
Solar System Conflict is a multiplayer space-survival game in which a colony of humans is stranded in a recently discovered solar system, in search of a way back to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game hasn't released an update in years and the developers have been silent as least as long. It never even made it out of Alpha. WHY IS THIS GAME STILL AVAILABLE FOR PURCHASE STEAM???? It is clearly abandonware at this point. Please remove this game from the store and set some limitations so games like this can't steal any more money from players!
A terrible game, the terrain looks as it was literally made in 20 minutes, the UI is annoying and unbearable to use and from the looks of things most of the POSITIVE reviews talk about the game's POTENCIAL and not the actually game at its current state. Had to quit the game after 10 min because it was that bad, The game hasnt recived any updates within 3 months. Don't Waste your money on this junk, throw in a extra £8 and you can get Rust which is way better, thank god i got this game for free but it still feels like i was ripped off anyways.
“We estimate that the full game will be available mid-2016" its abandoned as well as untouched for almost two years. Better off searching else where. Go spend your money else where. Was a beta user. it had potential but again untouched f0r a long time.
This game is amazing, even for an early access Beta! I will definately have to reveiw this agan as the game becomes more developed, but I am glad to say this is a game that makes our community excited beyond beleif! being second in command to wren, working with the dev team to build the community and fix the bugs make it an awesome expirience for us. the game looks great, and the concept is outstanding! P.S. Thanks Wolfie for the performance update! more than doubled my frames on that one! All in all, a great game, and i can't wait to see where the team takes it!
Good game that i recommend for all but ... REMEBER THIS IS AN EARLY ACCESS GAME +crafting things +building houses +huge area to explore in total i will rate this game : 8\10 Graphics 8\10 Content 8\10 ( its an early access so not many things to do yet ) Time consuming 8\10
Got this game as a Beta tester, its horrible and abandoned
before i bought this game i said below a commend that i agree the game looks like crap then i found the game on another site for the special offer of 5$ the time the price was 20$ my impresion is this: the game looks like crap it is full with bags and lags but it has a lot to offer if the devs don't abandon it it has space ships and 3 planet from what i saw i visited them allready i can say i have till now a lot of fun i build my base my space ship etc if they put a disent content in this game and fix the texture it can be a great game for the price i got it (5$) i cant complain anyway thats it for now sorry for my english maybe i will update my review in the future.... UPDATE: just leaned they abandonded the project lazy money hunters if it wasn;t for steam they would had to complete the game before selling it lazy and of course rememberd so in the future i won't buy game from so sh.ty developers.
[h1]REVIEW AU 11.05.2015[/h1] [b][i]Oui ... [/i][/b] Pour l'heure, je ne peux pas, objectivement, recommander ce jeu. Alors pourquoi malgré tout le faire? Pour le concept ma bonne dame. Sur le papier, un jeu plus ou moins voxel dans lequel il est possible de quitter la planète de départ pour en explorer d'autres, c'est alléchant. J'ai d'ailleurs pris SSC dans cet objectif, à savoir soutenir un projet indé dont le concept m'attrait plus que d'autres. Qui n'a pas rêvé d'un Minecraft SF dans lequel on peut partir explorer d'autres mondes? C'est donc sur ce point que ma recommandation se base, à savoir soutenir le développement d'un jeu pour son concept, dans l'espoir que celui-ci aboutisse, comme j'ai soutenu [i]7 days to die[/i] lors du lancement de son E.A., soutient que je ne regrette aucunement aujourd'hui. [b][i] ... mais NON[/i][/b] [list] Je me dois néanmoins d'avertir le châland sur le soft au jour d'aujourd'hui, et sur le massacre que l'on peut ressentir. [*] Le moteur du jeu pour commencer. Les dèvs semblent avoir certaines prétentions pour un jeu voxel, mais le résultat n'est pas encore là (ce n'est pas horrible, mais cela reste moche quand même, comme le sont/furent de nombreux EA). Le système de collision est tout simplement exécrable. Les murs semblent "collants", notre personnage a souvent des difficultés à passer une simple porte, les animations sont rigides, et l'ombre de notre personnage semble laisser penser que notre crash sur cette planète c'est déroulé après un mid-week à la Fistinière (et nous aurions oublié de rendre un plot de chantier que ça ne m'étonnerait pas). J'ai également été extrêmement déçu par l'interaction avec l'environnement. Alors certes, il y a les "blocs" de pierre/d'oil/de carbone sur lesquels nous pouvons agir, mais ce ne sont que des "spawn" de ressources, et non une réelle interaction avec l'ensemble de l'environnement. Oubliez l'idée de pouvoir creuser