
In this Grand Strategy game, you take control of the Solar System's Great Powers in 2092 and weather the storm of change as you navigate the uncertain waters of the future. Control the greatest military forces in the world and wage wars on an epic scale: outer space is yours to conquer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Lead humanity from its infantile cradle to supreme solar dominance in Solar Nations 2, the grand strategy game where the Solar System becomes an intricate battlefield.
Build colonies on distant worlds, develop revolutionary technologies, and decide whether humanity will unite among the stars… or destroy itself in nuclear fire.
The nine planets of Sol are waiting to be conquered. Each one offers unique advantages, dangers, and strategic possibilities:
Mercury offers the closest access to the Sun.
Venus presents a high-risk, high-reward terraforming gambit.
Earth is rich in population and industry, but divided by old rivalries.
Mars boasts valuable resources and proximity to the Asteroid Belt.
Jupiter’s moons each provide unique opportunities for colonization and conflict.
Saturn holds a wealth of rare resources waiting to be discovered.
The Ice Giants present strange research opportunities at the edge of civilization.
The Kuiper Belt is a gateway to the unknown.
And beyond Neptune, the ninth world waits.
Solar Nations 2 allows great breadth and depth at once.
In war, you command vast space fleets to conquer the planets, while also intricately customizing each vessel to fit a role of your choosing.
In peace, you carefully navigate the political intrigues of an interplanetary society, while constructing great projects which will stand as testimonies of your greatness to future generations.
The civilizations of mankind are not divided by borders alone. They are divided by worldviews, ambitions, myths, fears, and rival visions of what humanity should become.
Every nation believes it has a unique claim on the future. Every ideology carries its own sense of righteousness. As mankind spreads beyond Earth, these old struggles do not disappear, instead they expand across the void itself: becoming greater in some ways and in others remaining the same.
Combine armies, aircraft, ships, spacecraft, and strategic weapons into an unstoppable war machine, with each force playing a distinct role in the great game of civilizations.
In Solar Nations 2, you are the master of your nation's destiny. Everything which happens within your borders is something you preside over - there is no need to rely on AI help. Each mechanic is simple enough to understand while also offering strategic depth to ensure there is a wide variation of choices, where there isn't always a best solution.
Create alternate histories, future scenarios, custom nations, borders, flags, populations, and political setups with the built-in scenario editor. Share your creations through Steam Workshop, download community scenarios, and reshape the Solar System alone or with friends.
The near future is rife with opportunity and danger. Experience the warnings and exaltations of possibility brought to life:
Interplanetary and Interstellar Conquest
Sandbox customizable politics and culture
Hundreds of unique formable nations
Unique content for each major power
Develop the unique worlds of our Solar System
Command armies of unparalleled size and might
Easily create content with the built-in scenario editor
Write the future together with friends!
The Robotic Revolution
Genetic Engineering
Colonization of Space
Interplanetary Warfare
Fusion and Antimatter power
Superintelligent AI
Superhumaninty
Terraforming and Climate Change
Faster than Light Travel
Some question cannot be answered, some can, and some shouldn't.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a mix of lots of paradox games and in space. its great. cant wait to see this beauty polished up and i hope that the dev takes their time so that it comes out perfect
If you can get past the UI jank and nonexistent tutorial, as expected of an early access indie grand strategy, to be honest, this is a very fun game. I watched Perun's first couple videos on the game which gave enough of an overview to understand what was going on. In my own experience, it feels like the map of Terra Invicta but with the mechanics of Victoria or Europa Universalis- you're colonizing and exploring, but in space! You build up your economy and your army and take land, resources, and population to outcompete the other powers. There are two start dates currently, one with custom factions in the post apocalyptic future and the other with modern day nations. I personally chose to play the modern start and it's been a blast so far. I'll definitely be playing this game for a while. More than worth the asking price of $10. To be honest, I'd pay two times that easily. Probably more.
