regeneration also around 50 % and all of a sudden the game became really too easy ... reallythink there something wrong with the difficulty and finally the game which looked really technical really appeared like vampire survivor even if character are to me more interesting to sum pu p this game is really good as a vampire survivor there differents character with special weapons but u can choose to take some other and that mae the game really moreinteresting than 20minutes for exemple that i found really bad u got a special to choose max and a weapon on your dodge some ennemies are more interesting tnan simple "block" but at that time to me there a lack of contents need more weapons and more characters especially but to me one of the bests
还是建议加一个自动瞄准,因为怪多了操作还是挺不爽不知道在打哪
Un survivors muy divertido. Varios héroes con arma principal y las builds pueden cambiar mucho al usar armas básicas, especiales y mágicas. Además de las reliquias de mejoras pasivas y psinergías entre armas y reliquias. Ya está muy bien para ser la versión 0.12.3b2, mis espectativas del resultado final son prometedoras
great
สนุก
这游戏里面跳起的怪伤害判定莫名其妙,好可怕
首先,游戏地图不够丰富的情况下角色升级项目过少过弱,可以理解为没办法充实游戏内容的情况下硬要拉长玩家游玩时间么?再次,为什么一个类吸血鬼幸存者的游戏大部分武器都需要瞄准?不考虑手柄玩家是么?用手柄打怪的手感真是太差劲了。最后,我捡到的加强既然随着我受伤会减少血量,那为什么我除了捡香蕉自动回血无法恢复物品的血量呢?种种设定可以看出来游戏制作组没有用心研究游戏机制的同时并没有深度的测试游戏的玩法。总结,想要爽快的玩游戏的话,这款游戏虽然类吸血鬼幸存者,但是爽快度相差巨大。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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