
A group of Snaliens just collapsed on an unexplored planet and now they need your help! Help them to reunite and escape by solving intricate puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]snaliens[/b] is a sokoban/snake/circuits hybrid with [b]no timer and unlimited undo[/b], just the way I like it, and yet another game that's as cute as it is hard (very), so family-friendly in the sense that you'll need all the family to crack the levels, but don't think kids would get very far on their own. the story is told in a couple of short, dialog-free cutscenes, and is as follows: 3 snaliens are minding their own business in their spaceship (snailship?) when suddenly they have to crash-land on an unknown planet. they end up on different continents and have to find each other, then repair their ship and amscray. there are [b]5 continents with their own mechanics and theme[/b] (desert, forest, red forest, north pole, south pole). 92 regular levels, not all of them are required to reach the end (some optional ones are really tough), but if you solve everything in an area, a bonus level is unlocked, and when you solve all of those, the very last one becomes available, so [b]there are 98 levels altogether[/b]. the literal world map offers [b]branching progression[/b], so you're rarely stuck on just one level, or even one continent. I found that it provided a lot more variety than banging your head against the wall while trying to figure out just one puzzle, or several different ones using the exact same mechanics. as mentioned above, [b]the core gameplay is pushing stuff around[/b] sokoban-style, making way for aliens so everybody can reach the exit, activating switches and pistons, and so on. there are also [b]pieces to pick up, turning snaliens into snakes[/b]. pickup order and positioning the pieces are the key to several puzzles. there are also ice blocks to melt or turn into smaller pieces and use on switches or to block pistons from closing, etc. [b]electricity[/b] is another important component, there are various things to power (or unpower) in various ways, directly or remotely. other mechanics are present as well, won't spoil everything here though. the 3 snaliens also have different skills. well, not so much the green one, but the other two, and while on the subject of pushing, it's important to note that [b]snaliens can push each other and more than one object at a time, but not when they're 'inside' something[/b]. so if there's a U-shaped object and you move the snalien inside, it won't be able to move, only push it from the outside. a bit unconventional, but comes into play later in the game, those puzzles would be trivial otherwise. [b]default controls are a bit weird, but everything's rebindable[/b] and prompts always display the currently set keys, which should be a given, but it rarely is. mouse and controller also work, haven't tried the latter and keys worked perfectly, so didn't bother with the mouse. it's click and drag to move a tile (right click to undo), so using the keys is way more comfortable. zooming in/out is possible with the mousewheel and often necessary. the camera is centered around the currently selected character, which often makes some of the level not visible on the screen even though it could fit, but the [b]dynamic camera setting[/b] mostly solves this issue. windowed mode and resolution options are also available, and a single volume slider, but since there's no music, only sound effects, it's enough. [b]snaliens is an excellent puzzle game[/b] and clearly a passion project with a lot of attention to detail, technical or otherwise (you might notice changes on the world map as you progress). it might not be as difficult for others as it was for me, but I'm really bad at sokoban and snake, i.e. the majority of the gameplay mechanics, though initially I was more worried about sokoban, yet snake turned out to be my undoing. it can be so frustrating to figure out the order in which the pieces have to be picked up, then the way you're supposed to move around so they all end up in the right position without you getting stuck somewhere. my brain just isn't wired to handle such things. it was still a lot of fun, and whatever I solved on my own was satisfying, but I'm glad there was some activity on the forum right after release (always good to see an active community for a puzzle game, however small) and that the developer was around as well, otherwise I wouldn't have been able to get very far. [b]highly recommended for any puzzle lover, even at full price[/b].