I havent played this game much at all but from the little bit I have played this is a great grand strategy for those wanting to begin. I am not a beginner in grand strategy but this is a fun game and I cannot wait to see how it will evolve into an even better title.
very sophisticated and interesting strategy game, if you want some hardcore and near-future sci-fi grand strategy game, this is the best choice
good ♥♥♥♥ yeah
На данный момент - это очень классный проект, который именно вдохновлен играми Пароходов, но не копирует точь в точь. Здесь тебе и аля фокусы из железных утюгов, дизайн дивизий, здесь тебе и товары, которые немного похожи на Вику, здесь тебе и сословия что-то между той же викой и новой Европой. Играть интересно, разбираться, на карте ИИ в 2025 начинает творить реальное безумие (впрочем, открывая новости в реальности, степень толерантности к захвату Парижа восставшей французкой Гвинеей уже не кажется чем-то сверх странным). Есть интересные события и исходы в них (попробуйте ради интереса провалить какую-то из миссий в мид-гейме, по типу евгеников или вопросах об ИИ, кайфанете от новых возможных путей развития). Движ колоний против Земли за 2025 у меня произошел за полноценный ран только один раз, и то из-за полного разгрома континентального Китая, поэтому ради большего кайфа советую попробовать и сценарий в 2090х, там не всё очевидно, тратишь время на понимание кто что и зачем, но мир интереснее развивается. Есть спорные моменты - битвы, баланс (особенно экономики, которая ломается по щелчку, но думаю, пофиксят), порой беспрецедентную тупость ИИ и откровенно неудачный скейлинг сложности. Суть в том, что усиление сложности происходит простой накачкой модификаторов, при этом тупняк ИИ не позволит ему нормально конкурировать с вами в колонизации, поэтому вы просто быстро введете в софтлок оппонентов тем, что захватите весь астероидный пояс и не позволите надолго ИИ колонить планеты за ним, а когда они дочухают нужные технологии, вы уже вероятно почти всю систему заовните, но думаю, станет лучше. Это всё проблемы, касающиеся скорее раннего доступа и думаю их пофиксят. А вот что прям убивает, делает очень больно всему существу - это интерфейс. Не поймите неправильно, я привычный к неудобному интерфейсу, к миллиону окошек. Но здесь это прям смерть, я не уверен, что разраб капитально что-то переделает (а это нужно). С одной стороны, есть полезные qol фичи, по типу бюджета авторазвития, планировщик строительства и найма, но всё что касается: торговли, колонизации, дипломатии, контроля собственных провинций - убейте меня. Это прям удручает. Некоторые КЛЮЧЕВЫЕ механики запрятаны в духе квестов Манки Айланд. Я на 8 час игры случайно навелся на кнопку, которая позволяет исследоавть провинции новые на ресурсы, которые и открывают основную ценность провинции (и да, если вы заколоните провинцию, автоматически она не заисследуется, либо я не нашел этого). Представьте моё лицо, когда я увидел эту кнопку на вкладке провинции и мне пришлось ВРУЧНУЮ открывать каждую колонию (их было близко к 100) и прожимать там исследования. Ни автоисследования, ни сортировки по этому признаку нет. Отдельно хочется сказать спасибо за торговлю производственной мощностью, для которой нужно закреплять окошечко средней кнопкой мыши (это обнаружено только после гайда). И обучение типо есть, но оно вообще не говорит об этих вещах (эдикты те же самые). Фух. Выдохнул. Очень советую почитать гайд в стиме. Он просто позволит вам узнать о всем интерфейсе и инструементах, впрочем от боли управления сотнями дивизий ручками в тотальной войне (а микрить приходится порой), это вас не избавит. Всё ещё крайне рекомендую эту необычную игру, которая благо активно патчится, автору поклон и пожелания допилить интерфейс, уже сейчас игра очень весело играется.
Is a good game for what it is. I would appreciate a slower pace as time can fly real fast here. Also more readily available information in tooltips could help people understand what certain things do.
Love this game!
EU4 in Space... if the EU4 was a late beta build.
L'ha sviluppato un americano per caso? La geografia dell'Europa è completamente sbagliata, sembra una barzelletta, è talmente ridicola che ho dovuto staccare per il ridere. Almeno guardare Google Maps prima di implementare corbellerie come la Toscana che diventa una metropoli all'altezza di Belluno, il Piemonte che diventa una città sopra Milano, Roma che si affaccia sull'Adriatico e Napoli in cima all'Appennino. Oh, e a quanto pare un anno fa l'Italia ha annesso Nizza e Marsiglia e non se n'è accorto nessuno. Capisco dover semplificare, ma questa è semplicemente sciatteria.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| A Game of Dwarves | $170.4K | 554 | 63% | $9.99 |
| Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD | $170.4K | 2.7K | 84% | $2.99 |
| Marooners | $170.4K | 675 | 64% | $9.99 |
| Open Country | $170.5K | 405 | 38% | $14.99 |
| Nihilumbra | $170.3K | 3K | 88% | $2.39 |
| Book of Travels | $170.3K | 2.2K | 74% | $4.99 |