
A roguelike deck-building Riichi Mahjong game. Utilize tile trading, special tiles, and status enhancement to build your own deck and aim for an eight consecutive wins (Pa-Ren-Chan)! And then, reach even greater heights!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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[h1]8回連続で上がるのが目標!な麻雀ローグライト[/h1] 日本語対応 いわゆる八連荘して役満を目指していく 青天井形式の麻雀 以下いい所とよくない所 ・いい所 一局あがる度にショップに行けて色々なパワーアップがある 山牌の入れ替え、ツモの回数、河の量などもお金がある分だけ 調整しまくれるので役満なんてあがった事ない!って人でも 役満をほいほい作れるシステムでそこは非常に良い ・よくない所 BGMに関してちょっと単調かな?と思う部分あり 連続であがれないとゲームオーバーなシステムなので ゲームオーバー時の演出などがあっさりしている もっと射幸心を煽るような演出があっても面白いと思う ドラの種類が多く把握しきれない(赤、青、彩…) とりあえず乗せればいいいのかな?となってしまいがち 麻雀初心者はまず役を覚えないといけないので ネット麻雀ばかりしている層とはちょっと合わなさそうな予感 ざっくりとまとめると 符計算とか大まかな役が解る人が限られた茶碗(手牌)に どれだけ飯(役)を盛りまくれるか? そのためにどう山を操作していくか?がカギになってくる システムなので大味感はある 解れば楽しいし、青天井麻雀等は麻雀漫画ぐらいでしか 見たことが無いので人に迷惑を掛けずに このルールの麻雀が出来るのは良いと思う! 思っているよりマニア向けではある モードが2つあり、アイテムありとなしから遊べるので 無しから挑戦していくのをオススメしたい! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] 毎日更新してます! [/code]
プレイ中に高い頻度でフリーズしてしまう
ゲーム自体は面白く発想も良い。 一方で操作性やUIなどが非常に悪くとてもストレス。また、麻雀である以上どうしてもビルドが偏り毎回同じような流れになってしまい、リプレイ性が低い事が大きな問題点 前者に挙げた操作性は、マウスのみを使用する前提として作られているので、非常にシンプル。しかしこれが逆にプレイに影響を与えています。 左クリック= [選択] 右クリック= [牌の選択キャンセル] 上記二つは良いです。しかしゲームプレイ中には以下の操作が何度も誤爆します。 UIもしくは牌以外の画面をクリック= [スキップ] これが非常に厄介で、以下の物を全てこの操作で行います。 ・ツモ切り ・ロンorツモ見逃し ・鳴きスキップ ・ツモ番スキップ ・その他ほとんどのキャンセル行動 上記した内の下二つが特に誤爆しやすく、ツモりたい牌を押したつもりが、少しマウスがズレてツモ番スキップをしてしまう事が良くあり、その都度「あっ…」と口走ってしまいます。 マウスだけの操作にするのであれば、左クリックだけで事足ります。UIでスキップボタンを追加して、牌の選択もキャンセルも全てクリックだけにすれば済む話なのですけどね… ※上記の操作は、直近のアップデートにより、右クリックに割り振りが出来るようになったため、多少マシにはなりましたが、まだダメですね。とてもおすすめ出来ません。 後者のビルドの偏りに関してですが、一部のローカル役含む麻雀の基本的な役しかないので、基本的な戦術としてはデッキを染める一択になります。それがリプレイ性を損ねる大きな要因となっております。 某有名ポーカーゲームのようなジョーカー(レリック)が無いため、デッキ構築幅がとても狭められている。 