
A short indie horror game about waking up in a nightmare, and having only stealth and wit on your side to survive. Don’t get caught...
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian*, English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Будь или не будь, Делай же что-нибудь. [/h1] [code] Продолжаю щупать игры от издателя IL YA. Ровно месяц назад я обозрел его первую игру, которая, кстати, полностью бесплатна, а для понимания всей картины Sogo Vego, друзья, следует пройти и первоисточник в виде [url=https://steamcommunity.com/id/rrombik/recommended/1271580?snr=1_5_9__402] Good Morning, World! [/url] [/code] Здравствуйте, сегодня увлеку вас в чулан с довольно подозрительными персонажами, крайне странным сюжетом и его подачей, незамысловатыми головоломками и забавными заданиями, а сей чулан прозвали - Sogo Vego. Я, правда, не совсем понял природу самого Sogo Vego, но разработчик раздувает свою вселенную, разжевывая законы выдуманного мира. На данный момент времени Good Morning, World и Sogo Vego можно считать одним целым, так что либо ждем третий выпуск с резкой сменой жанра, либо останемся в легкой недосказанности, что на деле меня тоже устраивает. Sogo Vego - сумбурный коктейль из шутера от первого и третьего лица, смешанный с головоломками, а после присыпанный целой горстью триллера и научной фантастики. Помимо этого вас ждут диалоги, записки, беготня от монстров, что выдает в Sogo Vego бюджетный ужастик, но не спешите вешать ярлыки, хотя ценник у данного развлечения и правда скромный. Главный герой попадает на некую базу, что больше походит на безумный лабиринт, а помимо главного героя по коридорам странного объекта гуляют разношёрстные и агрессивные создания. Игрок абсолютно ничего не понимает, но ему на выручку приходит голос рассказчика, а тут и начинается все самое интересное. Сюжет разжевывать я точно не буду, но несколько фактов о нем выскажу! [olist] [*] Игрок волен самостоятельно принимать решения, отталкиваясь от собственных убеждений. Вы вольны выполнять приказы рассказчика, а при желании можете их игнорировать. [*] В игре есть система выборов, которая жестоко обрезает крылья любителям *коридорных игр*. Каламбур, ибо вся игра проходит в коридорах, но вы поняли о чем я. Так что советую сохранять свой прогресс в разные ячейки, дабы в последствии вернуть бренное тело на контрольную точку и взглянуть на ситуацию под другим углом. [*] Сюжет хоть и ветвистый, но оставляет кучу открытых вопросов даже после нескольких продолжений. Разработчик укусил себя за нос и исправил ситуацию, выпустив на свет бесплатное дополнение, но о нем чуть позже. [/olist] В целом сюжетная линия мне понравилась. Разработчик смешал романтику с философией, обмакнул это дело в комок жестоких интриг и окунул всех игроков головой в полученную *кашу*. Визуально игра никак и ничем не удивляет, а скорее даже отталкивает своей простотой, но Sogo Vego делает ставку на сюжет и геймплей, хотя и там не обошлось без изъянов. Декорации Sogo Vego довольно ограничены, а запутанная система лабиринтов довольно быстро оседает в голове, так что спустя полчаса вы точно будете знать, народ, что, куда и как, а за какой дверью туалет. Это как первый день в новом офисе, понимаете? Все комнаты и коридоры выполнены в серых тонах, да и общая атмосфера игры нагоняет тоску от одиночества, но это в хорошем смысле слова. Вы буквально тонете в одиночестве, хотя рядом с вами и гуляет целая стая безобразных на рожу персонажей. Что же по поводу загадок, то тут все максимально знакомо. Собираем ключи и записки, открывает и закрываем бесчисленное количество дверей. Это и правда шаблонный подход к созданию малобюджетного ужастика, но Sogo Vego хотелось бы отнести к более крепкому костяку проектов. Самым большим минусом считаю проблемы с оптимизацией игры. При первом появлении персонажа мир игры вообще замирает от волны фризов, но это проходит через минуту, хотя подобное всплывает еще пару раз за все время прохождения. Разработчик, первое впечатление для малобюджетного триллера может быть решающим, так что постарайся исправить проблемы с оптимизацией. Люди могут заплакать в первую же минуту игры, а после удалить Sogo Vego с пк, понимаешь?! [h1] Пару слов о дополнительной сюжетной линии.[/h1] Разработчик решил дополнить свою игру новой главой, но на сей раз играть мы будем за совершенно иного персонажа, но уже знакомого по оригинальному прохождению. Нас пригласят взглянуть на историю былых дней, так что дело пахнет приквелом и...фекалиями? Да-да, но речь пойдет не о состоянии игры, а части геймплея, впрочем, друзья, это уже спойлеры. Дополнение КАРДИНАЛЬНО меняет ситуацию на экране, а попутно с этим переворачивает общую картину в голове. Нам расскажут о персонажах, о мотивах и структуре самой базы, покажут зачатки конфликта основной игры, да и в целом дополнение можно считать пояснительной бригадой под каким-нибудь постом на форуме. Что мне не понравилось, так это полная смена общей атмосферы. Игра ушла от триллера, превратившись в каламбурную драму?! Боже, я даже не знаю как описать все увиденное, но вы при прохождении почувствуете мое недоумение. Дополнение тоже имеет ветвистую систему прохождения, так что сохраняйтесь перед выбором, а то не познаете секреты Sogo Vego! [list] [*] Малобюджетный триллер, который решил пойти дальше. Перед вами честная попытка сделать хорошую игру. [*] Интересный лор, но даже после прохождения всплывают вопросы. [*] Игра довольно скоротечна. Даже с дополнением вы не потратите больше 3 часов. [/list] В итоге перед вами далеко не шедевр, но мне было приятно бродить по жуткой базе, ощущать себя подопытным кроликом и раскапывать частички информации из любого источника. Молю разработчика устранить недочеты, дабы его игры смогли оценить все желающие без дискомфорта. Я жду какого-нибудь продолжения истории, а вам, друзья, желаю приятной игры! Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本来想给差评的,但是一听到口音如此独特的中文配音,就给了个好评,差评最大的点就是鼠标太灵敏,游戏里没有调整的地方