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Sokoban, avec des mécaniques variées en plus : plusieurs personnages, des lasers, du feu, un soupçon de snake dans certains niveaux, des boutons, des portes, ... Un peu moins de 100 niveaux, undo illimité, on peut remap les touches, le gameplay est nickel. Graphiquement c'est correct pour le genre, le son est clairement oubliable par contre. Niveau difficulté, je l'ai trouvé plutôt difficile. Certains niveaux sont vraiment ardus tant qu'on a pas trouvé la petite nuance qui permet de le passer. Il y en a 3 ou 4 que j'ai trouvé vraiment durs, et sans les rares tips du forum j'y aurais probablement passé des heures. La difficulté est plus ou moins incrémentale, les "mondes" supérieurs regroupant les mécaniques des précédents. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Il "suffit" de terminer le jeu pour avoir les achievements :). [h1]En bref[/h1] Un excellent casse-tête, ardu à souhait. Recommandé. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu tourne au poil, je n'ai rencontré aucun problème. OS: Linux Mint 20.2 x64, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
Decent Sokoban-style puzzle game with some Snakebird inspirations (e.g. in the overworld). Suffers from some very uneven puzzle difficulty, in that I blitzed through many non-tutorial puzzles on roughly my first try (e.g. levels 39, 40, 42, 56, 57, 61, 81, 86), to the point that they felt like filler; while other levels entirely stumped me. This is the kind of game which may have benefited from cutting the number of levels in half but polishing those twice as much. This is exacerbated by some design elements that aren't entirely clear (e.g. in lvl 53, I didn't find it at all apparant or intuitive that only the center tile provided electricity), and a few game mechanics with very unintuitive corner cases (I still don't entirely understand the solution to levels 24 and 66; the solution to the first section in level 70 visually makes no sense; and nor does the solution to level 92, where the energy-transferring laser can activate wires even though they don't point towards it; and separately in level 92, for some reason it's possible for the snail wire thingie to have multiple potential orientations). I consider it a big problem that the final, most difficult puzzle of the game, the thing which should be the payoff, is instead based on convoluted rules and special cases that imo shouldn't have made it into the final game. More fundamentally, I didn't like the core puzzle mechanic of having a chain or snail of wires behind your characters, because these snails move in seemingly unpredictable directions and are *extremely* tedious to reason about. Finally, the bonus puzzles are supremely pointless. There's a way to find the proper solution, but they're absolutely trivial to solve simply by trial & error. And their payoff is dumb - an inconclusive story bit in a game without story.] That's not to say that the game doesn't have a few great puzzles, too; but all these issues ultimately left a bad taste in my mouth.
看迷叔的视频进了坑,确实是个很好玩的解密游戏,不少机制需要打破惯性思维才能破局,非常适合大朋友小朋友的合家欢时间(指全麻卡关),有撤回键真的是好文明!
Есть беларуский язык. Инопланетный минимализм с довольно большим количеством уровней. Нам подсказывают управление и отправляют в жестокий мир не самых очевидных головоломок. Привычно, когда учат механикам и сложность растет с некой постепенностью. Здесь не так. У вас есть объекты, которые нужно изучить, попробовать применить и добиться результата. Думаю, что переигрывать уровни придется часто. Ну, мне приходилось. Я не очень умный :D И знаете, именно желание пройти непонятный уровень - основной двигатель игры. Мы начинаем с одним инопланетянином, но прохождение знакомит с его сотоварищами. Они участвуют на последующих уровнях и требуют применение их особенностей. Есть разница. Сама механика напомнила мне "затерянных викингов". Ощущение от игры лучше, чем от видео и скриншотов. Игру можно купить и на андроид. Перенесена максимально идентично. Так что выбор платформы остается за вами. Цена в 5 баксов. Такую стоимость считаю завышенной в плане объемов механик и возможностей, которые предлагает игра. Если судить по качеству, то нормально.
Difficulty : 3/5 (Rather Hard) Global : 3/5 (Very Good) Curator page : [url=https://store.steampowered.com/curator/44695991-Anokturnus/]Anokturnus[/url] Snaliens is a good sokoban puzzle game, and like a lot of sokoban it's rather hard (despite the cuteness). There's a lot of mechanics, you don't just push blocks. One of them (panels that follow you and also change direction when you turn) is hard to grasp and requires you to really plan what you're doing. There are 4/5 levels with that gimmick + the last level that I thought were very hard, the other levels are smart but you shouldn't be stuck. Overall a very good little puzzle game, exactly what I expected.