タンヤオで和了すると+3翻 チャンタ系で和了すると+5翻 等のレリックが無いと、現状では「緑一色」or「大四喜」の役満に「四暗刻単騎」+「四槓子」+「字一色」のような複合できる役満を作れるようにデッキ構築をする一択となりリプレイ性が皆無。 最終形態の風牌デッキを例に上げれば、「大四喜」+「字一色」+「四暗刻単騎」+「四槓子」の6倍役満からスタートし、後は現物ドラや両面ドラや裏などでドラが沢山乗ることを祈る。それだけです。 まだ出たばかりのゲームなので今後の改善に期待。 ______________________ 大型アップデートが来たので再度プレイ。結果UIに難ありと判断したのでまだおすすめは出来ないです。大量のレリックが追加されたが、今のラウンドで残りの未所持レリックがいくつあるかプレイ中に図鑑を開けなかったり、ツモ切りが暴発しやすかったり、何シャンテン表示や上がり牌の残り枚数などの表記もされない。普通の麻雀ゲームにあるでろう機能がこのゲームには無いので、痒いところに手が届かない状態です。
一般的な麻雀ではほぼお目にかからない「青天井」によるスコア計算と、ステージごとに稼いだポイントで山牌をカスタムできるデッキ構築システムにより、莫大な得点が稼げる一人用ローグライク麻雀ゲームです。 とりあえず基本的な役と麻雀のルールが分かっていればプレイ可能。 任意の役満を組み合わせてもよし、14牌すべてを1種類の牌で集める「天地創造」のような異常ローカル役を狙ってもよし、ルールに干渉してドラ爆を超えるドラ爆を実現してもよしと、通常の麻雀では難しい脅威のアガリをとことん楽しめます。 ゲームはステージ制で、クリア条件となる点数は徐々に増えていきます。億・兆・京・垓越えは当たり前。 最終的には異常な数字のインフレでしばしば話題に挙がる「ガンダムトライヴ」を上回る無量大数+αの打点への到達も可能です。 また、2024年11月のアップデートで強化アイテム「モジュール」や役レベルといった仕様を追加した「アドバンス」モードが実装されました。 通常モードは良くも悪くも特定の役満を複数狙っていく構成が鉄板ですが、モジュールの存在により取れる選択肢が増え、これまで厳しかった構築にも意味が出てきたのは喜ばしいところ。 麻雀というよりは「麻雀のようなパズルゲーム」といった趣きなので、ルールやUIに理解しづらい部分もあるものの、他のゲームにない独特の味がするのでおすすめです。 デカい数字が好きな人、カードゲームのようなデッキづくりが好きな人は特に気に入ると思います。
ゲーム自体は面白そうだけどシステム要件を満たしていてもけっこう止まってゲームがプレイできない
ゲームの着目点としては非常に高評価。 序盤の立ち回りさえ気を付けていれば、中盤以降はただの作業になってしまう点があるが、そういうのも好きな人がいるし、そういう人にはオススメ。 また、駒のエフェクトのせいで図柄の判別がしにくかったりする。 ゲームの特性上、カンを行いやすいのだがカン材が手にあると、毎度その処理を行うのが面倒。
[h1] 2024/11/08 v2.0神アプデで進化した。 [/h1] 以前はバカゲーで面白いが数回しか遊べないため低評価をしていた。 が、今なら超気持ちよいインフレ麻雀を堪能できると勧められる。 以前の良いところは他の方のレビュー参照。 [h3]役満を上がるだけのゲームとはおさらば![/h3] 以前は字一色大三元四暗刻のような作業になりがちだったものの、 アプデ後は和了るたびに平和や一盃口などが成長するように。 役満は即戦力、通常役はスケーリング要素、などゲーム性が増した。 [h3]役満のユニーク性が追加されてリプレイ性が生まれた[/h3] 役満を3回和了するとユニークなモジュール(いわゆるレリック)が手に入る。 これで役満にも長所短所が生まれたことでリプレイ性ができた。 ただし、1000回遊べるほどのリプレイ性ではなく、 以前は10回遊べるかな?程度が、100回は遊べるに向上した感じ。 [h3]相変わらず重い[/h3] 膨大な数を扱うからか何なのか、現在も重い。 一応、各種設定が増えたことで多少マシにはなった。 私はFPS20(最低値)かつ画質最低という設定で遊んでいるのだが、 ショップの演出時に数牌の数字が読めないことがある。 100点のゲームではないけれども、気持ちよさは保証できる。