comme dans Minecraft et les Minecraft like, l'idée d'abattre un arbre, de creuser la roche etc... Vous ne pouvez tout simplement pas. Est-ce que cela sera rajouté par la suite? Aucune idée, mais dans l'état actuel des choses, le moteur du jeu ne le laisse pas penser. Donc premier gros regret. [*] Il existe dans le jeu des ruines et des grottes, chose intéressante s'il en est, mais qui sont une réelle déception. D'abord car elles sont intansciées ... et ça c'est juste un blasphème pour ce type de jeu, et ne présage rien de bon pour l'avenir car clos ce qui devrait être un monde ouvert. Les PNJs ensuite, ils y sont très nombreux, et aggressifs comme des Pitbulls qui n'auraient pas eu leur lot d'enfant de 5 ans à dévorer dans un parc depuis 3 semaines. Je comprends la nécessité de l'instanciation, qui réduit la charge serveur, mais cela coupe complètement le sentiment d'exploration. [*] L'interaction avec l'environnement. Il est quasi nul. Comme dit plus haut, seuls quelques "spots" de ressources peuvent être modifiés (on voit le bloc de pierre se désagréger lorsqu'on l'exploite), le reste de l'environnement demeure un simple décor. Là encore, nous sommes loin des univers voxel sur lesquel tout est sujet à modification/destruction. [*] Le craft. Il n'est carrément pas intuitif. Peut être suis-je trop habitué au gameplay de Minecraft/Rust/Oort/7D2D/The Forest/et j'en passe, mais ici, l'interface est tout simplement dégueulasse et minimaliste. Premier point noir, l'interaction entre l'inventaire et un four/coffre etc... Impossible de faire un simple double clic pour transférer d'un réceptacle à un autre. Il est impératif de faire un cliqué/glissé pour tous les objets afin de les transférer. Cette méthode est d'un autre âge. J'espère que ce point sera révisé, j'estime qu'en 2015, c'est une base. Deuxième point noir, la lenteur. Faire fondre du minerais est tout simplement interminable. Pour obtenir 20 pauvres lingôts d'acier, il faut prévoir une demi-heure Oo' Et le pire, c'est que 20 lingôts, on crafte que dalle avec ça (pas assez). J'ai mis 45 min pour craft un foutu pistolet, et 30 minutes pour craft 100 cartouches ... et pendant ce temps là, bah rien à faire à part attendre, c'est d'un ennuiiiiii ..... A parfaire donc, histoire qu'on ne fasse pas systématiquement comme moi, à savoir lancer un autre jeu en attendant que l'acier ai fini de fondre ... [*] Les combats. Alors là, c'est à revoir en totalité. Je passe l'aspect animations des combats, je ne pense pas que ce soit dans les tâches à traiter du début de leur road map. Mais les bases sont vraiment abjectes. Rigide, système de visée merdique, localisation des dégâts complètement absente, et vie de notre personnage qui correspond à un soldat anémique quand en face, cafard et autres extra terrestres "arbustes" encaissent un chargeur sans trop broncher. [*] L'exploration. C'est plat. Pas au sens propre (vallées, montagnes, lac/mer sont présent), mais dans le sens ou tout se ressemble, et de manière assez interminable. C'est vide de vie, et l'ambiance sonore est absente à l'heure qu'il est. Impossible de plonger sous l'eau, nous restons pour l'heure condamnés à errer en surface (pour quoi faire me direz vous, pas la moindre idée). [/list] [b]En conclusion[/b] Les deux seuls intérêts, à ce jour, de se porter acquéreur de SSC, relèvent du souhait de soutenir ce petit studio indépendant, et de soutenir un projet qui est alléchant sur le papier. En dehors de cela, il est impératif de comprendre que le jeu est en Alpha (et vraiment en ébauche) Early Acces (mais alors vraiment early early hein), et que c'est l'EA le plus désastreux que je connaisse, à part peut être celui de Folk Tales, mais encore je ne suis pas certain (et pourtant j'en fait des EA). Je réviserais bien entendu ma review au fil de l'eau et du développement du jeu, en espérant que mes attentes ne restent pas en attente, et que l'idée, sur le papier, se concrétise vraiment. [code] Mon avis est donc négatif, mais recommandé positivement tout de même pour les deux aspects "soutient" exposés plus haut [/code] Mise à jour du 27 juillet 2015 : Aucune mise à jour du soft depuis début mai, soit depuis bientôt 3 mois. Cela ressemble de plus en plus à une fumisterie. Vraiment domage!!!
Game had a lot of potential but was abandoned i believe. Dev's were friendly and wanted feedback in the beginning... but fell silent. I really enjoyed the open building, and easy way of constructing bases, I wasn't a fan of the light limitations (placing too many light sources lagged the servers). Wandering around in the dark really made it feel scary, in my opinion. Also.. I disliked the Aliens you encountered they seemed to be way overpowered. I would reccomend the game if the devs were still living and working on the project, however since they have gone dark, I do not reccomend spending the money. Its not a final product. Still some major bugs.
They abandoned this game to make an RPG about horses... Let that sink in for awhile.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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