Bad doesn't even begin to cover what I went through in 5 minutes with this game. Edit: My review wasn't detailed enough for the developer so let's get into it. Opening doors only worked about 50% of the time. Closing doors worked about 10% of the time and caused me to die multiple times because I'd just stand there trying to close the door for 3 minutes. The enemies can see you when you're hiding and seem to know exactly where you are at almost all times. All this happened within 5 minutes of starting the game. I probably died 8 times in 5 minutes. For no other reason than the game just doesn't work. The AI is terrible, doors don't work properly, and the game mechanics as a whole just do not work together. The developer wanted me to provide encouragement like another Youtuber that reviewed the game. But I can't do that. This is a bag of garbage and should be avoided at all costs. In fact, I wouldn't stay in game development if I had made this game. I'm not here to coddle you or act like your mother, if I buy a game it entitles me to express my opinion here on Steam. My act of kindness towards you (the developer) when it came to this game, was not posting the video I made showing how bad your game was. For most other developers that attacked me like you did, I would have posted it. So keep on harassing me for having an opinion and it goes up on the channel. Either stop harassing me or I'll make sure as many people as possible see how bad this game really is. I was doing you a favor by keeping the review short and not posting the video before. I won't extend that kindness again if you keep it up.
这游戏年度最佳配音了
Мне было страшно интересно поиграть,обзор можно увидеть тут https://youtu.be/Wo-TEYAZ8LI
[h1] Вполне могла получиться многообещающая головоломка, но автор решил сделать очередной тёмный ужастик [/h1] Вот эта мания типа ужастиков, где очередная бабайка гонится за главным героем, начинает утомлять. А ведь какое стильное оформление меню в виде карандаша с бумагой, да и бесплатное распространение игры радует. Но играть в очередную тёмную игру не хочется вообще. Особенно при взгляде на несчастного кособокого монстра. Порадовала идея с мишкой, тоже как некий амулет для прохождения. Но в целом игру проходить не тянет именно в таком жанре. Ведь с видом от первого лица можно сделать шикарную головоломку, либо квест, либо энциклопедическую бродилку, но не очередной ужастик в кучу таких же мутных ужастиков. Голос вполне приятно слышать на родном языке и вполне можно одним голосом направлять игрока по миру игры. Но шарахаться пугалок, особенно после работы не интересно. Надеюсь тренд переломится и разработчики начнут делать более толковые приключения без этих уже надоевших пугалок.
15块给你这个中文配音。总结一下这款游戏吧:一坨屎。
Спасибо ILYA за игру! Простенькая но так же как и предыдущий проект весьма необычная - всегда контактирует с игроком и заставляет его попасться на своей собственной либо невнимательности либо халатности. Жду нового проекта!
Эй, разработчики этой фиговины! Чёрт возьми, ужасная игра, по сравнению с которой самый унылый перрон выглядит как технологический прорыв! Какого дьявола я должен терпеть эту бедуинскую графику, которая превращает каждого персонажа в мутанта с артритом? Я вижу больше пикселей на старой советской консоли, чем в этом "хорроре"! А сюжет... Боже, не надо меня заставлять смеяться! Кажется, вы решили написать его, забившись в угол с полной потерей воображения. Такой банальности и предсказуемости у меня не было даже в детстве, когда я смотрел детские кукольные представления! Пожалуйста, спасите меня от этой простыни клише и позора! Я потратил своё драгоценное время, чтобы испытать ужас, а вы меня разочаровываете этим бездарным творением. Это просто унизительно! Вместо того чтобы напугать меня, эта "игра" вызывает только гнев и разочарование. Я мужественный мужчина, но даже я не могу скрыть своего разочарования перед этой бесполезной потерей времени. Интересно, разработчики, вы хоть пробовали свою игру? Нет? Ооо, это объясняет все! Предлагаю вам сами сесть в коляску и отправиться в заброшенное место, где нет интернета, чтобы понять, какой настоящий ужас – и что именно должно быть в игре, чтобы она вызывала хоть какие-то эмоции. А теперь, пожалуйста, прекратите унижать наше игровое сообщество и вернитесь к своим занятиям. Я и мой мускулистый бицепс точно найдем другие, более достойные игры для настоящих мужчин!
Eski bir fabrika veya depo gibi berbat ve çok tuhaf bir yerde uyanıyorsunuz. Odalardan birinde kilitlisiniz. Buraya nasıl girdiğinizi ve bundan sonra ne yapacağınızı bilmiyorsunuz. Aniden hoparlörden tanıdık olmayan ve kibirli bir ses, hayatta kalabilmek ve buradan çıkabilmek için ona itaat etmesini ve kurallara uymasını emreder. Etraftaki her yer yarı karanlık, kafa karışıklığı ve yüksek tıngırdama sesleri yayılıyor. Yerel halk burada olduğunuzu biliyor. Hareketsiz kalındığında ölüm kaçınılmazdır ancak odanın dışında da tehlikelidir. Tek bir seçenek var, fark edilmeden hareket etmek ve canavarlarla karşılaşmaktan kaçınmak çünkü sağlık sınırlıdır.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.