■ 概要 『Sky's The Limit MAH-JONG』は、「8回連続でアガること」を目標にした、ユニークなスタイルのローグラクク麻雀ゲーム。通常の対人麻雀とはまったく異なるプレイ感で、運と戦略、そして判断力が試される。 ■ 良かった点 "アガり続ける"という斬新なルール:連続アガリが前提となっているため、テンパイ速度や安牌処理が重要になり、普段の麻雀とは異なる頭の使い方が必要で新鮮。 ローグライト要素の緊張感と中毒性:アイテムやスキルで自分の麻雀スタイルを構築しながら攻略していく感覚が楽しい。毎回違った展開になるので、初見プレイは特に楽しい。 操作性とテンポの良さ:演出が簡潔で、試行錯誤しやすいテンポ感も魅力の一つ。 ■ 気になった点 コンテンツの底が浅い:実績をすべて集めきると、やることがほぼなくなってしまう。ルールの縛りや新モードのような追加要素が少なく、リプレイ性がやや物足りない。 ゲーム的な幅がやや限定的:戦略性はあるが、麻雀の深さや読み合いといった要素はそこまで強くない。パズル的な印象が強い。 ■ 総評 『Sky's The Limit MAH-JONG』は、「麻雀×ローグライト」という挑戦的なジャンル融合」が光る作品。 10時間前後で全実績を埋められるコンパクトな作りながら、その間はしっかりと楽しめる。 一風変わった麻雀体験をしてみたい人や、短時間で遊べるローグラククを探している人におすすめできる良作です。
体会用以下几个词来形容: [h1]疲乏、单调、糟糕[/h1] 青天井麻将肉鸽游戏,构筑和替换的是山牌。 自由构筑牌山+青天井,看上去能有大数字的刺激,但是青天井规则导致每局的目标到底应该打多少分完全不清楚,结果就是打完了才知道到底到没到分数,游戏中[b]感受不到大数字的快感那就只剩疲乏[/b]了。 同时由于青天井规则,一些无法复合的役满根本没有构筑的必要,而宝牌的重要性大幅提升,数牌组牌过于困难,所以到最后只剩下四暗刻四杠子字一色绿一色一择(也就是纯发,也就是游戏图案给的标准解),[b]极其单调乏味[/b]。 游戏性之外,这游戏的[b]ui设计也是糟糕透顶[/b]——没有返回主菜单,吃碰杠和的按钮在底部而立直却在手牌旁边,单击空白处过牌,双击牌确认,单击空白处取消,摸牌、杠、打牌、立直等等各自分一个阶段,山牌里的每种牌的张数需要自己点,额外添加的青金稀有彩宝牌、金银铜牌等等的说明只有在商店的标题处才有……并且没有引导。商店内换牌的动画也是非常之慢,而其他地方反而又没什么动画。更加加剧了疲劳度。 [strike]玩完这个我甚至都想回去打雀魂了,我宁愿被发牌姬针对也不想看这么个毫无设计感的东西[/strike] 最高分做法: [spoiler]手牌纯三元牌,状态要双面宝牌、开场宝牌5(如果可能河牌0、假自摸5、自摸5) 选择宝牌指示牌里没有的那张牌做纯张手牌,或者均衡大三元 役:四暗刻单骑、字一色、四杠子、役牌4、立直、一发、自摸共59番+绿一色(纯发)或大三元13番+上百个宝牌[/spoiler] 这样的理论最高分大概是这样: [spoiler]宝牌指示牌:9个中或白、里宝牌指示牌:9个白 手牌:18张金宝牌发 役:四暗刻单骑、字一色、绿一色、四杠子、发4、立直、一发、自摸、宝牌162、里宝162、金宝18共160符450番[/spoiler] 也不会有人去凹这个玩意儿吧(
全部發デッキで俺TUEEEEできて楽しかった。 ただ麻雀である以上この役満&ドラマシマシ戦略より強いのがなさそう・・・ってことでリプレイする気がわかなかった。(つまり、最強の戦略がルール上決まっている) ローグライク系ゲームなのにレリック(Balatroでいうジョーカー)がないのがリプレイ性の低さに影響してるとおもう。 「タンヤオが+5 役になる」「ヤオチュウ牌は2符」・・・みたいなレリックがあればそれぞれの役に個性を付けたり、シナジーが生まれ、ビルドの楽しみが出てくるんじゃないだろうか。 アプデで要素が増えていけば面白いゲームになると思う!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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