
Ling Tong "is a new Chinese style horror suspense puzzle game that combines click to solve puzzles and storyline adventure.
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About
Ling Tong "is a new Chinese style horror suspense puzzle game that combines click to solve puzzles and plot exploration.
Can worshipping a spirit child really help you achieve your long cherished wish and make your dreams come true?
The female protagonist Anxi and a group of friends accidentally bumped into a ghost while staying at the Tianfu Village dormitory. After checking in, the homestay owner's instructions, the crying of a child in the middle of the night, and the unexpected encounter with the person next door who was hanged at the toilet door. What kind of story is hidden behind all this mystery?
The development of the story is interconnected, and you can only uncover the truth at the very last moment, which is chilling!

The female protagonist Anxi, along with a group of four friends, arrived at a famous tourist village: Tianfu Village.
After checking into the homestay, a series of strange things happened: a strange homestay owner, mysterious conversations on the phone, children crying and laughing everywhere, and the person next door hanging from the beam of the house ...
Is it a movie or a real plot?
What is the purpose of Anxi, who is deeply embroiled in the scandal of accompanying guests, entering Tianfu Village?
Step by step, whether the path ahead is the pursuit of ideals or the abyss of human nature ..

The movie features an exploratory puzzle solving gameplay with a variety of unique puzzle forms, combined with Chinese culture such as Bagua and Feng Shui, which opens up a lot of imagination!
A design that is not difficult but challenging, exploring decryption in a thrilling atmosphere, and understanding the truth of the event during the decryption process.
Some mysterious gameplay in the underworld, gain a sense of achievement in the cool and refreshing experience!

Homestay murder case, Guanyin shedding blood and tears, female celebrity raising little ghosts, eerie evil children, elementary school students falling victim to collective evil, hair salon family of four tragedy
Under the created atmosphere of horror and suspense, the development of the story is interconnected
The curtain of truth was not drawn until the very last moment.

The nostalgic Chinese animation style, like playing games in childhood cartoons, exudes a local atmosphere.
No face to face killing, experience the eerie and thrilling gaming experience in gameplay and atmosphere.
The memories of the 1990s, the summer when watching Hong Kong horror movies, the creaking sound of elevators coming from old residential buildings.

