
Fast-paced action rogue-Like survival with a touch of Soul-like, Challenging yet rewarding gameplay!, Battle with horde of monsters, Build your favorite hero with powerful skills and weapons in Action Rogue-like style, Fight your way to the epic boss and become a legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只能说是一坨屎
不好玩,难以理解的操作手感,以及虽然确实与众不同但是凑一万年凑不出来的灌注。地图上就那么几个商店让你尝试灌注,每一把还基本上得打完才能开完商店,一把打完最后还是拿了已经开过的灌注(不这样的话完全不能在隔一段时间的牢圈里苟住)最后打完没有啥好的体验。得经历好几次这种恶心人的情况才能比较流畅的玩。 其次就是刚刚提到的牢圈,前期的牢圈,我理解是要隔一段时间上下强度,但是有没有考虑过一部分怪物的子弹啊?就那点地方搁那兜圈都不好兜,更别说还得躲难以分辨敌我的子弹了。这个子弹也是每个怪都还不统一,我认都认不出来... 最后还有开角色的钱了,我又做任务又打成就最后还得花一大把金币来开角色,又要回到前面的循环了,两个字,憋屈。 整体来说,可以玩,但是最好别玩。
在割草游戏里算垃圾的了 游戏节奏太慢,全程没有爽点,灌注之后武器提升不明显,一场游戏20分钟需要全程操控,太累 灌注系统没有提示,你要是拿已经有的灌注来通关,要么花几个小时把所有武器灌注刷出来 没有自动瞄准
I saw some bad reviews and didn't get this right away. Recently, I got this and I have to say, it's really well done! A solid Bullet Heaven with good art!
パッドで3キャラ目で二つ目のステージまでプレイ ヴァンサバ系というよりもローグライトツインスティックシューター寄りに思える 結論を書くとヴァンサバみたいなゲームを楽しみたい人にはお勧めできないが 全くつまらないゲームではないので一応「おすすめ」 メイン武器だけ強化しても4~5レベルで手数が増えるまでザコのままな=強化の実感が薄いので 武器強化よりもまずは種類を増やして手数を増す方が重要という味付けは好みが分かれそうだと思った 魔法を2種取っても任意のどちらかだけを発動できない仕様は理解できない 魔法は武器と違いノーコストで使用できるわけでもないのでメリットよりもデメリットが大きい謎仕様 こんな仕様になるなら魔法と秘術は1枠ずつに変えてアイテム取得時に上書きで取得で切り替えできるようにしてほしい ステージ最初から最後までザコ敵1体にも複数攻撃が必要で時間とともに敵の数も増えていくため 常に自分の周りには敵がいるような状態のわりに爽快感は一切ない UIも若干わかりずらく、ごちゃつきやすいわりにはHP把握のために視線を動かす必要があるので 死ぬ直前という意識が働くまえに死んでしまう プレイキャラを見てHP/スタミナ/エネルギーがわかるUIにしてほしいところ ヴァンサバでいうところの宝箱はマップにランダムで設置されている「石碑をタッチしたのちにその場に出てくるでけえ女の子に接触」という 謎の2アクションが求められる糞仕様はほんとに意味が分からない 正直見た感じの雰囲気以外に褒めたくなる要素が思い浮かばないが調整次第では面白くなる可能性は十分あると思うので 正式リリースで改善されることを期待 あ、気付くレベルのバグには遭遇していない点は素晴らしいと思う
Interesante propuesta estilo Vampire survivors, pero diferenciándose en muchos aspectos, cómo diferentes "builds" orientadas al esquive, habilidades especiales y los ataques normales. Lo acercan a una versión más "Diablo" dentro de los roguelike de acción y auto-combate. https://youtu.be/O3G2pbQbvYI
第一次给差评,有点小激动: 1、宣传片诈骗,你以为花哨的武器不过是需要充能再蓄力憋出来的几秒钟的魔法 2、跟吸血鬼比起来,加入了魔法系统,但是是诈骗用的,阉割了吸血鬼里面的成长、刷怪体验、武器合成、武器道具数量、地图数量,就好像有人抄作业抄了不及格一样 3、数值不平衡,随便合成一个武器,然后倒数第二个boss给你掉一个攻速加一倍的buff,是条狗都能打过boss 4、1990年的网页游戏美术,画不出来用ai画几张好看的图好吗 5、手游般枯燥,以后都不想买cdkey了,不能退款
สนุกจนลืมขอคืนเงิน อิอิ
Nice and promising.
很简单,不够爽,很吃瘪,所有武器技能都不够爽,都很烂很恶心,看看别人土豆兄弟吧
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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