本作确实是一款挺有意思的解谜游戏,不过我个人认为本作的机制设计比较杂乱,没有一些优秀作品里的那种紧凑感。倒也不是说失望吧,就是......感觉我的口味还是被那些优秀作品养得刁了一些。 本人不一定有兴趣通关本作,所以这篇评测写出来只是在凑数,仅供参考。
[h1] "Snaliens", un puzzle game brillant et original que vous devriez connaître [/h1] Si comme moi vous êtes à la recherche de trésors cachés sur Steam et que vous êtes un amateur de puzzle, je vous suggère fortement d'essayer "Snaliens". Snaliens est un mot valise réunissant "snail" (escargot) et "aliens" (extraterrestres). Les snaliens sont les 3 héros que nous guideront tout au long du jeu. La prémisse du jeu est la suivante: 3 snaliens s'effondrent sur une planète inexplorée et votre mission sera de résoudre différents puzzles pour les aider à se réunir. Mais la tâche ne sera pas simple. [u][b] Une variation bonifiée autour des sokobans [/b][/u] Comme plusieurs jeux de puzzle, Snaliens s'inspire des jeux de type sokoban (il y en a une pléthore sur Steam), mais en y ajoutant sa propre personnalité (car oui, le jeu se démarque des autres jeux). Comme dans un sokoban classique, vous devrez pousser des blocs, mais vous devrez aussi allumer des interrupteurs, ouvrir des portes, faire fondre de la glace, connecter des circuits, manipuler différentes pièces, assembler des pièces dans un ordre logique afin de faire passer le courant (ce qui vous ouvrira une porte), etc. Chaque tableau est comme une partie d'échecs et vous devrez souvent penser plusieurs coups à l'avance. Il y aura rarement beaucoup de marge de manœuvre. Chaque tableau introduit graduellement de nouveaux éléments pour vous enseigner son fonctionnement. Il n'y a pas de mode d'emploi, mais le jeu fait un excellent travail pour vous enseigner le nécessaire de manière graduelle. Même sans mode d'emploi, nous comprenons de manière intuitive le fonctionnement des éléments, pièces, outils, qui sont introduits graduellement dans le jeu. De plus, au fil du jeu, vous guiderez 3 snaliens différents qui auront chacun leur aptitude particulière, ce qui ajoutera un élément intéressant au jeu et ce qui l'aidera à se différencier des autres jeux de sokoban. [u][b] Snaliens, un défi de taille où les erreurs ne pardonnent pas [/b][/u] Le design des puzzles y est de très grande qualité. Au premier coup d'oeil, les tableaux ont l'air faciles à compléter, mais en réalité, très peu le seront. Plusieurs éléments font en sorte qu'un jeu de puzzle est difficile. L'un d'eux est le nombre de solutions possibles. Si votre tableau peut se résoudre de 150 façons différentes, il y a de fortes chances qu'il soit facile. Mais lorsque les solutions seront très peu nombreuses comme dans la majorité des tableaux du jeu, vous avez un jeu difficile. Ce qui veut souvent dire que les erreurs ne pardonnent pas! Un mauvais mouvement peut vous rendre impossible la tâche de compléter le tableau (heureusement, le joueur pourra faire des "undo" à volonté). Certains tableaux demandent un grand nombre de connaissances préalables, se complètent en beaucoup de coups et n'ont pas une multitude de solutions. Ces 3 éléments réunis vous donneront les puzzles les plus difficiles à résoudre. Mais rassurez-vous, même si le jeu est difficile, il n'est jamais trop difficile et j'ai quand même eu beaucoup de plaisir à résoudre certains puzzles très ardus (voilà pourquoi un bon puzzle design est important). Si vous butez à un endroit en particulier, il sera toujours possible de choisir un autre tableau, vous n'êtes pas obligé de compléter le jeu de manière totalement linéaire. [u][b] Méfiez-vous de leur air mignon [/b][/u] Un peu comme pour "Puddle Knights" dont j'avais parlé dans une évaluation précédente, "Snaliens" donne l'impression d'un jeu adorable et d'un niveau de difficulté bas, mais détrompez-vous. Malgré que les snaliens soient mignons, le jeu vous demandera beaucoup de jus de cerveau alors préparez-vous au défi! Mon seul bémol est que le jeu n'a pas de trame sonore. J'aurais aimé une petite musique d'ambiance pendant le jeu. Mais j'imagine que ce genre de détails auraient augmenté les coûts de production et par le fait même, le prix du jeu. Pour le prix demandé, on peut excuser cette absence. Dans chaque tableau, il y aura tout de même les effets spéciaux. Le prix du jeu est tout à fait raisonnable pour presque 100 tableaux au total. J'imagine que vous en aurez pour 10 à 20 heures de contenu, selon la rapidité avec laquelle vous trouvez les solutions. En résumé, amateurs de jeux de puzzle, si vous êtes à la recherche d'un défi de taille dans un exercice de style original sur les sokobans, n'hésitez pas à vous y lancer.
This game is lovely! Excellent puzzles and each one feels pleasingly different.
Great little sokoban/snake puzzler with some real head scratchers. A slew of mechanics to master, and some of the more challenging levels require a little out of the box experimentation. Don't be put off by the cutesy graphics, the puzzles pack a real punch.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monsters Idle RPG | $5.6K | 67 | 64% | $2.99 |
| Skufs VS Quadrobers | $5.6K | 165 | 79% | $1.49 |
| Unavailed | $5.6K | 90 | 93% | $4.99 |
| Last Whisper | $5.6K | 193 | 67% | $2.99 |
| A Blind Legend | $5.6K | 345 | 74% | $0.76 |
| CARNAL | $5.6K | 336 | 88% | $0.99 |