Each character has their own story and emotions, and when they choose their own path, the ending is already predetermined.
Seeking to change one's destiny in vain Will they still be fooled by fate?
Fear spreads throughout everyone from the beginning, and the heart is the key to the outcome.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
看到“灵童”二字,第一反应其实是《三伏》当中宣扬“破封建、信科学”时候出现的“神童”——头带铁锅,有特异功能的儿童。恰好,《灵童》与《三伏》的画风相同、滤镜也用的差不多,还都有戴上奇怪东西的情节。只是没想到,《灵童》里有着比前者更加让人心里发毛的恐怖元素! 《灵童》的美术风格与同类的国产民俗恐怖游戏异曲同工,有一种90年代连环画的味道,将水彩颜料在劣质的新闻纸上一笔一划绘制而成,虽勾勒了边缘,却还是有一圈微不足道的水晕。与之相对应的,是这种横轴的运镜方式,有着上个世纪的上海电影厂的动画电影味道。这倒也算是有着电影艺术的叙事方式了。 这时,拿出手机看着特别现代的微信页面,却用这个画风展现,有一种年代错乱的感觉。 在恐怖元素方面,它确实是有些更加可怕,因为处处透露着有鬼,也没有明晃晃的辟谣。可是展现这些元素时,却是有一种故意而为之的感觉,生硬照套的解谜内容充满了突兀,莫名其妙地就跳出来各种吓人玩意想要害无辜的我。难以有任何的代入感。 像是在离别舍住宿的旅店房间里,竟然会有这么多谜题需要解答,谁家酒店能像这样藏着许多等着玩家来发现的谜团,还故意留下线索,真是一点也不够接地气;而在这些谜团,或者说超难的锁头后面,藏得却又不是什么价值特别重的物品,只是一个对这个游戏剧情而言比较重要的信息。这就是我说的故意而为之! 非常无缘无故的被鬼怪盯上,让“我”做一些奇怪的梦,甚至还有菩萨泣血,供奉灵童之类的奇妙镜头。这难道不是邪教做派吗?却只为了“吓人”。 纸人、京剧、麻将、财神、菩萨、黑白无常......国产民俗恐怖元素确实是拉满了,复古的怀旧艺术表现与故事情节也非常浓厚,它在艺术层面上的设计底子确实不错。 只是通篇充满了生搬硬套,没有考虑过合理问题,只要把同类型作品出现了的解谜套路全都塞进场景里,把自己想要说的故事讲完,就算是把作品做出来了。有一些应付、有一些刻意,差了关卡设计的原创精神,终究难让玩家代入到故事中去。 这时我才意识到,看到它的第一感觉,为何会让我联想到《三伏》与《纸嫁衣》。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
首先我花几个子了其次我全程玩完了。我说两句不说我真要gar了,这剧情连贯性太差了吧,解密是纯为了解密啊你是一点你也不演了啊?那中间解密都难成啥了铁子,你放出来之前自己玩没玩啊?你是为了恐怖元素恐怖元素么?给我玩都快ger过去了,恐怖里带惊艳的美也行,你纯跳脸吓我。你是真让我没话说,用那些元素之前研究一下行不行,你多少带点铺垫,你那解释都不解释直接图示我真遭不住了,虽然不能抄,但是你借鉴你多少学明白用啊,回炉你玩玩呢我说?不行你陪我点钱吧(bushi),我玩完快道心破碎了,我真绷不住了,做游戏那个叫啥的你睡了吗?我睡不着,我看结尾就不几个人做的也能理解毕竟人少,拉回去回炉吧,崩溃了😡
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
解谜欠缺点合适的引导和逻辑,要和作者对上脑电波有点苛刻。 以及本人将对所有强制穷举的解谜游戏降低评价。穷举应该是玩家偷懒或者捷径的手段,你可以鼓励或者禁止穷举,但是强制穷举是什么意思呢?更可恨的是也没有引导告诉你应该穷举了,和上一条结合起来真的有够恶心人的,点开提示告诉你要穷举的那一刻真的崩溃,在解谜游戏里有多恶心人懂得都懂。 营造恐怖的手段也不够大胆,跳脸不够极致,氛围也不够沉浸,所以最终的手段是用各种诡异的画面和色调来精神污染。精污和恐怖还是有区别的。 剧情其实也有点硬伤,结尾缺少铺垫看着有点为了反转而反转。但这点在上面的缺点的映衬下都显得眉清目秀了。 最后值得夸奖的地方是美术,看得出来花了点心思在美术上。但解谜和恐怖这两项体感太差,不推荐。
不太好上手的游戏。一开始是冲着画面来的,没想到中途差点退游两次。 解密占比太大了,难度也不小,玩起来很累,而且许多线索都不明显,也没什么游戏指引(很多时候根本不知道要干什么),各类参照物需要记忆的点太多,非常不方便且复杂。几乎所有解密环节都得靠答案(还好有答案不至于卡关),参与感低,对解密小白不友好。而且某些互动环节令人迷惑,比如听诊器到底该怎么放,以及对鬼树敲铃铛的三种不同玩法完全没有指引。 以及部分画面显得非常乱,比如“有色眼镜”戴上了根本摘不下来(不知道是不是故意设计成这样),虽然需要通过它来发现线索,但是画面一直闪烁,给后续解密环节带来了一些不方便,桌子上需要用线索对应的东西根本看不清。 第三就是存档问题。没办法在任何时候存档很麻烦,一定要过完剧情和对话,解密过程也没法存档。 第四是剧情。我承认玩多了《烟火》之类的游戏会对剧情要求比较高。