
《花落冬陽》是一款以「夢想」與「思念」為主題的文字冒險遊戲。故事講述主角謝子臣在追尋作家之夢的過程中遭遇的困境,以及與夏芊帆、雪見兩名少女的戀愛故事。豐富的劇情、精緻的插畫、悠揚的音樂、搭配全中文語音,帶你體驗一段動人的台北冬季戀曲。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
相當有趣的故事,雖然中文配音有些生硬不過卻很好聽,希望有興趣了人可以一起來玩
只通了芊帆线,但我是已经玩不下去了。 明明美术、音乐、配音都挺好,就是UI实在是太太太像白2了,剧情也是稳步发展没什么雷点,甚至男主的理想我也有共鸣,前女友的要素也深得我意,但就是觉得味如嚼蜡,无聊到玩不下去。 非要说的话,就是觉得角色塑造不够立体。大部分配角,整条线下来后要去概括ta,似乎除了开场动画里诸如“可爱妹妹”这样的一句描述外也没有其他可说了;还有像莉莉、房东这样的配角有什么存在的用处吗?他们似乎也就只认识男主,跟其他角色都没有互动;甚至两个女主之间也都完全没有互动,走了芊帆线雪见就完全没有影了。 或许这些在雪见线中能有改善,但我是玩不下去了。
麻雀雖小五臟俱全的好遊戲!!!劇情有深度且生動有趣,角色情感描寫細膩,節奏明快內容少注水,期待作者的下款新作~
配音真不错,剧情还行
—我一直做着一个梦,即便如今也仍在梦中— 以文字为载体,以想象为媒介,故事的魅力便由此展现,从故事获取感动,从故事了解世界,从故事思考自己。随之不仅仅满足于读者,尝试描绘自己的期盼,阐述自己的经历,传达自己的话语。 说起来我算是和《花落冬阳》有不少缘分了,早在高中时期就接触到了有病特别篇和圣诞篇,伴随着时间淡忘之后,还能如此亲切地重逢,不得不相信命运这奇妙的联系。 当我阅读这篇故事的时候就有一种我很讨厌的既视感,故事中的谢子臣就如同另一个自己一般,在理想主义和现实社会的碰撞之中寻找着前路,龟毛的性格,家庭的观念,但不变的是对故事的热爱,让我看到了一丝熟悉的影子。 现实不同于故事一般浪漫,没有邂逅,也不存在约定,谢子臣的冬天已经结束了,而我却仍在冬眠酣梦之中。谢子臣完成了约定,留下了自己的作品。而我在家人的安排之下循规蹈矩地工作,放弃了编辑的念想。但如同我与别人闲聊时所说的一样,我当然会羡慕嫉妒不同走向的谢子臣,但我更喜欢能够为之真心祝福的自己。 我很喜欢《寻找天堂》中的那段话:遗憾吗...是啊,我有很多遗憾,但是...已经没关系了。那些我错过的机会,那些小意外,和我所有未竟的愿望。是的,它们还是我的遗憾...可他们让我拥有了现在的一切。而我所拥有的一切...无论什么都换不走。 如今我已长成为大人,行于两点一线的路上,但我的色彩之中,一定还留存着对故事不变的热爱,对浪漫不变的追求吧。 —漫长的睡梦之后,乘着云朵,驾着清风,去往远方吧—
[h1]Proj Steam Deck:[/h1] 如果遊戲打開後是黑黑的話, 建議在內容設定遊戲解析度喔 試玩Demo之後想入坑這款遊戲, 花落冬陽--可愛的妹子畫風, 有點不可思議的設定, 還有一些吐槽角色的地方! 跟我以往玩過的遊戲風格有點不同。 我會繼續玩玩看的~ 暫未評分: -- / 10分為滿分
挺喜欢这种风格的gal,主角没有口音,女生的配音超好听,发现无论哪条线好像最后跟芊帆交集都不会断,这算真爱了
最一開始是開發進度一點一滴慢慢追的,但時間一久就忘記這款作品的存在了 甚至是在作品上架後的三年才來把劇情補完 是非常棒的作品,在劇情、音樂、畫面上都帶給我非常好的體驗 雖然系統滿陽春的,沒有Q.save和Q.load,還有skip會因為場景轉換跳掉 謝謝製作組帶來一部在冬日暖陽下的好作品 最後小小抱怨一下,為啥雪見線的終章沒配音壓
神作
相当治愈的一个故事,剧情结构完整,节奏恰当,人物塑造也相当立体,主题鲜明。 创作确实不是能一蹴而就的事情,急功近利往往得不到好的结果,缺乏生活阅历和人生经验的话,也常常会因为积累不足而难以写出有血有肉的作品。 不过,比起子臣,我还是明显缺乏了那一份追逐梦想的勇气,如果连更多的尝试都不去做的话,年岁空长,恐怕也无法将经历转化为积累吧。 这或许不是一部足够惊艳的作品,但制作组扎实的付出仍然让它达到了能做到的范围内的最好,创作的主题,也给我带来了格外深刻的思考和感动。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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