
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with your friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and hop on your airship to explore distant islands in the sky.
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Prices
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About
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with 4 friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and explore distant islands with your own airship.
Use sunlight, wind and water to create an energy system and automate your processes like gathering resources and watering your plants.
Design your dream home base with a wide range of materials and decorations. You’re free to build cozy spaces, add tiny details, and make your island feel just like home.
These buildings were crafted by our amazing community in the demo!


Generate electricity using wind and solar energy. Weather conditions affect how much energy you produce, so you’ll need to plan ahead. Store energy in batteries and use wireless power to keep your base running smoothly.

Play solo or with friends. Everyone has their own inventory, and you can decide whether to build something together or create your own little corner in the sky.

In Solarpunk, you live in symbiosis with animals. There is no exploitation, only coexistence. Pigs, for example, will dig up truffles if treated well. Growing fruits and vegetables is your main source of food. Plant seeds in the ground and harvest them once they’re fully grown.

Automate your tasks using transport drones to gather resources, giving you more time to build and explore your skybound home.

Each player can build their own airship. Use it to travel to surrounding islands and discover new resources.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito bom
Amazing lots of fun
A Beautiful Synergy of Survival and Absolute peace. This is the first game that I have found that allows me to just be me, work at my own pace, build structures and farms to my own standards, and be free of judgement from other players or the community, all i would recommend the game add is a procedurally generated gamemode or after a certain airship upgrade it becomes endlessly procedurally generated with unique islands with their own ore deposits etc other than that 9.8 out of 10. Best game ive played in years! (Also beautiful soundtrack)
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
卵を6個と引き換えに設計図を貰うはずが卵だけ回収され設計図をもらえないバグが発生。詰みました。先に進めない。
so not worth it!!!!!!!!!
So good
The game has a lot of potential, but it needs some updates to become more powerful. I'm enjoying it a lot.
前期引导有点差,有些东西不知道在哪里做,开飞艇也有点不好操作,下雨天更是完全看不见,收纳 这块做得也不好,只能一个一个点击,摆放物品也没有辅助线完全只能靠感觉对齐,特别麻烦,后期电器多了地上全是线缆影响美观,作物也不能靠机器收只能自己收,虽然都是些小缺点但是就是这些小的地方多了就感觉有点烦躁,总体来说打折之后的价格也值得一玩,如果这些小的地方能改进的话应该会更好,毕竟也只是个小体量的游戏勉强给个好评吧
Was mir gefallen hat: Die Grafik allgemein, Baumöglichkeiten fürs Haus (auch wenn hier eine kleine Klokabine fürs Bett völlig ausreicht, restliche Deko (wie im Steam-Video zu sehen) ist alles nur Kosmetik und nice to have) - kann man machen, wenn man viel Zeit hat, bringt einem im Spiel aber auch nicht wirklich weiter... Trotz ~10 Stunden Spielzeit habe ich mir die Frage gestellt, ob ich das Spiel weiterempfehlen würde und würde das mit einem "Nein" beantworten. Warum? Es sind viele kleine Dinge die sich in Summe für ein fertiges Spiel einfach nicht richtig anfühlen. Wäre das Spiel ein EarlyAccess Titel könnte man darüber hinwegsehen, aber hier will der Entwickler 23€ als Vollpreistitel haben. Auf KeySeiten zum Glück für nen 10er bekommen, mehr ist es meiner Meinung aber auch nicht Wert. Es gehört meines Erachtens im Jahr 2026 einfach mehr dazu, ein paar Inseln in den Raum zu stellen, EINEN EINZIGEN NPC (Händler) der Rezepte freischaltet und auf jeder Insel eine andere Ressourcenquelle zu setzen und nach jedem 5. Rezept eine neue Inselgruppe mit neuer Ressource freizuschalten und das ganze dann "Gameplay" zu nennen - nichts anderes macht man hier, immer und immer wieder. Leider... 