剧情衔接有点生硬,女主什么时候开始让人觉得她是雪青转世没有说清楚,显得后面的双重反转很突然。也没看出女主的演艺过去和主线故事、人物有什么联系(除了灵童,还有你为什么在供奉你的好朋友),剧情完全没有体现女主和雪青妈妈的羁绊,如果多给一些伏笔铺垫是可以很感人的。以及剧情的人物互动有点少,早就杀青的人到后期居然还有戏份会是一个很好的看点,但是少了人物性格和将藏未藏的秘密的铺垫就显得没什么逻辑。 最后就是一些小bug。女主家门旁的钥匙盒子,密码是老爷爷敲玻璃的规律,然而我始终没刷出来那个老爷爷。。。还有就是互动按键,有些按E键没反应,非要用鼠标来。希望日后可以修复吧。 当然,作者作为独立开发者,其中的辛苦有目共睹,比较工程量还是很大的。目前我对于本游戏最满意的是美工,希望以后的作品也可以保持水平。虽然游戏还有进步空间,但作者的努力值得夸赞,开发时要注意身心健康。期待更优秀的作品。 (ps:音乐设计的时候可以试着在回忆场景或温馨时刻加入舒缓的音乐,惊悚的音乐听久了还是会很疲惫的。)
故事还行,但是游戏简直是一坨,我看了提示都不知道为什么要这样设计????每次都要发出灵魂质问:“我怎么知道要这样?”
谜题设置的问题已经有人提过我就不再赘述 想说一下[spoiler]丢手绢 [/spoiler]之前的黑幕文字过场演出非常拖沓无趣。。希望可以改良一下 就纯文字淡入淡出,文字后面是想表现循序渐进的规则恐怖,做点变化嘛,比如字体变大扭曲变红无规律之类的 或者来一点点跳杀。 还有一开头旅馆的外面,女主的体型和摩托车、汽车、门口相比太大了,就像一个巨人一样,希望可以改成合适的比例。 除了女主和男配的其他几个角色[spoiler]死了但是笔墨也可以再增加一些嘛。 [/spoiler]感觉他们太凑数了 以及到了[spoiler]地下密室 [/spoiler]之后,[spoiler]画卷那部分的毛笔字 [/spoiler]有些地方和背景暗色融合了 很难看清楚 希望可以改进一下,加白边或者加个浅色喷枪之类的,反正可以不要让文字和背景融在一起 太难识别了 以及对 [spoiler]黄金桂 [/spoiler]的描述太少太少。。前面也没有暗示[spoiler]女主和黄金贵的过往 [/spoiler]之类的 就有点突然 其他的我二周目再补充,目前还剩一个结局。这个剧情我感觉还行,一开始我以为是看太多的经典剧情,后面发现有一点不同还是很惊喜的。希望可以继续改进
玩得好累,一个解密真的是玩得累阿
[h1] 前言 [/h1] 一提中式民俗恐怖游戏,好像都绕不开90 年代复古风,不过 Taolizhixia Studio 自己做的《灵童》,不光把90年代的味儿还原得很准,还加了 “真实事件改编” 这个点,玩起来既有代入感又多了层真实的恐怖,跟其他同类型游戏比,确实有点不一样。 [h1] 被梦勾去的怪村子[/h1] 跟好多恐怖游戏套路差不多,《灵童》的故事也是从一场怪梦开始的。主角安溪总做同一个梦,跟着梦的指引就去了个叫天桴村的地方,这村子之所以有人来,是因为村里有座天桴灵山,传说特别灵验。可到了之后才发现不对劲:到处都透着怪,一起去的伙伴行为也越来越反常,就连安溪自己,身上好像也藏着没说的事儿。 等慢慢探索下去,“天荫小学”出现,剧情就拐到关键处了。这学校看着普通,其实藏着 “灵童” 的核心秘密,而秘密背后,全是人心底黑暗和纠结。最后所有线索凑到一块,以前的谜团一个个解开,才发现这根本就是一场早就注定的悲剧。 [h1] 玩着舒服的地方和让人闹心的地方[/h1] 《灵童》的剧情是不好不坏适中,游戏前期节奏快。有些场景而是通过环境里的小细节、剧情里的伏笔,一点点把恐惧感渗进来。有个特别贴心的设计:全程都有图文提示。不会让你因为卡关断了剧情的瘾,也不会把答案直接甩脸上,解谜有难有易太拖拉,剧情流畅度一般,操作是过与拉胯:首先,不能光用键盘玩,有些功能必须切换鼠标,来回特别麻烦;想拿道具还得重新打开,多此一举;最后,按 AD 键移动的时候,有些卡,逛的时候特别不顺畅。这点一点减分。这些小问题虽说不大,但确实真心影响玩的心情,希望制作组之后能改一下。如果不在意这些可以当一部恐怖游戏来游玩。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
上个月打完的,来补个评测。 打完最大感想是这个游戏挺适合打发时间玩的。故事其实蛮俗套,讲故事水平也不太行(尤其是结尾的反转再反转,以及鸡肋的双结局),但是过程曲折丰富,配合解谜来玩的话,倒是不无聊,视听表现也是挺棒的。我很喜欢美工,和谐美观,通关后看staff表看到主创自己画画理解了一切。 解谜方面槽点太多了,它不算很难,但比较复杂,一个谜题基本是套了三四层才能解。最主要的还是它设计得太缺乏玩家视角可联想的逻辑了。全都是你照着攻略看你觉得合理,但是你自己打就是想不到,这种状态。还有一小部分谜题干脆省略了一些必须要告诉玩家的规则,我认为这种是设计失败了。不过算上自带的实时攻略至少通关问题不大吧。我估计游戏的整体评价会因为解谜这块不太好看,如果制作组有更新或者续作计划的话,或许可以在这方面下点工夫。
解谜比较新,但是真的有些题牵强了一点点,不介意这个的可以入,脑洞大开。有些引导太弱了,总之优点是谜题新,缺点就是部分题较为夸张,没有提示基本上是解不开的。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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