😪 Zu einem Spiel gehört meines Erachtens auch eine Geschichte - wen spiele ich hier eigentlich? NPCs (nicht nur ein einziger Roboter in der ganzen Welt) dürfen auch gern ein paar Sätze REDEN und nicht einfach ne stumpfe Tauschbörse sein alá "gib mir das, ich geb dir dies". Die Dinge die mich stören: - auch wenn die Inseln nett gestaltet sind, wirken sie leer - hat man eine Insel gesehen, hat man alle gesehen, es liegen einfach nur andere Ressourcen rum - alle Rezepte mit den Metallen sind einfach viel zu teuer - das zieht das Spiel unnötig in die Länge und resultiert in endlosen Pendeln zwischen den Inseln. Bohrer ist nahezu nutzlos weil Energieverbrauch viel zu hoch, er hat außerdem ein viel zu kleines Inventar, da lohnt es sich eher mit 20 Spitzhacken auf die Insel zu fliegen und alle Spitzhacken zu "verkloppen" - bei der kleinsten Kollision des Luftschiffes mit Wand/Boden zerschellt es und man darf erstmal wieder 5 Eisen klopfen um es zu reparieren - Batterie funktioniert nicht wie erwartet - angenommen man hat nur Solarenergie, dann könnte man ja meinen, dass man mit der Batterie die Nacht Energietechnisch überbrücken kann - tja, trotz voller Batterie - Pustekuchen, nix mit Energie - wenn die Verbraucher mehr ziehen als die Eingabe her gibt, gibts keinen Strom. Das macht die Funktionsweise einer Batterie hier ziemlich nutzlos. - erweitertes Luftschiffdock benötigt dauerhaft 100x Energie - doch für was eigentlich, wenn ich mit dem Schiff gar nicht unterwegs bin? - Unstuck-Airship Button im Menü ist nicht funktional, welchen ich wirklich mal gebraucht hätte - hab mir mit einem zweiten Dock dann selbst aus der Patsche geholfen - Wassertrog für Tiere lässt sich nicht mit einem WasserSprinkler auffüllen, darf man jedes mal mit der Gießkanne hin wackeln - Pflanzkasten hat im Vergleich zu einem normalen Feld keinen Mehrwert, wäre aber irgendwie sinnvoll - man findet auf einer Insel einen Rucksack, bekommt die Meldung "Inventarplatz wurde erweitert", jedoch hat man dann zwei unterschiedliche Inventare zwischen denen man hin-und-her wechseln muss. Einfach unnötig umständlich beim be-/entladen. - erweitern des Luftschiffs bringt außer größeren Radius (um zu den anderen Inseln zu kommen) keinen Mehrwert. Erwartet hätte ich einen Kistenplatz direkt im Schiff, Nitro-Boost-Funktion, Autopilot, automatisches Andocken etc. - mittels ESC-Taste ins Menü zu springen pausiert das Spiel nicht - wenn man mal AFK gehen muss, sterbselt im Hintergrund der Charakter weg, weil er in kürzester verdurstet/verhungert... 🙄 Die Spielerkiste mit Inventar darf man sich dann selbst wieder suchen - ne Markierung auf der Karte wo man gestorben ist gibts nämlich nicht - und wo wir gerade bei fehlender Markierung sind: Wo das Luftschiff eigentlich gerade ist, sieht man auch nicht auf der Karte - keine Information im Crafingmenü wieviel Strom etwas benötigt/verbraucht oder erzeugt Drei Baupläne bietet mir der Händler noch an, aber der Zeitaufwand um diese freizuschalten ist mir einfach zu groß - ich merke ja, dass da nichts "wahnsinnig tolles" mehr kommt... für mich ist hier Schluss. Für rund 10€ - 10 Stunden Spielspaß. Naja 😐 Gibt Spiele die hätten die 10€ mehr verdient.
perdi meu save de 18 horas
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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